出版商: 奥美电子(武汉)
开发商: Massive Entertainment
类型: 策略游戏
公布
工夫: 2004年6月23日
系统配置:
操作系统:Windows 95 / 98 / Me / 2000 / XP
CPU:800 MHz Pentium 3 processor, AMD Athlon processor, or equivalent (1.5 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon XP processor recommended)
内存:128 MB RAM (256 MB recommended)
显卡:32 MB AGP video card supporting T&L (128 MB AGP video card recommended)
硬盘空间:Up to 1.5 GB hard disk space
声卡:DirectX 9-compatible sound card and speakers or headphones
【游戏简介】
《地面操纵2》的故事
产生在一代的300年后,在25世纪迸发的第一次星际战争中,克莱文
集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星失去了
联络 。到了2701年时,新兴的新人类帝国蓦地向这些孤立的殖民地
发动了全面
突击,在兵临城下的危险关头,主星Morningstar上的12个城邦迅速结成了北方星系同盟,在一起的领导下反抗帝国的侵略 。
固然北方星系同盟
顺利地对付了帝国的第一波攻势,然而这并不
象征着战争已经
完毕,后续的29年里漫长
严峻的战争向来没有
停留 。最终,帝国凭借
壮大的实力压倒了对手,在2730年决定性的战斗中,北方星系同盟折损了他们最终的舰队,
彻底
损失了空间战斗
威力 。接着的一个月里,人类帝国
忽视任何和谈或是投降的
申请,对行星进行了
灭绝性的轨道轰炸 。Morningstar的大
部分居民都在轰炸中丧生,惟独一些大城市利用能量护盾避免于难 。而后战争就进入了一个僵持的状态,帝国
无奈穿过能量护盾泯灭北方星际联盟的最终残余,而联盟也无力进行
还击,被自己的护盾困在几个城市里 。
固然看上去帝国的
成功只不过个
工夫问题,然而联盟却依旧有着一个最终的
盼望……
在游戏中你
可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局,或是向来向前推到“士兵之眼”去体验
强烈的战斗 。在游戏中你可看到各个物件的模型都有着极高的精度,复杂的双足式机甲、带脚架的机枪、狙击兵们头戴式的瞄准
安装都被精确
详尽地刻画出来 。而同时精确的配色与
详尽的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具
事实感 。
《地面操纵2》将包含四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球,被橙红色沙石
遮蔽的荒漠,
宏大都市的废墟以及月球普通的岩石行星 。游戏中的动态
动机十分
华丽,而同时对场景
详尽地刻画——随风摇曳的树木,波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等——又大大增长了游戏的
空气 。在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的
实在感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空,瓢泼大雨从天而降,甚至还
可以清晰地看到强风吹起一道道雨幕 。
你会发现游戏中
详尽的画面并
不仅是让人“看着爽”而已,实际上众多的细节都是和战斗密切
有关的 。在战斗中坦克车长
可以探头到炮塔外,这
可以让火炮打得更加精确,但同时也让他处于一个很危险的状态 。在下令士兵占据一座建造之后,拉近视角便可看到他们
隐秘在窗口后
戒备
四处(他们也
可以
潜藏在树林里),这种以前只在《近
间隔作战》之类游戏中浮现的写实
格调令人感到《地面操纵2》将会是一个十分“专业”的即时
策略游戏 。
就公布会上公布的版
原来看,《地面操纵2》最多可
支撑8人联机对战,关于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的发烧友来说,8个人的上限显得小了些 。不过《地面操纵2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放的房间,发烧友无论什么时候都
可以加入战场 。这种
类似死亡
比赛式的游戏
模式还是头一次
利用在即时
策略上,不知这会给RTS今后的进展带来些什么样的
变迁 。