Windows Mobile 6.5开发环境搭建以及变化 |
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本文标签:开发环境搭建 WindowsMobile6.5 搭建开发环境,按照以下顺序安装 。 ◆安装Visual Studio 2008(我安装的试用的Team Suite版:VS2008TeamSuite90DayTrialCHSX1429243.iso) ◆安装Microsoft ActiveSync 4.5.msi ◆安装Windows Mobile 6 Professional SDK Refresh.msi(如果需要6.0版本的中文模拟器,需要安装中文包:Windows Mobile 6 Professional Images (CHS).msi) ◆安装Windows Mobile 6.5 Professional Developer Tool Kit (CHS).msi 如下图,第一项QVGA即是6.5版本320x240屏幕的模拟器,高亮的一项的是真机,当你需要在真机上调试时使用这项,可见6.5版本的开发工具包并没有带真机调试项:
2.让我们来看下Windows Mobile 6.5 Professional在开发方面的变化 。 Today Plug-in 你为6.5以前版本编写的今日插件,仍然可以在6.5版本使用,6.5的策略让默认方案与其它子项互斥,当你选中自己的插件时,默认方案前面的勾将自动去掉 。右下图显示的即是默认方案 。
6.5版本改变的部分是:现在不允许把你自己编写的插件的Type设为5,当你设置为5的时候,系统会把你改回成4 。 关于4和5在6.5以前版本差距还是很大的,请看我的笔记: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Today\Items下的Type为DWORD类型 。
我自己编写的插件设置为5的时候就解决了横竖屏切换太慢问题,慢的原因是Type为4的插件,每次横竖屏切换,系统都会发送4次WM_PAINT消息!微软在6.5版本优化了这个问题 。下图就是优化之后的当横竖屏切换时系统发送的消息截图:
Type另外还有以下值:
说到为什么使用蜂窝式菜单,记得我以前看过一篇文章有介绍,因为正六边形可以使触摸面积最大(相连的) 。
Windows下面并不能实现真正的窗口透明,目前我们开发的应用程序都是采用将下一个窗口的DC先在当前窗口绘制一遍,实现透明按钮也是这个道理,其实都是伪透明,那么任何实现真正透明的窗口?这个问题我的继续思考,不知读者您能否解答^^ Gesture(手势) APIs
内核以及驱动开发部分没 有太多变化,因为它仍然是基于Windows CE 5.x系统 。当Windows Mobile 7.0推出时,因为是基于Windows CE 6.0系统,所以驱动编写也将发生大的变化 。Windows CE发生的两次大的内核变化,一次是Windows CE 3.0,一次就是现在的Windows CE 6.0 。下面讨论的是Windows Mobile 6.5带来的部分新功能 。 3.Windows Mobile 6.5 Developer Tool Kit自带的Samples,全部都是介绍Gesture的使用 。 第一个例子 Code Sample Name: Gesture Metrics Sample Feature Area: Touch Description: This sample demonstrates how to use the Gesture APIs. More specifically, it demonstrates: - use of RKGetGestureMetrics - handling WM_GESTURE GID_HOLD, GID_SELECT and GID_DOUBLESELECT messages This sample was designed to show how to use RKGetGestureMetrics and interpret its results. This example also shows how to handle GID_HOLD, GID_SELECT and GID_DOUBLESELECT messages. Relevant APIs/Associated Help Topics: RKGetGestureMetrics RKGetGestureInfo GESTUREMETRICS WM_GESTURE 第二个例子 Code Sample Name: Code Sample Name: Physics Engine Sample Feature Area: Touch Description: This sample demonstrates how to use the Gesture APIs. More specifically, it demonstrates: - use of Physics Engine - handling WM_GESTURE GID_PAN, GID_SCROLL and GID_END This example shows how to handle gesture scrolling and how to properly use Physics Engine. Relevant APIs/Associated Help Topics: RKCreatePhysicsEngine RKQueryPhysicsEngine RKDestroyPhysicsEngine RKGetGestureInfo PHYSICSENGINESTATE PHYSICSENGINEINIT WM_GESTURE 第三个例子 Code Sample Name: WAG Sample Feature Area: Touch Description: This sample demonstrates how to use the Gesture APIs. More specifically, it demonstrates: - use of Window Auto Gesture API This example shows how to handle gesture scrolling using Window Auto Gesture API. Relevant APIs/Associated Help Topics: RKSetWindowAutoGesture RKGetAnimateMessageInfo WAGINFO ANIMATEMESSAGEINFO |