《异尘余生》(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇
色彩的角色
表演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集,
因此,要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起 。
《废墟》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地域,也便是故事中的“废墟” 。由于冷战后各超级大国中间的矛盾日益
犀利,终于迸发了一场惨无人道的核战争,在
蒙受了核武器的打击之后,新内华达地域变得寸草不生,荒无人烟,惟独一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中,横行肆虐,你的
使命是
统率几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废墟”寻觅巡逻队总部 。
国内发烧友可能对这部曾经
轰动一时的游戏并不很了解,不过在美国,
惟独是略微有些
资格的发烧友都对这部作品
一览无余 。当年《废墟》甫一推出便在游戏界引起不小的
震撼,迄今为止的12年间《废墟》
通过了数次重版,至今仍有大批“废墟迷”不厌其烦地对其进行探究 。《废墟》的
顺利并非
偶尔,由于以往的RPG游戏大多以西方的中世纪时代为背景,讲述骑士巫师与妖魔鬼怪中间的
奋斗,而《废墟》则领先
开脱了这种
破旧的模式,向人们
展示了一个崭新的
将来世界,
创始了
将来派RPG的先河 。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思,正如拍摄电影,剧本应该是最
要害的因素,离开优异的剧本,再出众的表演、编导、摄影或后期制作都
杯水车薪 。
《废墟》的结尾为发烧友留下了一个悬念,暗示着此作还将有一部续集,
因此人们向来在翘首期盼 。80年代末,Interplay公司
宣告开发《废墟》的续作《千钧一发》(Meantime),发烧友顿时把
眼光纷纷投向这部游戏,惋惜由于种种缘由,《千钧一发》的开发工作最后半途而废 。之后不久,Interplay又采纳《废墟》的游戏引擎和情节背景开发了游戏《梦之泉》(Fountain of Dreams),该游戏讲述了战后的佛罗里达州,Interplay显然
盼望通过它来
接替《千钧一发》成为《废墟》的续集,1990年电子艺界公布了《梦之泉》,不过由于故
事件节
方便,可玩性较差,游戏并没有引起什么
反响,发烧友只不过把它作为一部小品,而不是真正的续集 。
在《废墟》公布10年后的1997年,
经历了一次再一次的企盼与
绝望的发烧友终于迎来了Interplay公司的《异尘余生》(Fallout),这部游戏被公认为是《废墟》的非正式续集,实际上,在《异尘余生》的包装盒上就有这么一句广告语:“还记得《废墟》吗?” 。这部杰作以其独具匠心的故
事件节和游戏架构迅速赢取了无数发烧友的青睐,它无愧于《废墟》的续作 。凭借《异尘余生》的
硕大
顺利,Interplay公司又在1998年秋季公布了《异尘余生2》,不过这部游戏在市场上并没有
获得预期中的
反响,一方面是由于它
有关于一代而言并没有作多少制造性的改良,更令人咬牙的是游戏中的无数臭虫,
只管Interplay公布了游戏补丁,但仍有不少问题至今依旧没有得到解决 。
《异尘余生》的故事背景如下:80年以往,整个世界被一场核战争
捣毁了,一些人因躲入地下避难所而幸存下来,他们与外界
彻底隔断了关系,从未也不敢回到地面上看一看 。你是位于南加利福尼亚州的第13号地下避难所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水净化系统中的一块主要的电脑芯片
败坏了,Vault 13处于惊险之中,于是
领袖决定派你出去寻觅一块新的芯片以解救村落 。在游戏的结尾处,当你
含辛茹苦从
其余村落寻来芯片解救了自己的村落时,村民们却对你失去了信赖,并将你永远驱逐出Vault 13,于是,
孤单的你
漂浮于废墟之上,最后在一个小村落定居了下来 。
在《异尘余生2》中,你将
表演前作中的主人公的
后辈 。你所居住的部落
蒙受了10年的乾旱,他们的储备濒临殆尽,你必须继承
先人的使命,
穿梭惊险的废墟之地,到
先人以往居住的Vault 13去,寻觅一种名为“GECK”的圣物,传说它
可以将废墟变为
富有之地 。记住,80年前,正是Vault 13的人们将你的祖辈无情地驱逐了出去赶到废墟之地中,他们有亏于你,有亏于你的部落 。
在《异尘余生》系列中,发烧友仍能看到许多《废墟》的影子 。
比方在《废墟》中,你的第一个
使命是修好Highpool村落中的水泵,第二个
使命是前往“农业
核心”—— 一个被变形老鼠包围的农场;而在《异尘余生》中,你的第一个
使命是为Vault 13寻觅水净化芯片;第二个
使命则是前往“
暗影沙地”—— 一个被变形蝎子包围的农场 。在《废墟》中,有一个名为Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辞
风趣的碑文,其中一条写道:“Lester Moore,被点44步枪击中脑袋,不偏不倚”;而在《异尘余生2》中的Den村落的东部,同样也有一个墓地,有一块墓碑上写道:“这下面躺着Jonathan Blake,开车时误把油门当刹车”(注:两段文字都是韵文) 。另外还有一些《废墟》中的配备,在《异尘余生》和《异尘余生2》中也都浮现了,
比方皮夹克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor) 。
由此可见,《异尘余生》在美国
获得
硕大的
顺利,其鼻祖《废墟》功不可没,是它为《异尘余生》系列打下了坚实
广大的市场
根底 。
以下为“废墟”大事记,发烧友
可以通过它清晰地了解到《异尘余生》的历史渊源:
1987年1月27日:Interplay公司开发的Apple版《废墟》由电子艺界公司负责发行,随后被移植在Commodore 64平台上,游戏由Alan Pavlish撰写 。
1988年:《废墟》被Michael Quarles移植往IBM PC平台,并被评为“《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)年度最佳冒险游戏奖”,列入“《电脑游戏世界》名人堂” 。
1995年:Interplay公司推出“10周年经典系列CD”,其中收录了包含《废墟》在内的Interplay公司10年来的各种获奖游戏,《废墟》再度席卷游戏界 。
1996年11月:《电脑游戏世界》公布了游戏史上150部长盛不衰的经典作品,《废墟》名列第九 。
1997年10月:90年代最新版《废墟》──《异尘余生》盛大登场 。
1998年1月:Interplay公司再次公布了包含《废墟》在内的各种角色
表演类游戏的精选集,名为《RPG终极档案》,其中收录了《吟游诗人的故事》三部曲、《龙之战》、《魔法门:神魔世界》、《圣石守护者》、《地下创世纪》一代和二代等不朽的经典RPG作品 。
1998年10月30日:《异尘余生2》1.0版公布 。
2007年10月01日:《异尘余生》中文版在13号避难所汉化组
整体成员的
奋力下,盛大登场 。
名称:异尘余生
类型:角色
表演
汉化:13号避难所
系统要求:
硬盘空间:
完全安装:580MB
语言:中文/英文
操作
模式:键盘/鼠标
实用平台:中文版的WINDOWS 95或98,DirectX 3.0a或以上的版本
CPU:IBM PC Pentium 以上或
其余
等同级且100%相容的机种
音效卡:100% Sound Blaster 兼容 音效卡
显现卡:
支撑640x480 256色
内存:16MB RAM或以上