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(2008-2-27)
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●NVIDIA DX10 GPU技术简析 说到G80,可以说对硬件稍有了解的人都会听说过,它是第一款正式支持DirectX 10的显示核心,并且从06年11月份发布至今,采用G80全规格设计的Geforce 8800 Ultra仍然是单卡单核产品中无法被逾越的王者。 而在随后推出的一系列GPU如G84、G86,甚至全新一代的G92、G94、G98都是在G80架构基础上演变而来,可以说G80是NVIDIA DirectX 10显卡的开山鼻祖。
既然现在NVIDIA的DirectX 10产品使用了基本相同的主架构,那么笔者在此使用G80作为例子浅析产品架构特色。 DirectX 10产品的一个重要特色就是通用标量着色,它是DirectX 10 API不可或缺的一个重要组成部分,这种架构被成为Unlified Architecture(统一渲染架构),这种设计的优势已经在介绍R600架构特色时讲过。简单说来,就是任何一个流处理器都能执行象素、顶点、几何等操作,最终以并行的计算方式完成,相对老架构(专用分离象素着色器和顶点着色单元)大幅度 不过NVIDIA的流处理器设计和AMD-ATI的流处理器设计有着本质的区别,以G80为例,它的每一个流处理器都配备一个独立ALU,可以将着色器使用率达到理论的100%,这种架构形式为MIMD(多址多发)。不过这种设计也拥有一个致命的缺陷就是单一时钟内只能计算一次,而R600的架构可以实现单一时钟内计算5次,NVIDIA为了弥补这一弱点,使用了GPU频率与Shader频率异步的设计。
G80核心特写 G94核心特写 随着G80核心的提产,以G80核心为基础的Geforce 8800Ultra、Geforce 8800GTX、Geforce 8800GTS 640MB/320MB也已逐个下市,但是它们在高端产品中的强劲生命力是不可否认的,并且Geforce 8800Ultra的性能至今是单卡单核产品的佼佼者。 G94作为一个新人,不仅在价格上符合大众普及型产品需求,同时它也是NVIDIA 256bit显存位宽DirectX 10产品价格最低的。与Geforce 8800GT、Geforce 8800GS不同,它们的核心是通过缩减G92的流处理器和显卡显存位宽得到,而Geforce 9600GT的G94核心是NVIDIA采用65nm工艺设计的全新产品。G94拥有64个流处理器,共由5.5亿晶体管构成,支持DirectX 10和Shader Model 4.0。公版Geforce 9600GT默认频率为650MHz/1625MHz/1800MHz(GPU/Shader/Memory)。 N卡组测试平台展示
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