中文名称:波斯王子2:武者之心
英文名称:Prince Of Persia 2 Warrior Within
资源类型:7z
版本:CD破解版
发行
工夫:2004年
制作发行:Ubisoft Montreal
地域:美国
语言:英语
开发:Ubisoft Montreal
发行:Ubisoft
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.princeofpersiagame.com/
【游戏介绍】
Ubisoft 继上一年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式发布这款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》 。
《波斯王子》是在 1980 年代
轰动一时的 2D 动作游戏经典,而上一年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为
轰动,除了被
评比为2003年度最佳动作游戏之外,
寰球累积销售量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 固然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,
盼望连续前作的光环 。
◆首次向成人
格调
挑战
在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术
格调使波斯王子的场景看来梦幻而
壮丽,主题亦多具正面
意思,是款老少咸宜的阖家口味游戏 。不过,关于设计公司 Ubi Montreal 来说,连续
类似的
格调或设计
模式
着实不是一种
踊跃进取的态度,于是他们决定《Prince of Persia:Warrior Within》将向暴力美学与
制约级内容
挑战 。
事实上,波斯位于欧亚
交界,杂融于西方的文明与东方的奥秘中间,
原来就使得它更添一分妖邪之气 。带有黑暗滋味的美术设计、异教
气味的重金属摇滚,都使得这款新作
充斥前所未有的新奇感 。
不管是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与
直率程度,都是本作强调的重点 。
◆挚友死亡的
暗影
相较于前作里的
雄姿飒爽,这一次的主人翁波斯王子亲眼见识了挚友的惨死,并且还是肇因于个人的
骄傲与自大 。这使得波斯王子再也
无奈回到过去无邪的青春,而玷污了原本清明的心性 。
更糟的是,在上一代里,波斯王子窃取了具备操纵
工夫之异能的匕首,并进而逃过了死神的镰刀、避开他原本命中注定的死亡 。但就和恐惧电影“死亡终结站”一样,死神那能这么轻易地善罢甘休呢?于是,这个黑暗的命运化身为实体,
预备向这位
堕落的王子索讨生命的代价 。这便是《Prince of Persia:Warrior Within》
充斥不祥
空气的开始,波斯王子
可以侥幸的再度逃过一劫?还是委身于更
硕大的邪恶黑暗?就要看发烧友如何冲破难关了 。
◆
华丽的双刀流战斗
在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最为引人注
目标特点便是主角手持双刀的
华丽战斗 。若
认为就只不过一个男人拿著两把刀对空
挥动,那就太小看开发团队的设计功力啦 。
主手武器以刀、剑、斧等常见武器为主,持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技;而高达 50 种左右的副手武器则
可以带来各种不同的辅助
动机,例如
汲取敌人身上的血液 。主角手持双刀时的
突击招数不单多变,并且十分
华丽 。例如纵身飞跃,
而后以双刀为剪、从敌人背后取其首级,短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷,
可以说是让发烧友上瘾的
机密武器 。
尤其值得
留神的新设计便是锁定系统,这有点
类似 PS2 上的《魔剑》等动作游戏的操作系统 。发烧友
可以先锁定某一个敌人,
而后把全部绝技都招呼到这个被锁定
指标的身上 。然而发烧友也
可以不
使用锁定
性能,纵情地
挥动手中武器,对广
规模内的全部敌人发动一视同仁的
突击,就
如同《真三国无双》般的畅快过招 。
◆
主宰
工夫的
威力
时之沙匕首所带来的
工夫操纵
威力
依旧连续到这一代,不同的是,
品种更多、
变迁也更大了 。在上一代里,操纵
工夫
可以让您骗过死神、
获得复活的
威力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加速,更厉害的是慢动作
动机,让您
获得
类似吴宇森电影里的视觉与操纵
格调 。而制作小组 Ubi Montreal 已经
示意将添加这种
工夫操纵
威力的
变迁 。
◆陷阱与环境的利用
做为动作冒险游戏的
精力原点之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必定不会
淡忘在游戏里设计许多与场景密切关联的谜题,让喜爱动脑的发烧友
挑战 。但除了这部份以外,游戏的场景设计还提供了另外两个十分主要的
目标:陷阱操作与武打组合招数 。
游戏里有不少场景会浮现难缠的敌人与
簇拥如潮水般的大军,关于
孤立无援的主角来说,操作陷阱便是最终的致胜
秘诀 。例如地板上冒出来的穿刺陷阱便是解决大批敌人最佳利器 。除此之外,各种墙壁、石柱与
其余场景上的物件,都
可以成为主角
搏斗时的辅助道具 。例如“骇客
使命”式的蹬墙
突击或成龙式的踢柱后空翻,都是波斯王子的强项 。
