javascript 原型继承介绍 |
本文标签:原型继承 暑假还搞了ext4的web desktop,更多的也是javascript的东西 。对于javascript,以前就只会document.getElementById()和alert(),现在才开始慢慢深入了解 。如果本文有什么不对的地方,请指出 。 关于javasript,它是基于对象的,因此,它没有类的概念,所以,如果要实现继承,也就只能是利用javascript的原型机制prototype去实现了 。(其实这里是错的,感谢 @记忆的森林 的提示,还可以用apply和call去实现) 因为javascript没有专门的机制去实现类,所以这里只能是借助它的函数能够嵌套的机制来模拟实现类 。在javascript中,一个函数,可以包含变量,也可以包含其它的函数,那么,这样子的话,我们就可以把变量做为类的属性,内部的函数则作为成员方法了 。那么,外层的函数,就可以看成是一个类了 。 1、首先我们写一个动物类吧,其实他是一个函数,只不过我们可以把它看成这个类的构造函数 复制代码 代码如下: function Animal(){ console.log(Call the constuctor.); } 2、然后我们可以使用new关键字来创建一个myClass类的实例 var cat = new Animal(); 这样,我们就创建了一个实例obj了,运行一下,使用相关的调试工具就可以看到Call the constructor的调试信息了 。也就证明,我们创建类成功了 。 3、那么,接下来,我们也可以给构造函数加上参数,比如: 复制代码 代码如下: function Animal(name){ this.name = name; } 这样子,我们就可以创建实例,并且访问类的属性了 复制代码 代码如下: function myClass(name){ this.name = name; } var cat = new myClass("Kate"); alert(cat.name); 这样子,就可以访问到实例cat的属性name了 。 4、大家都知道,动物会跳会吃,那么我们怎么给他加上方法呢?看下面 方法一:直接在构造函数里面声明方法 复制代码 代码如下: function Animal(name){ this.name = name; this.jump = function(){ alert (this.name + " is jumping..."); }; this.eat = function(){ alert (this.name + " is eatting..."); }; } var cat = new Animal("Kate"); alert(cat.name); cat.jump(); cat.eat(); 方法二:利用prototype为类添加方法 复制代码 代码如下: function Animal(name){ this.name = name; } Animal.prototype = { type : cat, jump : function(){ alert (this.name + " is jumping..."); }, eat : function(){ alert (this.name + " is eatting..."); } } var cat = new Animal("Kate"); alert(cat.name); alert(cat.type); cat.jump(); cat.eat(); 同样的,我们也可以用同样的方法为类添加新的属性,如type.... 5、上面我们讲到的,是javascipt中,怎么创建一个类,以及怎么为类添加属性以及方法,接下来,我们谈一下怎么实现类的继承 。 要实现继承,我们可以通过prototype实现类的继承,首先,我们要先声明一个Dog类(如果还不懂,请重新看上面相关内容),并且让它继承Animal类 。 复制代码 代码如下: function Dog(){}; Dog.prototype = new Animal("Henry"); 然后我们可以实例化一只新的狗dog出来,试着调用它的方法,看看成功了吗? 复制代码 代码如下: function Dog(){}; Dog.prototype = new Animal("Henry"); var dog = new Dog(); dog.jump(); dog.eat(); 显然,如果代码没敲错的话,应该可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...” 。 6、既然实现了类的继承,那就必然想到另外一个问题,那就是多态的问题 。 多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果 。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态 。 通过继承,子类已经继承了父类的方法了,但要实现多态,势必对子类的方法进行重写 。 为了表达更明确,我们再创建一个Pig类出来,并且继承Animal类 。怎么创建我就不说了 。创建完的代码应该是像现在这样子 。 复制代码 代码如下: function Dog(){}; Dog.prototype = new Animal("Henry"); function Pig(){}; Pig.prototype = new Animal("Coco"); var dog = new Dog(); dog.jump(); dog.eat(); var pig = new Pig(); pig.jump(); pig.eat(); 运行之后,因为继承了Animal类的原因,结果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我们要实现的,就是进行方法的重写 。我们可以有下面的方式实现方法的重写 。 复制代码 代码如下: function Dog(){};//创建dog子类 Dog.prototype = new Animal("Henry"); //重写dog的方法 Dog.prototype.jump = function(){ alert("Hi, this is " + this.name + ", Im jumping...") }; Dog.prototype.eat = function(){ alert("Henry is eatting a bone now."); }; function Pig(){};//创建pig子类 Pig.prototype = new Animal("Coco"); //重写pig的方法 Pig.prototype.jump = function(){ alert("Im sorry. " + this.name + " can not jump."); }; Pig.prototype.eat = function(){ alert("Hi, Im " + this.name + ", Im eatting something delicious."); } var dog = new Dog(); dog.jump(); dog.eat(); var pig = new Pig(); pig.jump(); pig.eat(); 运行一下,是不是实现了对方法的重写呢?? 6、那么,假如我实例化一只dog之后,我想单独为这只dog添加属性和方法,怎么做呢?看下面 复制代码 代码如下: var dog = new Dog(); //添加属性和方法 dog.type = "Doberman Pinscher"; dog.shout = function(){ alert("Im a " + this.type + "."); } dog.jump(); dog.eat(); //调用新的方法 dog.shout(); 7、好了,这篇文章就写到这里了 。相信初学者对于类的创建与继承应该有一定的了解了 。如果有什么问题,可以留言啊 。多谢指教哦 。 |