风云争霸中文版 |
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| 风云争霸中文版简介: 《风云争霸》是一部由台湾徐进良导演所属泼墨仙人制片公司与酷奇思数字园独家合作,所开发的科幻武侠RPG游戏,游戏剧本与人物设定皆取材自徐导演2003年夏季马上 演出的科幻武侠延续剧《风云争霸》 。 回合制战斗由于必须在我方 彻底下达完指令之后,才 可以行动,最终会造成战斗的一种倦殆感,甚至于让战斗流于公式化, 因此,才会产生出即时制的战斗 。即时制让发烧友 彻底 充斥紧张感,由于有可能由于一个指令下达 舛误而招致 整体灭亡的 后果, 因此每一场战斗关于发烧友来说都是一种 挑战 。 但即时制的战斗有一个缺陷,便是当发烧友抓住敌方的弱点或是了解战斗的 模式之后,即时制的战斗也可能会 产生公式化的 景象,为了补正这个缺乏,《风云争霸》除了 取舍即时制的战斗 模式之外,更在指令下达的部份,多加了一个新的系统 。制作小组将它称之为“倍力战斗陀螺系统” 。 当发烧友下达 突击的指令之后,倍力战斗陀螺便会开始 运行,而旋转的倍力战斗陀螺内会有额外的《 突击损害加倍区》,一旦发烧友所有命中这些区域,则该名人物该回合的 突击威力将会有所加乘, 假使没命中,则 突击的威力只不过般的一般 突击,而特技的施放也是如此 。 方便的说,发烧友除了拼实力外还多了赌运气的刺激感,那便是 可以决定特技或是一般 突击的部份威力 。制作小组 盼望能藉由这个系统,让发烧友更能享受到战斗的乐趣,而 不仅是单纯的指令下达而已 。 《风云争霸》里的合体技最高可达四人,合体技同时也搭配《倍力战斗陀螺系统》 。和一般招式或绝技不同的是,发烧友若命中战斗陀螺内所有的“ 突击损害加倍区”之后,这时画面将又会浮现第二个战斗陀螺,发烧友必须 彻底的命中二个陀螺所有的《 突击损害加倍区》, 威力够将合体技的威力 施展到最大,若惟独命中第一个陀螺内 部分的加乘区,则合体技的威力可能不得不 施展百分之七十五或是七十 。 一般RPG游戏的战斗中,若想见到“跨画面”的招式,该招式 定然是属于A级或是S级以上的招式或是法术 。跨画面的战斗 模式 可以让招式 本身更有 气势,更让发烧友 充足的享受精彩的声光 动机 。 这种动作,在一般的角色 表演游戏中, 仿佛都只局限于“施术者” 本身,但对“受术者”的演出就没有那么地强调, 因此发烧友最常见的便是受术者在原地不停地 承受施术者的 突击,或者是受术者受到大绝招之后,不得不在原地 凌空数次,再落至地面 。而在《风云争霸》中,除了施术者 本身有相当精彩的战斗动画之外,制作小组同时也在“受术者”一方外加了些许的巧思及 把戏 。 首先,除了主战斗区域之外,另外还在敌我双方所站的身后,再各加半个画面,敌方
使用超必杀技或是
毁坏性
壮大的魔法时,一旦
断定命中,我方人物将会有被“击飞”的
景象,同样地,敌方在我方施展大绝技,也会有被击飞的机会 。
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