英雄联盟3.1.8.6客户端简介:
当我们还在为前一个版本苦恼时,我们又迎来了全新的《英雄联盟3.1.8.6(League of Legends3.1.8.5)》6.9版本,在这个版本中程序员们更多的是讨论游戏那些我们不为人知的细节方面,但在这之前我们将谈论的是我们如何平衡面对即将到来的重大更新?相信很多玩家在外服已经了解了此个版本,但苦苦未接到此版本的通知,如今小编我快马加鞭的给你更新到了这个最新的版本,希望玩家们能喜欢!
更新说明
季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、哪个部分没用,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间 。我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定 。让我们开始吧 。
虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢?),但法师英雄们一直以来除了“用技能造成魔法伤害”之外,缺乏一种内聚的身份认同感 。他们有些是远程法师,有些是近战法师,有些则像是费德提克,你懂的 。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄 。最后,这就让法师处在当玩家询问“我应该玩谁?”时,答案千篇一律都是“选那个数值最强的” 。
这个段落里我们使用了许多的修辞,但我相信你懂我们说的 。就像射手英雄和战士英雄之前的改动,法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表 。如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,不要担心——法师装备也同样获得了许多修改,用以支持多样化的玩法 。时间会告诉你这些改动多么具有影响力,但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,这绝对是一个史诗级的版本更新 。
让我们绕回地图资源部分 。目前地图上的各类资源平衡度不佳,防御塔在战略价值上占据着很大的份额 。我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重,还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,让围绕野怪竞争也成为一个可选项 。通过地图奖励的多样性,随着游戏的发展,我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境 。在控制、竞争以及交换之间,还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,但适应性才是走向顶端的关键 。
这就是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容(它们是那么的美好),我们召唤师峡谷见,不顾一切的向前秀出你技巧,在混乱中畅饮 。差不多就到这里了,不要忘记实验就是最好的奖励——如果打野辛德拉真的起飞的话,记得告诉我们 。
祝你好运 。
英雄改动
说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上 。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情 。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源 。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色 。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害 。
进入赛季中期 。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素 。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了——更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险 。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战 。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动 。
综合
基础生命值:543 ⇒ 550
生命成长属性:85 ⇒ 84
攻击力:48 ⇒ 52
图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标
被动-血色契约
额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 ⇒ 每25点生命值+1法术强度
法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值⇒每1点法术强度+1额外生命值
Q鲜血转换
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160
伤害收益系数:0.6x法术强度⇒ 0.45x法术强度
治疗量:15/25/35/45/55(未改动)
治疗收益系数:0.25x法术强度⇒ 0.15x法术强度
新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗 。
血色冲刺持续时间:2.5秒
血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
W血红之池
伤害收益系数:0.15x 额外生命值 ⇒ 0.10x 额外生命值
【更新】E血之潮汐
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害 。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害 。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法距离:600
伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间)
收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速 。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
R血之瘟疫
持续时间:5 秒 ⇒ 4 秒
伤害增幅:12%增幅伤害 ⇒ 10%增幅伤害
新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗
新增基础治疗量:每个单位75/125/175
新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲 。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害 。
Malzahar虚空先知 玛尔扎哈
玛尔扎哈面对着一个不变的两难境地:要么永远不要在线上使用技能,要么不断推线 。这种玩法导致玛尔扎哈非常二元化且无互动;他要么拥有足够的AP来施法清线并离开线上,要么他缓慢的推进,让他暴露在无止尽的gank中 。同样,他大招的天性——会被控制效果取消——导致玛尔扎哈的能力曲线必然地二元化:你要么中断他的引导,要么就有人死亡 。
在两种场合下,玛尔扎哈需要的是一些退路;一个短暂的保护窗口 。引入这个窗口将允许我们回调玛尔扎哈的爆发和清线能力,同时在一场更大的团战中给予他更多的持续威胁 。玛尔扎哈的行动不应该不可避免,至少让他想秀的时候不那么糟糕 。
他仍然是持续伤害流的虚灵大师,但他在前线战斗时应该能感觉更好了,前提是当他携带了更多的续航冷却以及获得一些保护时 。
综合
原画:玛尔扎哈的原画获得了更新
纹理:玛尔扎哈的基础纹理获得了更新
图标:玛尔扎哈的所有技能都获得了新图标
【更新】被动-虚空穿越
玛尔扎哈徘徊在异次元之间,在一段时间内未受直接伤害后激活【虚空穿越】 。在【虚空穿越】状态下,玛尔扎哈获得大幅度的伤害减免并免疫控制效果 。玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去【虚空穿越】效果 。
虚空穿越伤害减免:90%
虚空穿越冷却时间:在受到直接伤害的23-6秒后(于1-18级)
Q虚空召唤
消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 80法力
冷却时间:9秒⇒ 6秒
伤害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/110/150/190/230
收益系数:0.8x法术强度⇒ 0.7x法术强度
施放时间: 0.25 秒 ⇒ 0.5 秒
移除施放后的延迟:0.5秒⇒移除
【更新】W虚空虫群
召唤一只虚灵 。虚灵在第一次攻击英雄、大型野怪或史诗级野怪,或获得协助击杀一个单位后,玛尔扎哈会召唤一个新的虚灵,新的虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同 。当激活3个以上的虚灵后,每个虚灵都会获得50%攻击速度 。
消耗:80法力
冷却时间:20/19/18/17/16秒
施法距离:450
虚灵持续时长:12秒
虚灵击中伤害:10/15/20/25/30
虚灵伤害收益系数:0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x总攻击力+0.1x法术强度
小兵的憎恨:虚灵对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害
野怪的怜悯:虚灵对野怪造成50%伤害
如果当前虚灵的剩余持续时长小于4秒,将不会再产生新的虚灵
T虚灵更喜欢攻击被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目标,并在朝他们移动时获得100%移动速度加成
移除:虚灵不再倾向于攻击正在被玛尔扎哈进行普攻的英雄
E煞星幻像
消耗:60/75/90/105/120法力 ⇒ 60/70/80/90/100法力
伤害:80/140/200/260/320 ⇒ 80/115/150/185/220
收益系数:0.8x法术强度
感染目标被击杀后的法力返还:10/14/18/22/26 法力 ⇒ 2% 最大法力
如果被感染的目标被【Q虚空召唤】或【R冥府之握】击中,【E煞星幻像】的持续时间将被刷新
R冥府之握
玛尔扎哈压制目标英雄2.5秒并创造一个围绕目标英雄的负极能量地带,并对区域内的所有敌人造成伤害 。
能量地带持续时间:5秒
伤害:250/360/440 ⇒每秒对能量地带内的所有目标造成5/7/9%最大生命值伤害
收益系数:1.3x法术强度⇒ 每100法术强度+1%目标最大生命值伤害(每秒)
移除施放时间:0.25秒⇒移除
高玩点评:新被动自带女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,输出环境更好 。Q,E的基础伤害降低,R的伤害逻辑变更,导致瞬间爆发降低,从秒人法师变成持续输出,后期AOE伤害和对坦克的威胁更大 。W的改动让其推线,刷野、打大小龙速度更快 。
Cassiopeia魔蛇之拥 卡西奥佩娅
忠于她半人半蛇的天性,卡西奥佩娅具有双生特性,分别是“毒系法师”和“闪电般迅捷的毒蛇攻势” 。然而,【E双生毒牙】的高输入玩法只是让卡西奥佩娅想要利用她的毒来打出更多伤害,而不是将这个技能看做她连招伤害的一个开关条件 。
与其给予她更多伤害性的毒素(辛吉德已经垄断了毒性伤害),我们通过连结【W剧毒迷雾】与另一个蛇类幻想:禁闭,来让卡西奥佩娅的毒素幻想更加锋利 。全新的【W剧毒迷雾】让卡西奥佩娅武装她特有的禁闭能力 。通过限制敌方英雄离开她杀戮地带的能力,卡西奥佩娅就能定义交战的距离,从而在与敌人保持距离的同时让自己安全输出 。卡西奥佩娅应该让她的对手陷身于【W剧毒迷雾】,否则,卡西奥佩娅就失去了对敌控制,并面临着来自这些理应远离的敌人的迅速惩罚 。
综合
基础移动速度:335 ⇒ 328
部分卡西奥佩娅的其他基本属性得到了稍微的调整
图标:卡西奥佩娅的所有技能都获得了新图标
【更新】被动-魔蛇优雅
卡西奥佩娅每级获得4移动速度 。卡西奥佩娅无法购买鞋类物品 。
Q瘟毒爆炸
消耗: 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力
冷却时间: 4 秒 ⇒ 3.5秒
伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255
收益系数:0.45x法术强度 ⇒ 0.7 x法术强度
施法距离:850 ⇒ 750
击中后的额外移动速度:20% ⇒ 30/35/40/45/50%,移动速度随持续时间衰减 。
【更新】W剧毒迷雾
卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液,并在地上留下持续数秒的毒雾 。毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素,移动速度降低且被“缚地”(无法使用位移类技能) 。
消耗:70法力
冷却时间:22/20/18/16/14秒
持续时间:5秒
伤害:20/35/50/65/80每秒
收益系数:0.2x法术强度每秒
减速:40/50/60/70/80%,随持续时间衰退
距离:550-800
毒云半径:160
E双生毒牙
消耗:50/60/70/80/90 法力 ⇒ 40/50/60/70/80法力
冷却时间:5秒⇒ 0.75秒
施放距离:550⇒700(模型中心对中心)
伤害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (于1-18级)
收益系数:0.55x法术强度⇒ 0.1x法术强度
移除:在击中中毒的单位后不再将冷却时间减少至0.5秒
移除:不再在击杀后返还卡西奥佩娅1.5%的最大法力(仍然返还100%耗蓝)
新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法术强度)伤害
新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果
治疗收益系数:0.1x法术强度
R石化凝视
冷却时间:120/110/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒
减速:背对逃跑的敌人60% ⇒背对逃跑的敌人40%
高玩点评:不用买鞋子的玩法会让蛇女后期更强大,装备成型更快,且多出一个装备栏位置 。被动18级的移速加成比三速鞋还高,Q有加速效果,故整体移动速度不会慢 。E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来打 。
Zyra荆棘之兴 婕拉
婕拉作为区域控制型植物法师的定位一直很清晰,但季中赛季也为她提供了一个机会,以真正的让她的游戏方式更加繁盛 。婕拉的植物是她区域控制战术的关键,但【迅猛成长】种子的产出却总是限制了她的能力 。婕拉的游戏幻想是通过不断衍生植物扩展版图、不断生长,但“在适当的冷却后种植出两株植物也太容易死掉了” 。
现在,婕拉不仅仅是培育出一个花园——因为她已然成为花园 。让“荆棘之兴”的称谓不仅于此,婕拉俨然成为了会移动的区域性威胁,她不断播撒种子,她所停留区域的时间越长,她就越能在团战中爆发出巨大的潜力 。结合了【R绞杀之藤】所强化的狂热植物,植物的数量也变得比从前更多,婕拉开拓了脱战之选的战略定位,让那些越线者们收到警告,远离那片草地 。
综合
基础生命值:479 ⇒ 499
基础移动速度:325 ⇒ 340
纹理:婕拉的基础纹理获得了更新
图标:婕拉的所有技能都获得了新图标
【更新】被动-荆棘花园
婕拉会周期性地在自身周围散播种子,播种间隔将随英雄等级加快 。如果敌方英雄踩到种子上,会将种子消灭 。如果婕拉潜藏在草丛中,那么种子不会继续被撒播,直到婕拉重新暴露自己 。如果在婕拉的【致命棘刺】和【缠绕之根】范围内有种子存在,那么种子会长成植物 。额外的植物在攻击相同目标时会造成50%的伤害 。
被动种子存在时间:30秒
植物生命值:6 ⇒ 4
植物伤害:23-140 (于1-18级) ⇒ 19-127 (于1-18级)
种子收益系数:0.2x法术强度 ⇒ 0.15 x法术强度
与【迅猛生长】激活的种子的不同,【荆棘花园】所撒播的种子不提供被动视野及被踩时的视野 。
Q致命棘刺
技能名:致命绽放⇒致命棘刺
消耗:75 法力 ⇒ 60 法力
伤害:70/105/140/175/210 ⇒ 60/90/120/150/180
收益系数:0.65 x法术强度 ⇒ 0.55 x法术强度
新增:尺码变大,现在呈矩形生长,而不再是环形
新增:可以让那些稍微超过伤害区域的种子长成植物(与【E缠绕之根】相似)
W迅猛生长
W所撒播种子持续时长:30 秒 ⇒ 60 秒
移除冷却缩减:不再提供冷却缩减
新增植物最大生命值:10/20/30/40/50%
R绞杀之藤
移除:不再为植物提供50%攻击速度加成
新增:被【R绞杀之藤】激怒的植物造成50%额外伤害
高玩点评:反手能力更强,围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益 。初始生命值和移动速度增加,生存能力获得增强 。
Brand复仇焰魂 布兰德
布兰德一直被定义为将世界陷入大火,使用范围伤害和百分比燃烧技能的法师 。对他来说不幸的是,在其它场合下,百分比生命机制的泛用已经夺走了他一半的特性 。即使是在法师里,【瑞莱的冰晶节杖】和【兰德里的折磨】的组合也允许其他法师做到相同的事 。这就让布兰德的伤害类型非常普通,意味着他只有极其合适的场合下才会出场,而不是基于任何战略企图 。
我们更新了【炽热之印】以让布兰德巩固他标准的范围伤害型战斗法师定位 。没有谁会像布兰德那样去惩罚凝结在一起的团队:新的【炽热之印】创造了一种易触发的连锁效应,所有敌人都应该当心被【炽热之印】标记,随后瞬间爆炸 。【烈焰风暴】现在明显具备了更残忍的标记系统,布兰德现在成为了真正的活体炼狱 。
综合
图标:布兰德的所有技能都获得了新图标
【更新】被动-炽热之印
新增:【炽热之印】可叠加三次 。在达到最大层数时,【炽热之印】在目标周围造成大范围的爆炸 。
炽热之印伤害:4秒内目标8%最大生命值 ⇒4秒内目标2%最大生命值x层数
爆炸伤害:目标最大生命值12-16%(于1-9级)
爆炸收益系数:每100法术强度+目标1.5%最大生命值的伤害
布兰德不能为在过去4秒内被【炽热之印】引爆的目标叠加新的【炽热之印】效果
Q火焰烙印
伤害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
收益系数:0.65 ⇒ 0.55
晕眩时长:2秒 ⇒1.5秒
W烈焰之柱
冷却时间:10秒⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 60/70/80/90/100 法力
E烈火燃烧
伤害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150
收益系数:0.55 x法术强度 ⇒ 0.35 x法术强度
冷却时间:12/11/10/9/8 秒⇒ 10/9/8/7/6秒
R烈焰风暴
伤害:150/250/350 ⇒ 100/200/300
收益系数:0.5 x法术强度 ⇒ 0.25 x法术强度
新增现在优先为英雄引爆【炽热之印】 。这意味着【烈焰风暴】现在默认优先对英雄施放,并且会尝试优先为2,1以及0层(而不是3层)的对象触发一次爆炸 。
【炽热之印】附加效果:短暂减速敌人30/45/60%
高玩点评:Q,,E,R的基础伤害和AP加成都降低,被动单体伤害降低,导致火人对线期消耗和SOLO能力减弱,会更偏向团战性的玩法,野区狭小地形集中人的遭遇战适合发挥 。W和E的冷却降低,可以尝试配合减CD装备,多打出几套输出 。
Velkoz虚空之眼 维克兹
维克兹有一些很酷的玩意——他的研究和瓦解机制,他通过他的被动技能和巨型激光组合成名 。但问题在于,这些机制并没有任何引导方向 。这导致了只要能保证被动技能触发,无论维克兹如何或以何种顺序使用技能,差别都不大 。在任何场合下,真实伤害的反复爆发都是不错的,所以维克兹应该在哪个地方有亮眼表现呢?
虽然我们一些其他法师的更新是通过彻底整修他们的机制,但我们也如外科手术般调整了维克兹现有的机制,以强调他的特性 。也就是说,【R生命形态瓦解曲线】与【有机体解构】的交互得到了改变 。与其通过一切手段的快速叠加被动层数,维克兹的【生命形态瓦解曲线】现在需要他先去研究对手,而你投资的回报则是高额的真实伤害 。使用【有机体解构】刺痛对手,【R生命形态瓦解曲线】灼烧对手,当你面对强壮的坦克和战士英雄时,拿出维克兹,使用这位炮台法师熔解对手吧 。
被动-有机体解构
伤害:35 - 205 (于1-18级) ⇒ 33 - 169 (于1-18级)
新增收益系数:现在额外受到0.4x法术强度的加成
Q等离子裂变
新增:【等离子裂变】每击杀一个单位返还50%法力消耗(最大值150%)
W虚空裂隙
第一段收益:0.25 x法术强度 ⇒ 0.15 x法术强度
第二段收益:0.375 x法术强度 ⇒ 0.25 x法术强度
E构造分解
收益系数:0.5 法术强度 ⇒ 0.3 法术强度
R生命形态瓦解曲线
新增所有被瓦解的敌人会在接下来的7秒中变成【被研究】状态(被普攻和技能命中后刷新) 。【生命形态瓦解射线】会对【被研究】的敌方英雄造成真实伤害而不再是魔法伤害 。
移除:不再施加瓦解层数
伤害:500/700/900 ⇒ 500/725/950
收益系数: 0.6 x法术强度 ⇒ 1.0 x法术强度
冷却时间: 130/110/90秒⇒ 120/110/80秒
高玩点评:W和E加成伤害削弱,被动和R伤害增强,更多需要依赖R的输出,对施放时机和位置选择要求更高 。后期装备成型,利用被动和R可打出大量AOE真实伤害,坦克杀手 。
装备改动
英雄联盟现存的法力和法力回复装备大多围绕在属性值上:哪一件装备最能让我无视蓝耗?这一点并没有太多玩法上的区分,意味着法师英雄们在不同的团队战略或是根据局势发展上没有什么购买选择 。我们强化了法力装备的特性,以给予法师英雄们更好的改变游戏方法的工具 。
3070女神之泪
返还一部分的法力消耗 。
【女神之泪】创造了一个古怪的矛盾:它是一件法师装备,它提供着最原始的法力(尤其吸引那些有着高法力消耗的英雄),但你需要持续不断地施法才能叠加层数(有一些有着高法力消耗的英雄并不能承受这样的消耗) 。因此,它往往被那些可以无节制使用技能的英雄所用,随着层数的叠加,使用技能甚至不需要考虑法力 。我们通过法力返还改动了【女神之泪】纯粹的法力回复,让它向高法力消耗英雄张开了双臂,而不是仅面向于无节制的施法英雄们 。
移除法力回复:25% ⇒ 0%
新增法力返还:15%法力消耗
高玩点评:更容易叠加了,特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了
3010万世催化石
所承受的伤害转化为法力 。消耗的法力转化为生命值 。
对于某些法师英雄而言,1v1就是他们的整个世界 。当前的法力装备对他们来说并不突出,它们所提供的许多选项都旨在让他们被动的活在对线阶段 。我们让【万世催化石】成为了想要首先开火、随后开火以及不断开火的法师战斗者们的稳定首选,我们允许这些法师们全面利用他们的战斗倾向 。
名字:催化神石⇒万世催化石
总费用:1200⇒ 1100
唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力 。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点) 。
高玩点评:较大增强,因为大多AP自身不带吸血技能,改动后赖线能力更强 。且以前会面临没蓝后,塔下被强杀的尴尬,现在对手无法很好地计算,他在发动攻击后,会不会刚好让你的剩余蓝量变得够放一个技能把他控在塔下,属于间接增强 。
3028和谐圣杯
回复生命值或法力,这基于哪一项占比更低 。
【和谐圣杯】是一件让你轻松清线,产生无互动对线,令你在安全距离乱用技能的首选装备 。全新的圣杯仍然会满足你的线上续航,但从某种层面上来说它也鼓励你偶尔冒险 。如果你的生命值较低,它将为你进行治疗,它将让你了知道哪一种回复是你最希望在长时间的对线过程中获得的 。
快速区分方法:虽然新的【和谐圣杯】鼓励英雄们去交战,但它也双方换血完毕后让他们继续留在线上,是那些“机会主义者”的理想之选 。
总费用:1000 金币 ⇒ 900 金币
移除:不再在每5秒回复2%已损失法力
新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复 。反之,获得100%基础法力回复 。
高玩点评:更适合AP的赖线,提高续航的灵活性
新增遗失的章节
升级时回复法力 。
随着【莫雷洛秘典】崛起成为确保必杀的标配装备(此处有剧透!),【禁忌雕像】所提供的安全回复能力不再属于它的合成配方 。我们将【遗失的章节】从【佣兵大作战】的黑市中取了回来,它将成为如乐芙兰等想要在线上进行早期击杀英雄的部件之一,它在可观的续航中提供了定时的爆发能力,帮助你完整地施放一两套全技能连招 。
总费用:900金币
合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币
+25法术强度
+300法力
唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力
3108恶魔法典
费用和法术强度提高 。
当我们回顾【恶魔法典】的升级时,我们注意到了一点:荒谬的合成费用 。随着【恶魔法典】能力的提升,玩家们将不需要驻足在中阶装备中过长时间 。
总费用:800金币 ⇒ 900金币
合成费用:365 金币 ⇒ 465金币
法术强度: 25 ⇒ 30
3152【移除】远古意志
随着法术吸血条目从装备中移除,【远古意志】也终于寿终正寝 。
移除:从游戏商店移除 。
时光之杖
更便宜 。法术强度和法力减少 。
【时光之杖】是一件作用延迟但绝对超值的装备 。但在这段时间里,这根“高属性法杖”却随着装备进化为更独特的战略目的而逐渐失去价值 。全新的【时光之杖】从【万世催化石】中获得了一些启示:在敌人具有更多专门化的装备选择之前,利用早期的有效收益来主宰敌人 。
总费用:3000 金币⇒ 2600金币
合成路线:万世催化石 + 爆裂魔杖 +650金币
法术强度:80 ⇒ 60
法力:400 ⇒ 300
每一层法力:40 ⇒ 10
唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力 。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点) 。
高玩点评:尽管法强和蓝量减少,但价格更便宜,能更早的成型,合成平滑能赖线,性价比较高 。
莫雷洛秘典
给予法力而不再是法力回复 。现在会在击杀或助攻时回复法力 。
从所存在的时间来看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪恶圣杯】具有巨大的重叠性,它们共享了三个属性,两件部件,以及进攻型法师装备同样的特征——最强的(物品栏)单格法力回复 。虽然它们在不同的方面被定义为“进攻型”装备——【莫雷洛秘典】让你更容易造成击杀,【雅典娜的邪恶圣杯】则给予了你足够的法力来造成更多击杀——这两件装备并没有什么有意义的区别 。
因为我们想要区别法力和法力回复装备,我们也同样获得了区分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪恶圣杯】的机会 。【莫雷洛秘典】完全拥有进攻型法师装备这一特性,它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和谐圣杯】旧版的“法力回复”特效,紧接着就是强调它标志性的重伤效果 。
总费用:2400金币⇒ 2900金币
合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币
法术强度:80 ⇒100
新增法力:400
移除法力回复:100% ⇒ 0%
新增击杀和助攻回复20%最大法力
20%冷却缩减现在是“唯一”效果
重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人 ⇒ 施加给生命值低于35%的敌人
重伤效果持续时长:5秒 ⇒ 8秒
高玩点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减,击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强的AP,击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备 。适合人选:妖姬,辛德拉、小鱼人 。
雅典娜的邪恶圣杯
根据最近造成的伤害来治疗友军 。不再在击杀或助攻时返还法力 。
【雅典娜的邪恶圣杯】扮演了成为进攻型辅助(以及非辅助)全新的团队续航装备的角色,如璐璐,莫甘娜以及卡尔玛 。这些女法师们生来就可以在直接参与战斗和保护友军之间切换角色;【雅典娜的邪恶圣杯】通过为她们提供最缺乏的续航来奖励他们获得最佳平衡 。
总费用:2700 金币⇒ 2250金币
合成路线:和谐圣杯 + 恶魔法典+450金币
法术强度:60 ⇒ 40
法力回复:100% ⇒ 75%
移除:不再在击杀或助攻时为你回复20%最大法力
新增唯一被动-对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级) 。为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们 。
新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复 。反之,获得100%基础法力回复 。
高玩点评:更偏向前期稳定发育赖线,适合特定有辅助技能类的英雄 。如:发条,璐璐,扇子妈 。
3222米凯尔的坩埚
法力回复提高 。
随着法力回复全新元素的加入,它们成为了辅助型装备的必备属性,于是我们也上调了【米凯尔的坩埚】的属性 。
基础法力回复:100%⇒ 150%
移除:不再每5秒回复2%已损失的法力
新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复 。反之,获得100%基础法力回复 。
【女神之泪】升级
适用于眼泪系装备 。
大天使之杖
同样适用于【炽天使之拥】 。
移除法力回复:不再提供法力回复
新增法力返还:返还25%法力消耗
魔宗
同样适用于【魔切】 。
移除法力回复:不再提供法力回复
新增法力返还:返还15%法力消耗
深渊权杖
光环效果现在会受等级加成并不再作用于野怪 。现在还提供冷却缩减 。
在一场法师vs法师的匹配中,优胜者通常属于最先做出【深渊权杖】的一方 。它所提供的法术强度与它的魔抗降低光环相互作用,实现了巨大的战斗优势 。如果这还不够,光环效果也让清线至对方塔下更加简单,甚至否决对手完成他们的【深渊权杖】的金币需求 。我们重新定位了【深渊权杖】,来强化它的防御属性,也让光环效果不再那么的于线上横行无阻,不过,它在游戏后期的作用将更为明显 。
总费用:2350金币 ⇒ 2750金币
合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币
法术强度: 70 ⇒ 60
新增魔抗:50 ⇒ 60
新增冷却缩减:10%
魔抗下降光环:20 ⇒ 10-25(于1-18级)
移除:光环不再作用于小兵
高玩点评:尽管伤害减少,但增加了冷却属性,提高了磨抗,还是性价比很高,非常适合出
中娅沙漏
更便宜,合成路线更平滑 。法术强度下调,冷却时间上升 。现在提供冷却缩减属性 。
【中娅沙漏】努力实现了两个非常昂贵的特性:它是一件顶级的法强装备,同样在游戏中具有最值得夸耀的主动使用效果 。从历史上说,它的二元性强迫我们将中娅定义为昂贵或是笨拙的合成路线——通常来说两者都是 。我们还有其他提供成吨法术强度的装备,但没有一件装备能够共享中娅的主动效果,于是我们耗尽心血来强调它的特性,并将它定义为一件防御型的通用装备 。这个决定允许我们将【中娅沙漏】的价格下调到它的历史新低水平,以让玩家更容易在真正需要它的时候来使用它的凝滞效果 。
总费用:3500金币 ⇒ 2900金币
合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币
法术强度:100 ⇒ 70
新增冷却缩减:10%
凝滞冷却时间:90 秒 ⇒ 120秒
高玩点评:非常贴心的一个改动,价格降低,合成更平滑,还增加了冷却,简直是AP必出的装备 。但主动效果冷却提高到120秒,后期比大多英雄R的时间还长,需要注意中亚没好的情况下,谨慎开团 。
海克斯科技装备
海克斯科技左轮枪
不再提供法术吸血 。现在会为你的普攻增加额外伤害 。
一个关于海克斯科技武器提示的重要问题:为什么所有的法术吸血都被移除了?
让我们将之与生命偷取进行比较,从主题上说,生命偷取给你带来了抗拒死亡并还以颜色的感觉,也为刺激的1V1决斗提供了不确定的结果 。从机制上说,生命偷取表示“我的力量有限,但你可不能忽视我,否则我就会满状态复活” 。法术吸血,虽然听起来感觉相似,却不在同一个层面上 。与普通攻击不同,因为没有两个相同的技能,这就让它们的属性在价值上有很大的变量 。
这意味着在功能上是不可能让法术吸血与你的预期一致的,相反,它形成了无数的边缘情况来避免让你感受到它被滥用或非直觉的 。回到现在,这个属性仅仅被用在弗拉基米尔身上,从这一点就容易看出它为什么要被移除了 。
所以为什么要选择海克斯科技呢?【海克斯科技左轮枪】(以及它的升级装备)为中程法师击杀目标提供了收益 。就像【万世催化石】是一件续航装备,眼泪系装备是后期猛兽那样,【海克斯科技左轮枪】则代表着让你从战斗中获得优势 。在所有人都等待着提升能力时,海克斯科技则为你提供了需要滚起雪球的能力 。
总费用:1200金币⇒ 1050金币
合成费用: 340 ⇒ 180
移除法术吸血:不再提供法术吸血
新增魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享) 。
新增海克斯科技GLP-800
激活后向敌人发射冰箭并将他们减速 。
虽然无论哪种组合都能让后排炮台或重护盾通用型法师装填技能,但他们也常常因为被近身而被迫购买一些在战斗中保命的装备 。跟随【海克斯科技左轮枪】的步伐,海克斯科技根据这一场合提供了解决办法“如果你必须处在战斗之中,你应该拥有额外的火力来让你处理遭遇战” 。
在此我们正式向大家推荐【海克斯科技GLP-800】 。它的定位是针对那些喜欢小规模会战的重度控制型法师们,【海克斯科技GLP-800】提供了额外的法术冷却和伤害来源来让你在战斗中保持灵活 。想要从讨厌的越线英雄手中救回落单的队友?那就拿起【海克斯科技GLP-800】吧 。担心你无法打出你的连招?【海克斯科技GLP-800】能够很好的帮助你使用控制技能和锁定敌人 。你甚至可以在必要时用它来清线!无论你在战斗中的特殊需求是什么,【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的帮手,使用它来完成你的任务吧 。
总费用:3000金币
合成路线:海克斯科技左轮枪 + 万世催化石 + 850金币
+80法术强度
+300生命值
+400法力
唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力 。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点) 。
唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级) 。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减 。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享 。)
冰霜弹收益:0.35x法术强度
高玩点评:性价比和适合英雄范围不如时光,也许会偏冷门
海克斯科技原型腰带 01
激活后会向前冲刺并发射一串火箭 。
如果说【海克斯科技GLP-800】通过控制效果来控制距离,那么【海克斯科技原型腰带 01】则让你在正确的时间下大胆前行 。不管你想要延长闪现+提伯斯的有效晕眩距离还是躲避一个关键的技巧射击,【海克斯科技原型腰带 01】的主动效果都改善了你决策的潜力 。当然,这件装备也不是仅有光辉时刻和冲刺能力,因为所有的海克斯科技主动效果都共享同一个冷却时间,而【海克斯科技原型腰带 01】也许在物品栏的6个格子中最为差劲 。这意味着你需要让每一次【海克斯科技原型腰带 01】的使用都有价值,并希望在淘汰它之前,游戏已经结束 。
总费用:2500金币
合成路线:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石 + 650金币
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
唯一主动-火焰弹:向前冲刺并且放出一串火焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级) 。敌人被多束火箭击中,额外的火箭仅造成20%伤害 。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享 。)
火焰弹收益:0.35x法术强度
高玩点评:更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄,用装备的位移可以更好的替代闪现没好时 。如:安妮,牛头、凯南,稻草等 。如位移是用来防御保命,也许中亚更适合 。
海克斯科技枪刃
伤害提高,提供瞬时减速 。
我们想告诉你——【海克斯科技枪刃】并没有太多的改变 。它的被动治疗效果引起了许多法术吸血的问题,对大范围混伤英雄而言提升很大 。与其掀翻友谊的小船,我们将之与一个快速的机制连结在了一起,这样它就能更好的与其他海克斯科技的升级装备玩耍了 。如果你在寻找纯粹的、混合型攻击——请不用往下看了 。
总费用:3400(未改动)
新增唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速 。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享 。)
闪电弹收益:0.3x法术强度
高玩点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高 。
野区更改
往日的巨龙现在由4种元素亚龙所替代 。击杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果,这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加 。
自游戏上线起,巨龙已经成为了英雄联盟中标志性的争夺点 。无论它提供着增益效果还是金币(或是它在出兵前就已经刷新),巨龙存在的目的就是让玩家去冒险和做出抉择 。快进到今天,虽然巨龙很酷,但它也有着它所存在的问题 。
首先,巨龙增益效果层数的静态价值让你回答了“我想要在什么时候需求哪一层?”这个问题 。在很久之前,你们都需要做出决定来为之而战 。这个贬值的巨龙刷新——为什么要现在马上获得第1层巨龙的增益效果,而不是晚一点呢?此外,舍弃至少1层的巨龙增益效果几乎也失去了巨龙之力在游戏后期的威胁能力,这也导致它看起来更像是一场白日梦,而不是通往成功的道路 。
我们的目标在于当你围绕巨龙制定战术时,提升它在战略精进上的上限 。随着元素亚龙的到来,你对亚龙的适应性也变得更为重要 。我们的问题也从“我们有多么在乎第1层、第2层等等”变成了选择性的“我们现在有多在乎每种元素?”交换和舍弃也变成了更为重要的(现实的)可能性——不要让分推流的队伍拿到山脉亚龙的推塔增益效果,而云端亚龙的移动速度增益效果则是你需要的对抗他们的手段 。行驶在这些处境上需要你花费时间去习惯,但将巨龙的战斗从固定的层数转换到不断的变化终究是值得的 。
在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种
在每场比赛中只会出现3种元素亚龙
小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型
龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)
查看下方来了解不同的龙所提供的增益效果!
山脉亚龙
提升对防御塔和史诗野怪的伤害 。增强你争夺战略点的能力 。
击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害 。
炼狱亚龙
提升英雄击杀能力 。增强你的单挑和团队战斗能力 。
击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成 。
云端亚龙
提高脱离战斗后的移动速度 。增强你的地图机动能力 。
击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度 。
海洋亚龙
提升生命和法力回复 。增强你的攻城和远程消耗能力 。
击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力 。
在之前,【巨龙的面容】(第5层巨龙BUFF)是一个强大的终结游戏工具——我们假设游戏到达某个程度后,你就可以获得它 。元素亚龙的部分目标是无论它以哪种顺序刷新,控制它们对你来说总是有价值的 。远古巨龙具有合二为一的增益效果——增幅你辛苦获得的亚龙增益效果,让两支队伍都能够利用它的优势(或是将之偷走)来根据不同风格结束游戏 。
在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新 。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新 。
在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害
在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果
高玩点评:前期小龙争夺会更加激烈,会根据刷新龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺 。如:海洋亚龙适合前期拿到后,赖线发育 。炼狱亚龙对战斗力的提升,值得逆风的打野为抢它付出生命的代价:)
峡谷先锋 |