星球大战银河战场中文版 |
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| 星球大战银河战场中文版简介: LucasArts已经在游戏业界实现了令人 惊异的成就,现在这家公司正在用另一部Star Wars策略游戏重返即时 策略类型 。考量到不到一年之前Force Commander可怜的失败,这是一个令人惊异的 行动 。然而真正令人震惊的是LucasArts为了第二次尝试的 顺利正在为这个内部开发的游戏寻求外来的协助 。关于制作出一部不辱没Star Wars威名的出众RTS作品的 方案来说,这是其不可 缺乏的一 部分 。这个游戏便是Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大战:银河战场),它采纳了Age of Empires II的引擎作为自己的支柱 。这个 信息关于那些向来期盼着得到一个 乏味的Star Wars策略作品的发烧友来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比Ensemble Studios更 合适协助LucasArts创作一部即时 策略作品呢?Ensemble绝对 占有 教训和 顺利来协助LucasArts克服 Force Commander的失误并 实现一部真正体现史诗般Star Wars战斗的RTS作品 。 GameSpot近期 拜访了LucasArts的办公室并 获得了Galactic Battlegrounds的第一手 材料 。这个游戏截至当前已经开发了数月之久,看上去它的情况很不错 。你 可以 立即分辩出这个游戏采纳了推进Age of Empires II的引擎,也便是Ensemble称之为genie的技术 。这是我们听到的第一个采纳Age of Empires II引擎授权的作品, 不管游戏名称是什么,其 根底正是与Age of Kings同样的 因素 。Galactic Battlegrounds 根本上 可以说是采纳了Star Wars作战单位和设定的Age of Empires II 。此外,LucasArts的开发小组并不羞于 抵赖他们正在 使用Age of Empires II的框架,他们关怀的是 维持使得Age of Kings如此 乏味的游戏性、同时添加自己独特的Star Wars元素 。采纳Age of Empires II引擎的 好处是LucasArts 毋庸再 花费珍贵的开发 工夫来再一次创作推进游戏前进的车轮 。图形引擎、脚本语言、和 其余技术现在已经所有 实现并可用, 因此设计师们 可以集中精力进行实际的设计,并在艺术设定、故 事件节和 使命设计方面融入他们的技术(这正是LucasArts十分 善于的方面)以便 获得一个更加出众的游戏 。 考量到Force Commander,许多发烧友将清楚为何连LucasArts都会感到麻烦,然而这家公司确实从它的失误中学到了东西 。 使用已经 证实 本身实力的Age II引擎并没有什么阻碍 。LucasArts很快指出Ensemble已经授权了这个引擎,后者不是合作开发商,而是负责提供 提议和回馈 。如同游戏开发小组主管向我们指出的那样,通过 汲取Force Commander失败的 教训教训和采纳已被证实的技术,他们有望制造出一个更出众的策略游戏 。“假如我们不 舛误地转向3D,这便是Force Commander 原来应该成为和 可以成为的游戏 。发烧友 盼望得到数百个单位进行的战斗 。这便是Star Wars 。而当前2D是达到这个 指标的唯一 模式 。我们从Force Commander中得到的教训使我们清楚了这丝毫 。我们没法用3D 实现这个游戏 。” 那么就让我们来看一看LucasArts的这部2D作品 。
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