中文名称:我的
妄想咖啡厅
版本:繁体中文Clone版
发行
工夫:2005年12月02日
制造发行:制作:戏曲
发行:戏曲
地域:台湾
语言:一般话
简介:
转自P2Pzone
游戏名称: 我的
妄想咖啡厅
游戏
格局: MDF
游戏大小: 343.46MB
游戏语言: 繁体中文
游戏类型: 经营
【系统要求】
QUOTE
系统:Pentium 800以上或与其100%
有关机种
操作:滑鼠 / 键盘
作业系统:Microsoft Windows 98/Me/2000/XP 繁体中文版
硬碟:安装游戏需求400 MB以上空间,游戏中随时需保留100 MB以上空间
回忆体:最低256MB RAM 以上
显现卡:
增援MS-DirectX 8.0以上
【游戏介绍】
新成立的游戏公司戏典(GaMe Entertainment) ,将推出首只经营
模仿游戏《我的
妄想咖啡厅》,除了与连锁咖啡厅异业合作进行置入性行销,并
联合了当红的 Blog ,发烧友将可透过游戏看到
其余发烧友的 Blog
情绪留言,添增游戏的
变迁性 。本作
预约年底推出,喜欢经营游戏的发烧友可
留神後续
信息 。
◆
联合 Blog 认养NPC
一般经营游戏的顾客对话通常惟独固定几句,本作则透过联结 Blog 的
模式,让顾客 NPC‘活’起来 。
游戏中的顾客分为两种,一种是有多线剧情的 NPC,另一种是由
事实世界的发烧友所认养而成 。在
占有多线剧情的 NPC
部分,发烧友可经由与其所
产生的事件与对话,探究上百种不同的剧情,而这些剧情也会影响到游戏的
终局 。
另一种则是由
事实世界发烧友所‘认养’的 NPC,官方将会在游戏推出前举办
运动,让发烧友认养游戏角色,之後官方将会在游戏中设定,自动抓取认养发烧友的 Blog,视发烧友的设定秀出
题目或内文,而
其余发烧友
惟独在连线情况进行游戏,即可看见
实在发烧友的
情绪故事 。
开脱一般游戏中 NPC 死板的个性及千篇一概的
答复 。
发烧友若对{实世界的发烧友们所认养的顾客 NPC 没感兴趣,想要制造同班同学和好朋友与好
共事的部落格 NPC,也
可以在‘ 制造 NPC 系统’中,量身定做一个专属的 NPC,并在游戏中与之互动 。
◆面试系统
取舍店员
发烧友们在游戏中将
表演咖啡厅的店长,第一步便是要雇用工读生 。一般经营游戏中,工读生只不过陪衬的角色,在《我的
妄想咖啡厅》裏,发烧友则
必须经由‘ 面试系统’
取舍出
相符自己心目中
事实的工读生,每个工读生都有自己独特的属性与个性,发烧友可从面试过程中推断工读生的各项属性及特点,所以发烧友要如何进行人事治理与决策时不单需求更慎重,也更有
实在感 。
一家咖啡厅工读生的服务态度以及店内的清洁度,都会影响顾客来店的
自愿,举例来说,发烧友找进来的工读生,
固然
威力很好,然而在
通过长期工作後,所产生的疲乏感转嫁到对顾客服务态度不良上,让顾客所
感想到的不适与
报怨都会引响到顾客来店的
自愿与发烧友的考核,
因此游戏中必须
一般
留神店员的状态,
威力顺利壮大自己的连锁事业 。
◆搭配产品 制造利润
经营部份,除了一般经营游戏既有的元素,在《我的
妄想咖啡厅》中,发烧友还得必须
使用‘ 产品系统’与‘ 原物料进货系统’,思量如何
使用有限的资金去制造最大的利润 。 在‘组合餐系统’中,发烧友必须思量那几种产品搭配一同促销,
威力吸引更多的客户上门 。
◆心理测验 决定
终局
终
部分份,《我的
妄想咖啡厅》
开脱一般经营游戏,看谁赚的
比较多的
终局,更采纳了心理测验与发烧友个性
综合,发烧友在游戏裏所做的任一个决策、与 NPC 的任何互动,都能
反响发烧友在
恋情、
友情、亲情与工作方面的特质等等,对於爱玩经营游戏却胆怯最後会落的破产下场的发烧友来说,《我的
妄想咖啡厅》提供了一个崭新的机会 。
