《蓝色行动》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却因为该平台的
败落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方
材料篇 。该作背景与前两部密切交织在一同,都
产生在黑山探究所(Black Mesa Research),但又有所不同 。在原作《半条命》(1998年)中,发烧友
表演科学家Gordon Freeman
革除异形;在《针锋
绝对》(Opposing Force,1999年)中,则
表演政府派去的特种部队,到黑山探究所里暗杀Gordon Freeman;在《蓝色行动》里则
表演一名一般的守卫Barney Calhoun,在未
革除的异形与进驻的政府军队的夹缝中
奋力带着一些科学家逃
诞生天,在游戏结尾,我们
可以看到Gordon Freeman的尸体被军人们拖走的情景 。
显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的
工夫,具体到游戏内容中也是它的卖点之一 。发烧友本是一名一般守卫,因异形激发的电梯故障而身处险境,好不容易探索到地面,却
遭逢政府军队 。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入困难的寻人之旅;之后为了启动
传递
安装,只能孤身前往异形世界;为了给
传递
安装充电,再次
深刻到探究所地下层;甚至到最终
传递离开时,也差点因
安装设定的失误而
无奈脱身…… 。
在图形上,它
固然在原作的
根底上作了改良,细化了人物及场景贴图,但和3年的
工夫相比,就显得
落后了,不要说跟《雷神3》系列,连3D的RPG《
呼唤者》和上一年
驰名的失败之作《大刀》都比不上了,
兴许它本不是为PC平台开发的缘故吧 。不过,新作中开辟了一些新游戏场景,外加那些
相熟的NPC们,给人既亲切
相熟又新奇
生僻的觉得,多少
补偿了图形上的缺乏 。
音效则
依旧相当出众,多道音轨适时地配合场景
变迁而
变迁,敌人的叫喊声、枪械的开火及填弹声等惟妙惟肖、相当
真真切切,而对动作游戏而言更主要的是对敌人行动所发出
声音的,这方面做得不错,
即便在小编那主板集成的声卡上,也能辨认出敌人的方位 。
游戏的操作
比较简洁,就是动作射击游戏里通常要设的按1、2、3……换枪,以及跑、跳、走、蹲等几个动作 。略微有点这方面
教训的发烧友就能轻松上手 。
比较有特点的是武器的多种
突击
模式
取舍,
比方MP5既可当小冲锋枪用,也能发射出榴弹,操作上的区别只在于一个按鼠标左键、一个按鼠标右键,相当容易 。
总的来看,《蓝色行动》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平 。只不过限于技术条件,改善并不大 。但除了图形上的落后外,其最大缺乏在于它的篇幅太短,
即便在中等难度下,发烧友一般也
惟独求不到二十小时就能通关,使得它更象一个精巧的唯美小作品 。不过在零售版中,附带上了第一部
材料篇《针锋
绝对》,这才多少添加了它的
取舍价格 。
以后就
可以在游戏中按下“~”开启操纵台 。
留神:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启操纵台并输入“"sv_cheats 1"”(记得前后要包含引号"哦) 。或者你也
可以在“C:\GameFolder\config.cfg”文件中
搁置这些命令,这样下次进入游戏的时候便会自动设置上 。
"god" 无敌模式
"noclip" 穿墙模式
"impulse 101"
获得全部武器
"sv_gravity x" 设定重力(X=800时为游戏默许重力,而X=0时就是没有重力)
"sv_accelerate x" 设定空气加快度(这样你
可以在跳跃时移动得更多,默许的为10,然而添加后你会跳得更兔子一样!)
"skill x" 调整难度(1最容易,3最难)
"map x" 直接选关(X
可以是以下列表中的任意地图)
