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死在百慕大中文版v1.02 中文版 |
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| 死在百慕大中文版v1.02 中文版简介: 死在百慕大是CCCP制作的一款带有生存冒险要素的角色扮演游戏 。玩家因为飞机坠毁而来到一座荒岛上,幸存者们集合到了一起,商讨着生存下去的方式,面对不同经历,不同性格,有着不同技能的他们,玩家必须将他们组织起来玩家需要带领八个幸存者在这座荒岛上生存下去 游戏特色 管理好你的团队:饥饿、疲劳、疾病、伤害、抑郁以及水等等因素都可能导致他们的死亡 人物之间关系的转变,他们可能会有冲突,或者成为朋友或者成为恋人 通过研究与打造来升级你的营地 游戏体现了深入的rpg系统设计,每一次行动都依托于人物的技能、意见和角色的状态 探索:100个不同的地图区域等待你的发现,每一个都有自己的奖励......或是陷阱! 随机元素:每一次开始新游戏,地图,物品,对话,技能以及你的角色的性格都会有所变化 人物特性 主角(Alejandro): 1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2; 2.SOCIAL BUTTERFLY(交际花 。 。 。 。): DISSCUSION(讨论)技能成长*2; 3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6; 4.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5; 5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5 少女(ILLYANA): 1.POSITIVE MIND(乐观): DEPRESION(压力)减量*1.5 2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2; 3.NERD(书呆子): INTELLIEGENCE(智力)成长*2 4.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2 5.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5 老头(JACOB): 1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5 2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2 3.IRON MAN(铁人): 体力(CONSTITUTION)技能成长*2 4.HANDY MAN (巧手): 制作(CRAFTING)技能成长*2 5.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6 护士(WINTER): 1.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5; 2.HEALTHY DIET(健康饮食): 饥饿(HUNGER)增量*0.6 3.GYNMAST(体操): 敏捷(AGILITY)技能成长*2 4.LONER(独狼): 讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5 5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6; 壮男(YURI): 1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出现速度*0.5 2.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5; 3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成长*2 4.WISE(智慧): 知识(KNOWLEDGE)技能成长*2 5.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点 茱莉亚(JULIA): 1.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6 2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2 3.SMALL APPETITE(吃得少): 饥饿(HUNGER)减量*1.5 4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2 5.SNOB(小心眼): 潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5 胖子(BOB): 1.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2 2.THICK SKIN(皮厚): 创伤(INJUR)增量*0.6 3.THIEF(小偷): 潜行(STEALTH)技能成长*2 4.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点 5.FINSHING HOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2 大妈(ALICE): 1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5 2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2 3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5 4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5 5.SOCIAL BUTTERFLY(交际花): DISSCUSION(讨论)技能成长*2; 游戏心得 1.主角:看对话原来是旅店老板,潜行拾荒之类的都会一点,比较高的是社交和拾荒技能,但不要一直用他去搜飞机残骸,因为这会积累很多沮丧,他又没有迅速降低沮丧的技能; 2.俄国猛男:话少,建造,伐木都不错,居然还是队里厨艺最高的,不过一般都拿去伐木建造去了; 3.大妈:队里交际最好的,一般去采果子和下厨; 4.墨镜女:心机婊一个,特长是潜行和格斗,一般需要潜行开箱子的地方想无伤只能用她,很容易疲劳还恢复得很慢,一般拿她跟大妈一起采采果子; 5.胖大叔:专业钓鱼一百年,其他能力平平; 6.疯老头:本来知识不错,可以拿去攀科技,但是人际关系太差,跟看书妹妹一起总是降好感,还是让他去钓鱼吧; 7.看书妹:智力和知识都是最高的,一般就窝在家里研究科技,心情恢复快; 8.医疗妹子:亮点是医疗,不过我还没玩到能做绑带那里,一般拿去探路 。 最后说几个心得: 1.飞机残骸是有次数的,而且降心情降得很多,不知道隔一段时间再去拿食物还有没有,不推荐一开始全部拿光; 2.探路真心不需要3个人,一个人就够了,科研也是一个人就够了; 3.重要的是尽快收集材料出做菜的炉子; 4.力量不高的不建议去做体力活,疲劳快恢复慢; 人物状态 HUNGER:饥饿 每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 减少20-30%;MEAL 减少10-20%;, FRESH MEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5% 。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTY MEAL会变成MEAL,MEAL 会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用 。2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具 。3.事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择) 。 SICKNESS:疾病 貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,Medicinal Plants(药草),减3%疾病,通过事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治愈水),减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具 。2.DRUG(针药),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个药草制作 。3事件. DRPRESSION:压力 做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话 。2各种道具,很多 。3.事件 。 FATIGUE:疲倦 做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量 。2帐篷休息,很多 。3,各种道具 。4.事件 。 INJURY:创伤 一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具 。2.一个药草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件. 总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病 。前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了 。
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