Nadeo今日发布了系列第四代《TrackMania United》,本作终于实现了Nadeo从这个系列
缔造之初就不停
谋求的
妄想 。这些
妄想包含对游戏分数的调整,将不同的赛道环境集成到同一次
比赛中,以及能适应全部电脑配置的高水准画质 。游戏还包含了到当前为止为MediaTracker(赛道编辑器下面的一个工具)开发的全部插件 。通过这些插件,发烧友
可以
缔造自己的游戏介绍,影片,
比赛回放;为赛道增加音乐,图片和视频;通过模型导入工具猎取新的车辆,用Painter工具为爱车创作新的涂装,再通过游戏集成的P2P网络与
其余发烧友
交换各自的作品,等等 。《TrackMania United》将这个系列推上了一个新的高度 。第一款《TrackMania》的诞生
单纯是为了好玩,而第二款重要是为了感官刺激,到了第三款则是为了竞技
比赛 。现在这一款,也是第四款《TrackMania》,
固然是前三款游戏的合辑,但却将游戏推上了一个新的高度,创作和共享是它的主题,这将是一款
存在“存在性”的游戏 。“存在性”游戏是什么意思?我们
可以这样说,一款没有存在性的游戏就好比一本没有读过的书 。在玩《TrackMania United》的过程中,你的动作将存在,你将存在 。在每条赛道上,你都会
获得一个排名,你的作品将被
其余发烧友
评头品足,你将收到最新的
比赛信息,你会遇到游戏世界里最
驰名的发烧友……
不管你是不是与
其余发烧友有
联络,你的任何动作都会对《TrackMania》的游戏世界产生影响,而这些影响最后又将反作用到你身上 。