●测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由45nm工艺的Q9650、nForce 680i SLI主板和1GB*2双通道DDR2-1066内存构成。为了满足此次测试能够实际反映出显卡真实性能,笔者将CPU频率提升至3.6GHz(400MHz*9),具体细节及软件环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境 |
中央处理器 |
Intel Core 2 Quad Q9650 ( 四核 / 400MHz*9 / 每2核6MB共享L2缓存 ) |
内存模组 |
Apacer DDR3-1600 1GB *2 ( 运行在1333MHz_9-9-9 ) |
主板 |
ASUS Blitz Extreme ( P35 Express / PCB版本1.02G / BIOS版本1005 ) |
显示卡 |
ASUS EAH3870X2 ( R680 / 512MB*2 / 核心:825MHz / 内存:1800MHz ) |
硬盘 |
Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 |
Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 |
DELL 3007WFP ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
●测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 |
操作系统 |
Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
显卡驱动 |
ATI Catalyst for Radeon HD ( WHQL / 版本号8.2 ) |
桌面环境 |
2560*1600_32bit@60Hz |
既然此次测试目的是验证高端显卡的能力,那么就要使用极端的测试项目,所以笔者为其选择了3Dmark06、5款DirectX 9游戏和6款DirextX 10游戏作为测试标准。游戏测试中画面效果设置最高,并运行在1920*1200 NA AA / NA AF、2560*1600 NA AA / NA AF等极限分辨率下测试。
性 能 测 试 软 件 |
3D合成测试软件 |
3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DX9级3D游戏 |
Call of Duty 4 Modern Warfare ( Activision / 版本号1.0 )
Half-Life 2 Episode 2 ( Valve / 版本号1.0.0.0 )
Need for Speed ProStreet ( EA / 版本号1.0 )
Time Shift DEMO ( Sierra / 版本号1.0 )
Unreal Tournament 3 ( EPIC / 版本号1.0 ) |
DX10级3D游戏 |
BioShock ( 2KGames / 版本号1.0 )
Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7.1 )
Call of Juarez Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 )
Crysis ( Crytek / 版本号1.1 )
Gears of War ( Microsoft / 版本号1.0 )
World In Conflict ( Massive / 版本号1.0 ) |
测 试 辅 助 软 件 |
速度记录软件 |
Fraps ( beepa / 版本号2.9.4 ) |