关于Cocos2d游戏中Class类说明


  本文标签:Cocos2d 游戏 Class类

  Cocos2d游戏Class类说明是本文要介绍的内容,在cocos2d游戏开发中,主要用到的几个类:

  CCDirector 主要用于控制整个游戏流程中画面的切换,以及一些系统公共的配置  。

  CCSprite -- 精灵类,主要是用于表示画面上的各个元素,如:玩家,敌人,炮弹等图片  。

  CCSprite 里面主要包括:CCTexture2D,rect  。其实cctexture纹理,就是表示一张图片  。

  CCSpriteFrame 里面主要就是精灵帧,包括:CCTexture2D,rect  。我们可以使用这个来表示一个精灵  。

  CCSpriteFrameCache 里面主要用来存放ccspriteframe  。

  CCTextureCache 里面主要是用来存放根据CGImageRef图片加进去的时候,自动创建的CCTexture.

  CCSpriteSheet 里面主要就是一些sprites  。和一个texture  。里面的sprites是在一次性绘制的  。

  CCAction -- 动作类,主要是用来提供给精灵sprite动作  。

  1. CCAction *action = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(sysmenu)];  
  2. [sprite runAction:[CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO],action,nil]]; 

  CCAnimation -- 动画类,主要是生成一个动画  。

  1. CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithName:@"Flower" delay:1.0f/30 frames:frames]; 

  CCAnimate -- 动画,主要是将动画类CCAnimation生成动作CCAction  。

  1. [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO] 

  小结:关于Cocos2d游戏Class类说明的内容介绍完了,希望通过的学习对你有所帮助!