中文名称: 全能
兵士:十锤
英文名称: Full Spectrum Warrior Ten Hammers
别名: 全能
兵士:十锤
版本: 硬盘版
发行
工夫: 2006年04月09日
制造发行: 开发:Pandemic Studios
发行:THQ地域: 美国
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.fullspectrumwarrior.com/fsw2/
【版本
注明】
硬盘版本,删除了语音包,然而有背景音乐 。
【游戏简介】
《Full Spectrum Warrior》是Pandemic工作室与美军合作开发的一款军事
策略游戏,这款游戏同时也是用作美军训练士兵的专业级别游戏,作为一款军用游戏,
兴许游戏的重心应该更
偏向于FPS,然而《Full Spectrum Warrior》则是一款道地的
策略战术类型游戏,
只管发烧友在游戏中不能亲自操纵,但发烧友能下达各种各样的命令,这也是《Full Spectrum Warrior》的独到之处,正是凭借着设计
奇妙的
策略系统,《Full Spectrum Warrior》在上一年就卖出了一百多万套的销售好
成就 。如今,Pandemic Studios和THQ又将眼光锁定在估计在今年第四季度将推出续作《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》身上,
盼望这款续作游戏
可以凭借新增的
特点,再次赢取市场的认可 。
《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》的单人模式分为四个章节,而每一个章节又有3个
使命,游戏总共将设置多达12个的
使命关卡,游戏的故事都将通过每一个章节的不同角度来
形容,在游戏中,第一个
使命便是在虚构的Zekistan北部Khardiman山脉地域
产生的 。续作将在前作的
根底上新增一些游戏内容,例如:大幅添加游戏的室内场景,作战单位,像狙击手等等,但也会保留一些前作的精妙设计特色以及优异的
策略系统,而前作的Alpha和Bravo小队在续作中将会
接续作战,只不过续作将Alpha和Bravo小队分别分解为两个小队,
因此,发烧友同时操纵的队伍数量,将从前作的两支变为四支,你可别
认为仅仅只不过两支小队变为四支小队那么
方便,而是这一转变背后的
实在
意思,四支小队更有利于发烧友
安排高级的战术,关于前方勘察工作就更有安全系数,发烧友可专门派出一个小队负责勘察敌情,本地方没有前沿炮手时,就可招收示意
其余队伍前进,反之,则会迅速撤退 。四个小队的士兵人数也将达到32名之多,发烧友
依旧
可以对小队队员下达各种命令,但需求
留神的是,
只管你手下士兵人数很多,但“以人为本”的
精力在游戏却是至关主要的,在
强烈的战斗过程中,士兵一旦受伤,假如没有得到及时的救助而死亡,那他就会从队伍的名单上永远的消逝,
即便在下一关卡
使命中也不会浮现,举个例子
注明一下,当你在上一关卡中,造成的队员数量上的削减,32名队员只剩下25个,在目前关卡队员数量也惟独25个,假如你在目前关卡作战时,队员数量又削减至20个,那么你在进入下一个关卡时,你的队员数量也惟独20个,不会有任何的添加,队员人数将随着关卡而递减 。所以,要想让你手下的32名士兵能尽可能的削减伤亡,尽可能的从第一关卡
伴随你走到游戏最终一关,成为你的生死搭档,
确切不是一件方便的事儿 。
游戏
实在的反映出美军关于受伤士兵的
营救,但也
象征着发烧友在游戏过程中,得不停救治伤员,特殊是在前作中,队伍没有随行的医疗兵,发烧友不得不不停的将受伤的士兵带回指定得医疗地点进行救护,说
着实的,这样的设计在某种程度上关于游戏性打了一些折扣,不只发烧友在
强烈的战斗过程中,不能
舒服
流畅的进行延续作战,还得疲于奔袭于战地域域和医疗点中间,虽说,这款游戏的本意在于针对军用训练,所以游戏的
实在度上也更趋于
实在的战场,但仍
盼望在续作中,这一
冗长的设计
可以得到
定然的改良,譬如随队携带一名医疗兵等 。游戏的另一大奇异设计之处还在于,游戏更着重于游戏性,如何让发烧友能在续作中
感想到,不同于前作的可玩性,是续作的一大重点内容 。
因此,游戏不只让前作中多名经典人物在续作中
接续登台演出外,还对32名士兵都做了大幅度的设计,他们都有其自己独立的故事背景和不同的个性
特色,士兵不同的
性格也将成为发烧友在游戏战斗中部署战术策略的因素之一,由于,不同个性的士兵会依据
本身的
经历和特色,在面对战斗不同局势时,会有不同的临场
反响,发烧友将利用
实在的战场战术
统率队员,用最新的武器军用配备,同敌人来一场殊死较量 。此外,游戏还有评分系统,每个
使命
实现之后,游戏会依据队伍的
体现状况进行评分,在游戏战斗过程中,假如造成人员的意外伤亡,以及宝贵的文物
毁坏等,会被扣分,续作更
实在、刺激
直率的游戏性方面将会让发烧友体验到更眩的可玩性!
续作在一些游戏细节方面做了不少的改良和完善,首先是敌人的AI得到了
加强,游戏中敌人的浮现次数以及位置都采纳了随机的
模式,
即便发烧友
反复同一关卡,也决不会有复制的觉得,敌人的AI得到了大幅
晋升所带来的
后果便是,他们变得十分的
机警和聪慧,他们会依据的你的行踪,采取不同的
策略战术进行追踪、包抄、突袭等,甚至于你在一个地方待的
工夫过长,他们就会一拥而上,总之,他们会较之前作中的人物而言,变得更加有
突击性 。针对敌人的这一
变迁,游戏也相应的做了调整,以达到游戏的
均衡性,游戏的调整便是加入了前作所没有的制敌战术-“高度制敌”,顾名思义,便是以高度作为屏障,打击敌人,譬如:在
视线
开阔的塔楼上
调度狙击手,狙击敌人是个不错的好
步骤,然而同样的招数,敌人也会借鉴,
因此,发烧友在高处制敌的同时,也得提防敌人的狙击手,而且在续作中,狙击手的主要性得到了强化,无论是在那一关卡,还是进入那个地域,都会有狙击手等着你,当你面对敌人
潜藏在掩体后,你
无奈精准的射击他们,到那时候,你就
可以体味到狙击手是
如许的有用,他
可以准确的射击敌人露在掩体外的任何身体部位,这种觉得会让你觉得十分过瘾,棒极了!!另外,游戏中还提供了坦克、战车等交通工具供发烧友驾驶,在某些特殊区域,你还
可以命令搭载炮台的货车在规定的
路径前进,亦可让坦克
无所顾忌的冲入敌群,一阵狂轰乱炸 。
续作的场景
格调较之前作也有了
性质的
变迁,不再以
单调的沙漠场景为主,而会融入更多的
色彩,诸如棕色、绿色或蓝色等多彩
变迁 。由于战争场景的多样化,发烧友也需依据不同的敌对环境界形,协调四个小队的行动路线 。“我们已经将《Full Spectrum Warrior》这一品牌和新的游戏元素
充足的
联合,并在设计和技术上加以改造,为此我们感到十分的
骄傲,”Pandemic工作室的CEO安德鲁·戈德曼(Andrew Goldman)说,“《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》将在改造与
特色(例如,内部环境、狙击手、机械化的交通工具)的
根底上建筑,而且将
集中多人的
教训,维持团队小组指挥权的
实在性 。”此外,续作的PC、PS2和XBOX版都将加入网络模式,发烧友
可以通过联机,以合作为
指标的
使命战斗结交新的朋友,这也是游戏的另一种乐趣所在.
