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以性价比之名 映众GTX460公版双雄测试 |
(2010-10-8)
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虽然高端核心GF100取得了绝对性能的领先,但是它付出了过大的功耗和发热。NVIDIA在GF100发布之后迅速调整战略,将GPU设计的重点再次转回了以图形运算为核心兼顾并行计算的路线上,全新的GF104核心因此应运而生。与过去通过屏蔽部分执行单元和内存控制器从而实现核心规格缩减的方法不同,此次GTX460所使用的名为GF104的核心经过了重新的设计。 从上面的架构图我们可以看到GF104保留了Fermi架构的精髓,特别是完整的多形体引擎和可读写的二级缓存都在其中,同时这款架构在晶体管数量极其有限的情况下增加了TUM单元数量。在GTX460首测文章中,我们可以看到这款GF104芯片拥有的56个TMU单元已经大幅度提升了芯片的纹理处理能力。 这款核心达到了性能、功耗、温度、成本多个方面的平衡,同时NVIDIA开放了非公版设计,让众多拥有深厚技术实力的厂商得到了展现机会。当然最重要的一点莫过于这款GPU用19.5亿个晶体管的规模让竞争对手的HD5830完全无法阻挡它锐利的进攻,而这款GPU的频率设定保守,玩家可以自行探寻更高的运行频率。 今天送测中关村在线显卡频道的是来自一线AIC映众(Inno3D)的GTX460游戏战神以及GTX460游戏至尊,其正是基于GF104核芯的产品。两款产品均采用完全公版PCB设计与用料,而散热器则是采用了相比公版更为豪华的产品,旨在提升GTX460的超频性能。 公版王是玩家们对于映众(Inno3D)的昵称,坚持公版设计一直是映众(Inno3D)的特色所在。没有哪个厂商会比NVIDIA更了解自家芯片的特性,因此采用NVIDIA公版PCB,可以最大限度地发挥GPU的性能,同时保证显卡的最佳稳定性。因此公版卡一直倍受玩家们的青睐。下面,我们一起来详细了解这两款公版设计的GTX460游戏战神以及GTX460游戏至尊。 |
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