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 征服美洲中文版

软件大小: 572 MB 软件语言: 简体中文
软件授权: 免费软件 软件公司:
软件平台: 更新时间: 2010 - 11 - 22

征服美洲中文版
征服美洲中文版简介:

《制服美洲》由曾经开发过《哥萨克人》(Cossacks)系列的游戏开发商GSC所推出的《制服美洲》是一款与《帝国时代》有着几分 类似的即时策略游戏  。游戏采纳了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,为了 体现出战场上的恢宏气魄,GSC 示意在不影响游戏流畅度的同时,地图上出现的士兵至多 可以达到16000人!想想 统率着千军万马冲锋陷阵,是何等的体面?

作为国内代理发行商交大铭泰, 固然在今年6月就 示意要推出《制服美洲》的简体中文版,然而由于 硕大的汉化量和技术问题,招致产品跳票长达5个月之久,不过最后在克服了各种技术难题同时 保障汉化 品质的前提下,交大铭泰最后决定在11月初的时候在国内推出《制服美洲》的简体中文版  。

摘自:gamespot中文
凭仗着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操纵因素,《制服美洲》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏  。与其它战争游戏不同的是,《制服美洲》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物  。出现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的 根底建筑物一个都不会少  。大 部分即时性策略游戏都会尽可能幸免出现数千士兵同时出现在屏幕上的 局面, 目标嘛,固然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题  。不过,由GSC Game World——一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》——开发的《制服美洲》却 攻破了RTS的 通例,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人  。事实上,在这种状况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这 兴许是《制服美洲》最明显、最 乏味的改良之处吧,固然,其它改良的地方还有众多  。

第一眼看到《制服美洲》时,我们的觉得是,它和《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》及其上一代游戏《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》挺 类似的  。这几部游戏有一个一起点,便是在游戏中发烧友 可以操纵大批的士兵,不同之处则是,在《制服美洲》中,发烧友不只 可以操纵整个军队,还 可以操纵军队中的任何一个士兵,而在《全面战争》中,发烧友不得不操纵整个军队,而不能操纵单个士兵  。由于该游戏 依旧 沿袭了传统的即时性策略游戏的 根底设施和资源治理系统,这也是《制服美洲》与《全面战争》的另一个不同之处,由于《全面战争》只 侧重于 策略式的战争,将 根底设施和资源治理系统从游戏中剔除了  。 因此,在玩《制服美洲》时,发烧友不会碰到象《幕府将军》和《中世纪》中出现的重大 策略难题,而且关于传统的即时性策略游戏迷而言,它的模式更加令人 相熟——发烧友需求建筑基地、收集资源、 缔造军队、设法 晋级以及 解决 根本的外交问题  。该游戏的界面十分直观,象传统的指令和界面布局, 比方说 突击、移动、创造军队、建筑房子、变换军队队形等,都放在与其它传统RTS游戏界面同样的位置上, 所有可能需求的 性能 利用尽有  。除此之外,该游戏的界面上还有一个补充之处,界面上有一个放大视角, 可以将地图放大4倍, 因此, 即便是地图上的一个小角落,包含某一支军队或某一幢建筑物的位置,都 可以显示出来——发烧友 可以在这个视角下调兵遣将  。

将成千上万的士兵的治理与基地设施的 宏观治理、资源的治理揉合在一起,这是游戏中 比较 乏味的分枝之一  。《制服美洲》要解决的难题是,如何将大规模的战争与 根底设施的治理 方便化到某个程度,使它们既方便治理,同时又不会减低游戏深度  。《制服美洲》并没有迫使发烧友去微控资源供给链, 解决游戏中六大资源的采集工作, 惟独让发烧友建筑好矿区,就能 获得源源不停的金属资源;指派工人去砍伐那些永远都不会倒下的树木;此外 惟独用鼠标点击一下谷仓,农夫们就会去 旷野中收割谷子  。

为了将这些简化的收割和采集模式 好看化,游戏中作了一些艺术 解决:在一块地里播下种子,之后就会长出一株一株的农作物,当农夫们收割时,作物将会一株株的消逝,这就 示意这块地里已经收割过了  。不过,假如有士兵行军 通过麦子地时,并不会影响作物的产量,或是为了开发一条路而砍倒一些树,就等于在防备工事上 打开了一个缺口,在其它游戏中是这样,在《制服美洲》中也是如此,发烧友 毋庸 担心资源的损耗,从 定然程度上削减了 宏观操纵的工作量  。

《制服美洲》中还有一处作了简化 解决,发烧友每次 取舍的士兵数目是不受限定的,这就同意发烧友做出更宏观上的 策略移动,这应该也会受到发烧友的 欢送  。从字面上来说,组的概念不再是一般的十几二十个士兵构成的作战单位,而是由 成千盈百个士兵构成  。这些士兵 可以驻扎在任何一幢建筑物中,用来 加强防备力量,这些发烧友也不用 费神建筑什么特殊的防备设施啦  。就历史上的战役来做 比较,美国士兵 一般从谷仓或堡垒的内部攻破敌人,游戏这样的 解决应该算是 比较 正当的——毕竟,在独立战争中的美国军队是以游击战为主  。假如你没有通过加建防备工事来 掩护自己的财产,你的建筑物、农民和大炮,都可能会落入敌人的口袋中  。

固然以往也有其它游戏采纳过同样的 解决 步骤,然而,《制服美洲》中 缔造士兵的 步骤还是与传统的RTS模式不太 雷同——你将农夫们调到某一个堡垒中(注:在这部游戏中,堡垒就相当于一座城市的城墙),将他们训练成士兵  。每15个农民就 可以编成一支传统的队形,里面甚至包含鼓手和旗手,由一个军官指挥  。三支分队就 可以编成正方形、线形、横列(也 可以称作纵列)等三种队形  。真正作战的时候,士兵们会依据当前的 模式,自动变换队形,假如是一大群士兵,士兵们将会15个一组地自动编成一个个小分队,假如有人 就义,两支分队将会合并,组合成新的分队,此时发烧友不需求花太多心思在指挥士兵上,而主要是考量如何制订 策略 方案和 解决 根底设施的建设就 可以了  。记住,《制服美洲》 侧重于大型战役,而不象《魔兽争霸III》那样强调个人 加入的、以 宏观治理为主的小 摩擦  。

以乔治.华盛顿为 骄傲  。

与传统的RTS游戏相比,《制服美洲》有一个 比较 乏味的地方,便是随着游戏 渐渐铺开,同意发烧友 造就更多的士兵、 缔造更 宏大的军队  。在几秒钟之内发烧友就 可以 构建起一支由十几个人构成的分队,在其它游戏中都需求几分钟的 工夫  。而且 造就士兵的过程也十分 方便, 惟独按住shift键, 而后点击你想要的士兵类型所对应的按钮,一眨眼的 工夫就能 造就出五个 相符你要求的士兵  。至于 晋级也变得 方便多了,在《制服美洲》中发烧友不会看到枝叉横生的科技树  。每一幢建筑物中都有一些 方便的 晋级设施,你 毋庸一心放在主建筑物的 晋级上,有一些游戏中有规定发烧友的主建筑物必须升到某个级别时, 威力 造就出特殊的兵种,《制服美洲》中并没有这样的硬性规定  。另外,游戏中还有一个选项——“ 快捷模式”, 取舍之后游戏中各种事件的速度将会变得更快,包含士兵的 造就、建筑房子和 防御等  。

固然这部游戏 使用的是2D技术,然而美术和动画却制作得十分细腻,好得 出人 意料  。就拿士兵的 品种来说吧,都十分 存在特点,而且十分 真真切切,看样子设计师们 确切花了一些 工夫来探究历史 材料  。当时的军队中有一些十分神奇的兵种,他们是 适 该当时特殊的 时代而产生的, 比方说旗手、民兵和鼓手,除此之外还有传统的兵种, 比方说指挥员、 兵士、步兵、牧师、骑兵和炮兵  。

固然2D技术已经 匆匆 过期,然而该游戏的设计师们已经对细节方面做了特殊 解决  。全部的士兵都 穿着 华丽的、明艳的军装,象枪声、炮声、爆炸声等声音 动机也制作得很出众, 即便它 使用的是2D技术  。游戏中的动画流畅而 均衡,你甚至会看见当步兵们与敌人近身 搏击时将步枪换成马刀的 局面  。游戏中的地图是 色彩 丰硕、富有 变迁的,特殊是美国在处于殖民地阶段时建筑的一些美丽的建筑物,挺引人注 目标  。 可以看出,制作地图的设计者们为了创造出栩栩如生的士兵队列,确定下了众多苦功夫  。另一个 乏味的视觉 动机便是在战斗进行的过程中,士兵上方的屏幕上会出现信息框  。 比方说,当美国军队与法国军队相遇时,前者的士兵数目远远地胜过后者,双方陷入了混战中,此时在士兵的上方将会出现诸如“我想回家”、“ 掩护好自己”、“敌人比我们强多了”等之类的信息框,为游戏 平添了几分人性化  。

《制服美洲》中的游戏关卡玩起来跟其它策略类游戏差不多,只是它多了一些历史背景  。从15世纪哥伦布发现新大陆到18世纪美国迸发独立战争,游戏 跨越了300年的 工夫,游戏中的战争是依据历史 时代来划分的  。 比方说,发烧友 可以 表演西班牙人,在哥伦布发现新大陆时,与美洲大陆的土著人 抢夺土地,或是 加入法国与美国中间迸发的“七年战争”,或是 表演独立战争中的美国人  。游戏提供了一套颇具深度的外交模型,包含与中立国家 发展贸易,贩卖资源和士兵等  。

总的来说,游戏中将会出现数十个国家和民族,其中包含一些欧洲强国, 比方说英国、法国、西班牙;另外还有一些美 疆域著民族, 比方说阿芝台克人、印加人、玛雅人、阿尔冈琴族人、休伦族人、特拉华人、易洛魁族人以及美国移民  。《制服美洲》中收入了4场单人游戏战役,总共有30个游戏关卡,另外还有一些附加的游戏关卡、 唯一无二的历史战争以及一个随机的地图生成器  。发烧友需求 实现各式各样的 指标 使命,从采集额定的庄稼和黄金,在规定的 工夫内想 步骤保住自己的性命,到 战胜指定的敌人等  。每一个关卡开始之前都有一段长长的史实介绍  。随着游戏的逐步 深刻,发烧友手下的士兵的战斗 教训也会变得越来越 丰硕,而且他们还会 主宰一些新的 本领(另一方面,敌人的士兵也在不停的 普及, 惟独你在之前的关卡中没有将他们泯灭 清洁),如何 维持士兵的士气高涨,这是军事策略中的主要一个环节  。

另外,游戏中还 预备了各式各样的多人游戏模式,最多可 支撑7个人同时玩,只是到当前为止我们还没有亲自试一试  。 可以 确定的是,《制服美洲》 方案将把传统的死亡 比赛模式、联网历史战斗、一个“为美国而战”的模式以及一套采纳 寰球等级系统来治理的自动互联网锦标赛模式收入到游戏中  。在“为美国而战”模式下,发烧友们将会 抢夺那些依据实际模型而设计的美国各州  。在自动的互联网锦标赛模式下,服务器将会自动 调度 比赛、追踪得分,而且将人物分成不同的等级,采纳的系统与开发商制作的上一部游戏《哥萨克人》十分 类似  。

《制服美洲》估计将于今年年底在德国地域发行  。该游戏在今年春季已经在美国发行了一个版本,至于它的德国版本是不是也能象前一个版本那样把握好游戏规模和深度的尺寸呢?让我们翘首以待吧  。 

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