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没物理免谈!七大PhysX游戏横测主流卡 |
(2009-12-18)
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《Cryostasis: Sleep of Reason》游戏将玩家带回到1968年时的北极圈内,俄罗斯气象学家Alexander Nesterov(亚历山大)无意间发现一艘被废弃的核动力破冰船——North Wind(北风号),主角亚历山大试图调查解开令全体船员遇难的事故原因,了解到底个中有什么神秘事件。 Cryostasis是一个特别的侦探游戏,它揉合科幻、恐怖、户外探险等元素。游戏体验主要有两个,一个是“Mental echo system(精神共鸣系统)”,它将让主角进入被冻僵的已故船员的脑内,让主角穿越时间回到北风号遇难环境中,看到他们当时所发生的恐怖经历,进而了解事故的真相。
视觉特效上,《雪域危机:沉睡之谜》使用的游戏引擎名称为Atmoear 2.0,它基于最新DirectX 10技术来打造,可以将即时的灯光和阴影环境得十分出色,同时还可以描绘出真实的水、冰霜、雪等环境,以及主角移动和战斗中还会表现出电影级运动模糊效果。
在物理效果方面,《雪域危机:沉睡之谜》全面支持NVIDIA PhysX物理加速技术,它不仅可以让玩家体验上面所说的无比真实的体验,还能让画面表现得更完美,而且让游戏性能更进一步比如可以让玩家体验水波荡漾、霜冻溶解和风雪粒子飘散等等逼真的特效,并且游戏当中的物品可以随意的去破坏,并且按照物理的运行规制去发生改变。因此这款游戏需要配置支持PhysX加速和CUDA的GPU。
为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒,仅仅是DEMO的第一间房就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着。Cryostasis中的液态模拟是由PhysX引擎、NVIDIA的CUDA技术和GPU的并行处理能力共同实现的。游戏为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒。据官方资料说明,《雪域危机:沉睡之谜》游戏测试DEMO的第一间房内就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着实现液态模拟。 |
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