文明3征服世界+玩转全世界全集 中文硬盘版 |
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| 文明3征服世界+玩转全世界全集 中文硬盘版简介: 很难相信《文明3》 。从2001年推出至今,《文明3》被许多人认为是迄今为止最好的策略游戏,
因此倍受发烧友关注 。不过随后公布的
材料片《文明3:游戏世界》(Civilization iii : Play the World)却让发烧友们
绝望了,
蹩脚的多人游戏成分以及到处充斥着的bug让人
几乎没有
步骤玩下去 。不得不
依附地公布补丁来解决各种各样的问题,然而公布补丁的速度
着实太慢,人们已经逐步地失去了对《文明3:游戏世界》的
热忱 。为转变这一现状, Firaxis 又公布了《文明3:制服世界》(Civilization iii : Conquests)这个十分出众的
材料片 。
(对于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔 。中国的属性应该为科技型和 辛勤型才算 正当, 盼望Firaxis下次出补丁的时候 可以 批改这个显而易见的 舛误 。) 商业型: 扩张型:
辛勤型: 军事型: 注:你必须将产生的第一个
首脑来造
集团军
而后马上用他来
防御敌方部队且
定然要
获得
成功 。由于有三个小
奇观需求有
集团军才
可以建筑 然而,可能由于《文明3》的设计者都是和平主义者,使得文明3中战争易守难攻,假如不是用优势兵力的优势部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看 。本人就试过用3个 兵士和2个弓箭手 突击惟独1个长矛兵防守的城市, 后果全军覆没 。 宗教型 寺庙和教堂价廉价50%;更换政治制度时处于无政府状态的 工夫惟独一个回合 。一般来说,在整个游戏过程中,发烧友要更换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明 可以节约15-20个回合的 工夫,在游戏的中后期至少 可以进展出3个科技,想想都流口水啊 。 科技型 图书馆、大学和试验室廉价50% 。每进入一个新的 时代免费 获得一项科技 个人认为:文明属性可 大体分为强势属性( 辛勤型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型) 。 因此, 取舍 占有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比 取舍一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)方便一些 。固然,随着水 平川 普及,你也 可以 取舍这些弱势属性地文明以此来 挑战自己 。另外,也 可以按自己玩游戏的 格调或 盼望以何种 模式获胜来 取舍文明: 厌战,想制服 成功的 可以选军事+ 辛勤型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼, 爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交 成功的 可以 取舍 辛勤+宗教型/ 辛勤+商业型,如埃及、法兰西;对 奇观和科技情有独钟,想太空 比赛 成功的可 取舍科技+ 辛勤型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦 。 精心的读者会发现, 几乎全部 模式都离不开 辛勤型,没错,说 辛勤型是《文明3》中的万能属性丝毫都不过分 。由于 辛勤型文明的工人比非 辛勤型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推举! 原来商业型也是一种万能型的属性,只惋惜在《文明3》中的 腐败 浪费问题 着实太严峻,且没有一种 行之有效的 步骤来应付它,使得商业型 几乎成了一种 朴实无华的属性,惋惜 。 地图大小 地图越大,你 可以进展的空间也越大,资源也越多,游戏的 工夫也越多 。地图越小,进展空间越小,与其它文明的 摩擦也越 强烈 。但 提议假如不是骨灰级的发烧友不要用超大地图,否则还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂 。 提议抉择 标准或小型地图、默许的电脑对手个数,既 可以体验 构建超级大国的成就感,又 可以 感想和其它文明 强烈竞争与 摩擦所带来的刺激和快感 。 陆地 有三种陆地 特色: 盘古大陆: 整个一块超级大陆 。想
成功的话必须有一支强有力的陆军 。海军的
意思不是很大 。
提议新手用此地图,缘由是 大陆 发烧友处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上 。这样的地理位置的 长处和缺陷一样显而易见:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段 工夫安安心心地治理内政和进展科技,但同时你也 无奈和 其余的文明 构建 联络, 发展有关的贸易和 交换技术 。为了 构建发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(固然电脑也必须建这些设施),或是 索性派定居者去另一个大陆殖民 。 岛屿 个人认为是最具 挑战性的地图 。盘古大陆全部的 长处 偏偏是岛屿地图的缺陷 。你将见面对 四分五裂的领土,恶梦般的贪污问题,文化的影响被大大 减弱 。 总之,盘古大陆 合适战争狂,大陆 合适和平进展论者,岛屿 合适 挑战自我的人 。 水体 遮蔽面积 你 可以设定每一种陆地地图中被水体 遮蔽的面积(80%、70%或60%) 。地图越多被水 遮蔽 象征着越少的陆地可供你进展,文明中间对陆地的 抢夺也越 强烈,战争和文化侵略也越频繁 。你自己看着办吧 。 气象和蔼温 气象和蔼温的设置重要影响的是食物,物资和各类资源 。越是 温馨 潮湿的 气象,地表 遮蔽的森林或丛林就越多,砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱严寒的 气象,地表 遮蔽的沙漠和冻土就越多,但产生的物资就越多 。假如你 方案进展20个人口以上的超级大都市,你需求 温馨 潮湿的 气象来 构成可供灌溉的草地和平原;相反,假如你想 占有较高的物资生产力,以便加速城市建筑或 奇观的建筑速度,则请 取舍平原或冻土并在上面植树造林 。 兴许这些城市的人口永远不可能超过6个人,然而它的生产力 绝对来说是十分惊人的 。 地球的年龄 地球的年龄越是古老,地表越是 起伏不平,越多丘陵和高山 。别忘了,丘陵和山脉可是物资的重要提供地形 。一些特别的资源也只会在丘陵和高山地形上浮现 。 横蛮人 请把 横蛮人的属性设为静坐型或游荡型 。狂野型的 横蛮人会成为一股可怕的 权势,在整个游戏过程中会带给你一个一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市, 捣毁马上 竣工的建筑和 奇观, 毁坏你的交通网络、农田和矿床,牵制你的部队 。还有比这更 嚣张的恐惧份子吗?除非你喜爱被 迫害 。 最终给新手们一个游戏设置的
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