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今年的E3或许是微软的最后一次机会 |
2018年5月7日
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间隔今年的E3公布会只剩下一个月的 工夫,故意思的是微软关于这一次E3相当 重视,早早就放出 信息 示意会带来大量重磅内容,反倒是索尼至今也没有什么动静 。关于微软这个巨头来说,游戏业务 仿佛在这两年总是沦为发烧友的笑柄,那么微软到底有没有可能凭借着今年的E3扭转局势呢?
Xbox One X
好在近期微软和索尼都方才公布了各自的新一季财报,我们手头正好有这些具体的数据来进行 综合 。
首先来看索尼的2017年第四季度财报(2018年1月1日至2018年3月31日),本季度游戏和网络服务部门营收为40.69亿美元,相比上一年同期增进17.8% 。
再来看微软2018财年第3季度的财报(2018年1月1日至2018年3月31日),本季度整体游戏业务营收为22.51亿美元,相比上一年同期增进18% 。
单从营收上来看,微软的游戏收入比索尼整整少了一半,这与双方目前世代主机的装机量相匹配 。依据索尼的财报,Playstation 4的整体销售量已经达到7900万台,微软财报中并未提及目前Xbox One的装机量,但依据之前的数据应该不到4000万台,也便是索尼的一半 。
从这丝毫上来看,游戏业务的营收与装机量直接挂钩,也便是说微软想要 获得竞争的优势, 根本上还是需求 普及自己游戏机的装机量 。
XPA真的是救命灵丹吗?
相信有不少人会提到微软的全平台 策略Xbox Play Anywhere(简称XPA),在微软的 设计中,通过XPA调动起Windows平台的发烧友 踊跃性,借助 寰球Windows数亿的装机量来实现弯道超车 。
Xbox Play Anywhere
我们来看这份数据,依据财报显示,微软Xbox Live消费者数目前为5900万,这里并非指的是金会员的数量,而是注册了Xbox Live的消费者数量 。依照Xbox One不到4000万的装机量来计算,刨除一 部分Xbox 360消费者,应该有大概2000万消费者是来自Windows平台 。
也便是说,微软的XPA 方案为自家的平台提供了2000万额外消费者,这便是XPA目前起到的作用 。然而这 仿佛并没有在营收数据上 体现出应有的价格 。
前面我们已经对照过了,微软游戏业务的收入惟独索尼的一半,装机量也是索尼的一半,那这2000万Windows消费者 奉献的收入 几乎是 微不足道 。
如此看来,XPA只不过让微软游戏业务不至于那么快崩盘,但想要靠着这个赢取市场 积极, 几乎是没有可能的 。
在没有独占就不得不夹缝中生存
微软的游戏业务现在来看便是用两条腿在走路,惋惜这两条腿面对的都是极其 壮大的竞争对手 。在主机方面,索尼 几乎统治了整个市场;而在PC方面,则是来自Steam的高压 。
微软当初提出XPA 方案,想的便是 可以绕开索尼的主机战场,从PC这个索尼的弱势领域反超,但他 忽视了Steam的实力 。假如说主机市场还有“御三家”的说法,那么PC游戏市场上,Steam便是唯一的霸权 。微软想要与之硬碰硬 后果很方便 设想 。
Steam
事实上也 确切如此,每当一款游戏同时公布了Windows 10版本和Steam版本,Steam版本的销售量 向来都是碾压Win10版 。
这就浮现了一个 难堪的 景象,全平台游戏在主机上卖不过PS4,在PC上卖不过Steam,这种夹缝中生存的状态对微软来说相当被动 。
最终发现问题还是出在没有独占游戏上,而这也是微软走得最错的一招棋 。这几年间,微软的独占游戏进展 每每浮现问题,既有 名目被砍,也有第一方工作室被 驱散,而出品的游戏在口碑上也频遭滑铁卢,今年的开年大戏《盗贼之海》更是直接玩砸了 。
E3 体现很对微软 要害
假如微软还不 可以向发烧友 体现出对独占游戏的 重视, 后果会很严峻,而即将到来的E3很可能是微软的最终一次机会 。
关于发烧友来说,最 盼望看到的是微软会 预备什么样的独占游戏出来,从而再一次拾起对微软的 信念,而不是想看到微软 接续 吹牛他的硬件有 如许 壮大 。
游戏市场的核心还是游戏 本身,关于主机厂商来说,没有自己独家的优异游戏握在手里,永远都会受制于人 。 盼望今年的微软不会让我们 绝望 。