救世之责舍我其谁!打倒邪恶的术士,解救世界,彰显正义之道!
由波兰游戏开发商 Rebelmind 研发的《魔域神兵(Frater)》,将於今年年底在台发行中文版 。本作是一款奇幻暗黑
格调的角色
表演游戏,发烧友将在带有剧毒的沼泽、蕴藏奥秘力量的丛林等各种场景中行侠仗义,痛宰邪恶
权势 。
发烧友可在 3 大主角中
取舍其一开始游戏,无论是想体验
奥秘
华丽的魔法、百发百中的弓术和枪法,或是
毁坏力十足的近战威力,都能如你所愿 。游戏中提供有 15 类武器,搭配上魔法、鍊金术等奇幻元素,发烧友
可以打造独有的神兵利器,揭开邪恶术士的
机密,决定世界的
将来 。
◆阻挡邪恶术士吞噬世界的野心,踏上伏魔征途…
法力
壮大的术士「马可士」由于
获得魔法石的力量,得以永生不死,但他无穷无尽的权力欲望也
统率他走向歧途 。他把所有跟他
威力相当的炼金术士赶尽杀绝,并把这些人的灵魂禁錮在金柜里,用来
接续他的邪恶计画 。「马可士」怀著统治世界的野心,握有
壮大的恶魔军团,
因此他必须杀掉神使 。
但神使
壮大的威力令「马可士」十分忌惮,於是「马可士」先派出许多魔兽获取人类的灵魂,充实他金柜里的
收藏,每多得到一个人的灵魂,「马可士」的
威力就越强,
绝对的,神使的力量就会被
减弱 。然而,制衡的力量也正在酝酿著,
通过严格训练,对魔法和炼金术都相当
相熟的魔物猎人们,也铺开了
还击 。魔物猎人中的菁英赛门和汪通已经做好準备
厉兵秣马,为了打击「马可士」、解救世界而且
掩护神使的安全,踏上驱魔的
艰苦旅程 。
◆三名个性不同的主角,为了
雷同的
目标而打击邪恶
权势
赛门:是一位被僧侣收养的孤儿,
因此在
信奉上受到僧侣的影响 。后来僧侣把「赛门」送去学习魔法和炼金术,学习有成的「赛门」在
抗衡恶魔
权势的战斗上,起了很大的协助 。赛门受训成为魔物猎人,以优异的
威力
涤荡欧洲境内的恶魔 。
伊莲娜:
成长在西伯利亚针叶林小村落的「伊莲娜」,小时候村庄受到狼人的突击,年幼的她是唯一的倖存者 。悲愤的「伊莲娜」誓言复仇,在精通射击的猎人
教导下,她学会了高超的狙击术,善於射杀敌人的她便在西伯利亚境内
搜索狼人的
行踪 。
汪通:
成长於天山山脉附近,从小便对军武有
浓郁的兴趣 。他毕生的
自愿便是路见不平拔刀相助,他手上的「春雨刀」对恶魔来说是令人丧胆的夺命武器 。
◆奥秘的魔法生物将成为您不可或缺的得力帮手
在游戏的一开始,发烧友可从三位主角当中
取舍一位来进行游戏,随著发烧友的
取舍不同,在战斗中所
使用的战术也会不同 。喜爱近身肉搏的发烧友
可以
取舍中国武道高手「汪通」;而喜爱远
间隔
突击的发烧友则
可以
取舍女猎手「伊莲娜」;而
盼望
占有
壮大魔法
毁坏力的发烧友
提议
取舍术士「赛门」 。
无论
取舍哪位主角来进行游戏都有具备
呼唤魔法生物的
威力,让发烧友在冒险旅程中多一个得力帮手 。发烧友
可以
呼唤耐打的「巨魔像」或是
麻利的「奈佛卡」,它们的
威力都会随著实战
教训添加而成长,发烧友
可以同时
占有两种魔法生物,但一次不得不
呼唤一种 。
◆灵便
使用多样化的武器搭配不同的战斗
模式
主角
可以
使用多种不同的武器,包含单手武器(棍棒、战锤、长剑、战斧)、双手武器(长棍、双手剑)、远
间隔单手武器(手枪、左轮手枪)、远
间隔双手武器(短管霰弹枪、双管霰弹枪、步枪、衝锋枪、重机枪、弓、弩)、不同属性的魔杖,还可搭配头盔、盾牌、胸甲等防具,以及魔法戒指等饰品 。
然而武器可不是有钱买得起就能装备上去,依据武器和防具各自的
特点,会有等级、力量、
麻利等
威力
制约,当您达到装备所需要的
威力值,就
可以换上更好的装备,对於发烧友的除魔之路来说更是
锦上添花 。
◆
弥漫诡异
空气的「哥德式」场景,营建恐惧小说般的
空气
「魔域神兵」採用中世纪哥德式场景,以细腻的画风出现出精美的游戏画面 。
幽暗而诡异的色调,营建出有如「吸血鬼德古拉」和「科学怪人」等
驰名欧洲恐惧小说的
空气,游戏中出现的怪物更不乏吸血鬼、狼人、殭尸等不死怪物,还有土狼、熊、豹等猛兽,发烧友可要善用走位和魔法生物的
特长,化解怪物的猛攻 。
在游戏中不只不过背景、建造、物件
格调鲜亮,人物的细部动作也製作得相当用心,
使用魔法的特效、怪物
受到打击时的喷血
动机也和样
真真切切,让发烧友在进行这款以大量战斗为特色的游戏时,能得到更大的快感 。
◆随著
教训累积
发展技能树,逐渐
造就角色战力
发烧友所
取舍的角色将随著实战
教训的累积而
晋升等级,并
获得技能
调配点数 。可学习的技能将以技能树的
模式显示,习得左侧的技能并
晋升到
定然等级后,即可开啟右方的技能 。依据角色的走向不同,也会有魔法、近战、远攻三系的分别,主角可按照自己的
特长和战斗走向,一步一步
发展技能树,而且
造就角色的
威力 。
魔域神兵秘籍攻略
突击技能
强力
突击:主角可
施展全力进行
突击 。
仿佛是添加命中率?有用
动机不详,但由于是
其余技能的前置,所以还是要投资...
极度
灭绝:使主角威力大增,造成敌人致命损害 。
添加
突击力,练物理
突击系再点就好了 。
惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内鬨 。
看他命中率很低,
彻底不敢点......未知有用性质 。
力气集中:主角的咒术损害力大为添加 。
法师必点!魔法威力
晋升!
勇敢命令:若主角十分勇敢善战,队伍裡的
其余人也会勇於
突击敌人,但
绝对的后商机率也大为添加 。
添加队友
突击力,但会削减队友的防备,假如
可以和审慎命令加乘的话,初期
仿佛是不错的搭配!
自我
就义:主角
就义自我,
固然受伤机率大增,但可对敌人造成更多损害 。[] <BR添加自己
突击力,但会削减防备,法师就不要点了.... p
勇敢奋战:敌人将失去
信念和战意,降低对主角
突击的
自愿 。
降低
突击主角的
自愿?那不就所有跑去打魔法生物?主角还
可以靠
发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了!
信奉之光:神圣之光点量黑夜,同时也
减弱页型怪物的
突击
威力
再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大 。
毒药
常识:主角懂得将武器图上毒药,
突击敌人有机会使敌人中毒 。
又一个对法师
用处不大的技能,点高后若是命中率有
晋升对物理系
动机应该还不错,
顺利
财产网cg.com可是一种技能类型一次不得不用一个技能,物理系到最终
突击技能
定然会选一打多,所以还是把点数存下来点
其余技能吧....
进攻技能
恫吓敌人:主角变得更有
挟制性,敌人将怯於
突击主角 。
降低
本身
规模敌人的跑速,
仿佛没差,但由于是前置技能,不点不行....
缓解
突击:主角可将敌人的
突击速度减慢 。
降地敌人攻速,也是
发觉不出差异....
崇高天罚:机率性使
突击主角的敌人受到天罚,将
无奈动弹 。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远
间隔型的,就等於没用了....
谨慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的
其余人攻势也较为
弛缓,同样地也会降低受伤的机会 。
添加队友防备,但会削减队友的
突击,假如
可以和果敢命令加乘的话,初期
仿佛是不错的搭配!
治癒之光:主交身边的所有队员可回復身命值 。
倡议至少投资两点,缘由另叙 。
拘禁之念:主角可利用
壮大的意至念驱使敌人待再某个定点
无奈移动 。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远
间隔型的,就等於没用了...
抗魔之力:主角对所有魔法
突击有反抗
威力 。
添加抗魔力,主要应该是对王用的吧!由于寻常魔法怪不会特殊多 。
拟态偽装:敌人
发觉主角的
反响
工夫将减缓 。
让敌人晚点看到你,远距型角色
实用 。
其余技能
添加速度:主角移动速度加速 。
添加移动速度,纯属快感性质,有多餘点数在考量吧....
添加耐力:主角可长期移动,
毋庸停顿歇息 。
降低跑步耐力
消费,没特殊需要(由于耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能 。
魔力回覆:主角可
毋庸
使用魔法药水回覆魔力 。
回魔技,常用魔法的发烧友必点
厄运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱
添加金钱,金钱在这个游戏中很主要,但个人没试过,不知实不有用 。(或说不知
动机明不显而易见) 。
物之
祝福:主角身上的装备
持久耗损速度减缓 。
减慢装备毁损的速度,
可以省钱,不过对近战或是常被贴的远
间隔角色才有
比较大的作用...
火炕之墬:能使敌人降低火的抗性 。
冰抗之墬:能使敌人降低冰的抗性 。
乙太之墬:能使敌人降低电的抗性 。
削减怪物
绝对的元素抗力,物理系没有属性武器,没用!法师装魔力回復
着实多了!
几乎是废技....
虔进之心:能使主角
信奉质回覆加速 。
添加
信奉值回復,比起这个,直接在装备上灌注
蔓延或简化使役魔招唤实际的多....
削减装备需要,假如自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...
心得
角色技能除了团队技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復系"(捲轴) 。 p
可向生意人购买
"火系"给予火属性
突击,能
焚烧
指标 。
"冰系"给予冰属性
突击,能
迟缓冰冻
指标 。
"乙太系"给予乙太属性
突击,能中断
指标永唱施法兼
突击
指标 。
"回復系"(捲轴)给予招唤生物回覆
膂力 。
"火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件 。依"祕法
常识"数值而定 。
游戏有三种打手:魔法生物、使役魔、
伙伴 。
首先,使役魔其实把它当作
使用
信奉值的魔法用吧!
原来
认为会
延续到
信奉值吸完才消逝,
后果是
工夫到就消逝了
医治之光等级点高的话,
兴许发烧友敲箱子走路时,
伙伴血就回满了....
而且
伙伴又不会抢
教训值,装备也不会毁损,
发烧友
可以悠閒的在后方补刀.....
加上个人不
善于打飞来飞去的小蝙蝠......
伙伴啊!你们上吧
游戏一开始
可以选的三个主角,
本身分别
存在魔法、远战、近战的天份
之所以说是「天份」是由于
仿佛惟独初始点数和专属技能的差异而已,
其余游戏内容都是一样的 。
法师
提议
威力主点祕法
常识、辅点
膂力,
调配上从、乃至於则视发烧友自己被贴损血程度而异,
初期技能为强力
突击(果敢命令?你不想能当肉盾的
伙伴太早死吧!)、审慎命令or
恫吓敌人、
厄运之眷 。
之后
渐渐换为力量集中、圣光天罚or
医治之光(视有没有
伙伴、或是没敌人时换来帮
伙伴补血......)or拟态偽装(
实用从不被怪贴者)、魔力回復 。
其中
信奉之光算是强力
突击转力量集中中还不错的过渡
时代,
固然惟独晚上才派的上用场.....
玩法上,
提议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪剋,个人
提议是练冰系和以太系, p
火系是差在损害力一样,但却没有特殊
动机上!
另外,用赛莲之歌集中敌人,再用
规模法术解决(
提议是用直线
延续型
规模法术,由于赛莲之歌
动机过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的延续技!
另外每支法杖会针对一招法术有
加强
动机!!请选用能强化
根本魔法箭的!由于那才是
可以从头用到尾的魔法
换武器或合成武器也应该是以此为準!
当前自己是拿%迅雪之箭.....
顺利
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远
间隔
提议主点敏辅点体,也是视发烧友被贴损血程度自行推断比例,<BR <BR想放法术的话,到底是花钱买捲轴算还是要额外点祕法,就看大家自己的玩法了.....
根本上远
间隔需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还
可以搭上后期
突击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是
比较有用的吧! p
近战主点力辅点体,也是视发烧友被贴损血程度自行推断比例,
近战
几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,否则是不需要点祕法的!
倡议副手装备一隻弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!
要用弓偷射也
可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成
突击力 。
由於三个主角惟独天份不同,这也衍生一项
乏味的
景象:发烧友
可以选一个角色,
而后用
其余职业的玩法玩!
举例来说,当你选远
间隔的女生来玩时,若是採用近战练法,搭配上远
间隔专属技能「迅影闪避」,就
可以玩出
类似刺客的角色 。
这样在初期
比较辛苦,但当后天投资的素养点数追上后,会由于专属技能的不同而出现特殊玩法!
固然,这已经是进阶型的玩法了 。
其实主要便是讲合成,先从基
原来讲吧!
首先是装备的性质!
不同的装备能附加的
威力不同,举例来说,惟独衣服和帽子能附加封印
突击、惟独盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器 。
搞清晰哪些装备能附加哪些
威力是很主要的!
固然
可以把东西丢下去合成时,再看看数值有没有变动,但有些商店的物品,看了
威力不错,买了之后才发现所用装备
无奈附加这项
威力,这才是亏大了......
而且假如你想附加的
威力值是武器和防具都有的,你还
可以
取舍用武器合成添加
动机或用防具合成添加
持久度 。
怎麼看物品
可以附加什麼
威力呢?
顺利
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根本上,把想
得悉的物品丢到主合成格上,出现的
威力值裡,白色代表已附加的
威力值,灰色代表
可以附加却还没有附加的
威力值,没有写在上面的便是不能附加的
威力值了!
但也有
可以附加,却没有显示的状况: p
.法杖
可以附加添加某系法术威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显示两个,实际上三系法术都能附加!
.
蔓延和简化使役魔
呼唤有时不会显示 。
另外,有些
威力
固然众多类型的装备都有,但却
比较方便在
其余装备上出现高数值!
如致命一击%很方便出现在枪上,在普通武器上出现%的机率就很少!
合成时有以下
准则:
武器
可以添加
动机,加在防具上就加防备,加在武器上就加
突击 。
防具
可以加
持久度 。
戒指
可以削减价格,有
部分戒指的
威力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什麼
威力) 。<BR药水也
可以削减价格 。
法术书和捲轴
可以削减物品
使用
制约 。
金字的特殊物品不能合成 。
所以,相当於惟独不强的特殊物品、不用的法术书和捲轴
可以义无反顾的丢商店...... p
(另外,假如钱众多,又想留著特殊物品彰显战绩,却没有背包空间时,以丢商店,再用订购
性能留住物品,堪称史上最贵的仓库 。)
最低装备需要:
Intel Pentium4 1.5GHz以上
解决器
256MB以上内存
600MB 以上硬盘空间
光驱、鼠标、键盘、声卡
Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ Vista
DirectX 8
64MB以上非分享内存之nVIDIA GeForce 2以上等级之3D加速显示卡
