OpenAL电脑版V2.1最新版 |
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OpenAL电脑版简介: OpenAL是一款非常优秀的跨平台音效API软件,它为电脑游戏设计,为用户提供了非强悍的音效解决方案,OpenAL主要由3个实体构成:听众Listener、声源Source、缓存Buffer,设计给多通道三维位置音效的特效表现 。OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发,是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上 。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护 。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援 。几乎没有一API能达到它的全部潜能 OpenAL的发展OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API 。OpenAL最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护 。 OpenAL是Open Audio Library的简称,在PC游戏中经常用到OPENAL 。OPENAL有许多的潜能,有许多的声音库工作在最地层的hardware上 。但OPENAL的设计者经过无数的测试使她成为一个高级的API 。 OpenAL特色OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码 。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度 。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益 。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等 。 不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中 。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT 。 OpenAL功能1.在来源物体、音效缓冲和收听者中编码 。 2.来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度 。 3.收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益 。 4.缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等 。 5.用于Windows的OpenAL安装程序将安装OpenAL 1.1库,从而使核心的OpenAL业务以及诸如EAX和EFX效果扩展的支持 。 6.安装程序支持32位和64位Windows版本 。 ![]() OpenAL使用方法OpenAL主要由3个实体构成:听众Listener, 声源Source, 以及缓存Buffer 。 听众Listener:就是你 。Listener的位置是可以移动的 。 声源Source:类似一个话筒 。它发出声音给听众听 。和Listener一样,声源的位置也是可以移动的 。例如oalTouch中实现了声音远近的控制(近响远轻),就是通过Listener和Source两张图片之间的距离实现的 。 缓存Buffer:存着原始声音数据,就是你需要播放的声音 。 还有2个重要的对象:设备device和环境context 。 设备是播放声音的硬件 。 环境是声源和听众所在的空间 。 OpenAL安装方法:OpenAL的安装很简单,运行程序,点击“OK”,就完成了 。没有很烦琐的安装过程 。 |
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