继世界地铁 Vol.1: The Path - 纽约之后,TML-Studios 再次放出新作 Vol.2: U7 - 柏林 。
U7 线在柏林地铁的进展中,也是有点年代的,原本
方案的南北向铁路,外加因二战后的灾后重建需要而蔓延 。早期地铁的线路设计为窄轨,如 U1、U2、U4 等线路,到 U7 的时候就变为
标准轨,利于
将来的线路蔓延 。
U7 从 1900 年建成到现在分了三个阶段才有今日的规模,Rathaus Spandau 到 Rudow,线路长约 31.8KM,共约 40 个车站,就线网来说,与地铁 U1、U2、U3、U4、U6、U8、U9 交会,和地面衔接的还有 11 条轻轨线路、三条铁路 。从 Wikipedia 的线路图看,
将来线路
仿佛还有打算向两端车站外
接续蔓延的
方案 。
和 Vol.1 相比,游戏的重要架构没有转变,列车模型、线路
取舍,时刻表模式,然而 Vol.2 比 Vol.1 又多了一个 Mission 的关卡
取舍,原本的 Vol.1 的官方
扩大包的 Mission 关卡是付费的,这样添加了丝毫游戏的耐玩性 。
场景
绝对 Vol.1 来说,复杂度没这么高,线路的限速不多 。就一路上四十几个车站,站站停,这是游戏的特色,在于其列车的驾驶
模式,和以前的概念有点不同,搞懂了它的设计
模式,也就方便操纵 。
游戏的画面
部分,还是一样的 FPS 引擎,场景
详尽度也不错,各车站的外观都很有特色,且也能下车逛逛,光影
动机让车站看起来摩登且璀璨 。
各地下的管道上也很能
体现出该线路特色,有很古老的地段,也有新施工法,线路上有为数不少的袋型轨,在三十几公里长的线路中,调度也
比较灵便 。
贴图
解决,像车站的时钟上的
工夫就真的是和游戏内的
工夫一样的,以前的游戏很难去将此贴图和游戏进行
工夫作同步的
解决 。绘图
部分加快对应了凹凸贴图(Bump Mapping),众多小地方的对象看起来就很立体,外加光影
动机,模型看起来更接近
实在 。
上次在 YouTube 看过一个 Mission 关卡的视频,蛮
乏味的:正开到隧道之间,蓦地听见一声巨响,司机赶快停车,开门从车上跳下,
打开手电,在隧道里巡视一番后,发现车后不远处有一火苗,走近一看,原来一处电缆线烧起来了,于是赶快回车上向调度
核心汇报状况,
使命
接续 。另外还有诸如车上蓦地有乘客晕倒了需要急救、隧道里漏水,需要慢速通过等等,这些情景为游戏增色不少 。
【操作
注明】
我的
教训,仅供参考:
先按 F4,按 Shift 激活鼠标,用 Ctrl
接替鼠标点击设定终点站显示屏,再按 K
打开车厢灯光
H01 列车启动:
按 Q 同意加快,按 E 推进联合操纵杆
F90 列车启动:
按 A 解锁安全阀,按 Q 同意加快,按 W 换向器切到前进档并按需限速,按 E 推进联合操纵杆
进站接客:
开门后,按 U 报终点站,依据 F3 查看上下客人数,并确认前方信号灯后,按 I
揭示关门,数秒后按 O 关门,启动后依据 F2 查看下站开门位置,按 P 报站,按 [ 或 ] 报开门位置,进站前再报
