Delphi压缩流和解压流的应用


  软件开发者 未免都要遇到压缩数据的问题! 时常 使用Delphi的朋友都晓得,它为我们提供了两个流类(TCompressionStream和TDecompressionStream)来 实现数据的压缩和解压缩,但美中缺乏的是,该流在Delphi 的协助中没有 详尽的 注明,使得它们在 使用起来有 定然得 困苦 。其 着实Delphi系统中提供了这两个类的源代码和库 。 保留在Delphi 光盘的InfoExtraslib Src和InfoExtraslibObj目录中(其中OBJ目录中 保留的是库,Src目录中 保留的是源代码,有兴趣的朋友 可以看看) 。本人在 使用的过程中,对它们有了 定然的了解 。

  一、 类的 注明

  1、 基类 TCustomZlibStream:类TCustomZlibStream 是类TCompressionStream和TDecompressionStream 类的基类,它主要有一个属性: OnProgress,在类进行压缩或解压缩的过程中会 产生这个的事件 ,它的定义如下:

   Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic;

  2、 压缩类TCompressionStream:类TCompressionStream除了继承了基类的 OnProgress 属性外,又添加了一个属性:CompressionRate,它的定义如下:

   Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;通过这个属性, 可以得到压缩比 。

  它的几个主要的 步骤定义如下:

   Constructor TCompressionStream.Create (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream);

  其中:TcompressionLevel(压缩类型),它由如下几个定义:

   ①、 clNone :不进行数据压缩;

   ②、 clFastest:进行 快捷压缩, 就义压缩效率;

   ③、 clDefault:进行 畸形压缩;

   ④、 clMax: 进行最大化压缩, 就义速度;

   Dest: 目标流,用于 存放压缩过的数据 。

  Function TCompressionStream.Write (const Buffer; Count: Longint): Longint;

  其中:Buffer:需求压缩的数据;

   Count: 需求压缩的数据的字节数;

   函数返回写入流的字节数 。

  压缩类TCompressionStream的数据不得不是写入的,假如试图从其内部读取数据,将 产生一个"Error " 异样 。需求压缩的数据通过 步骤 Write写入流中,在写入的过程中就被压缩,并 保留在由 构造函数提供的内存流(TmemoryStream)中,同时触发 OnProcess 事件 。

  3、 解压缩类 TDecompressionStream :和压缩类TcompressionStream 相反,它的数据是不得不读出的,假如试图往其内部写数据,将 产生一个"Error " 异样 。它的几个主要 步骤定义如下:

    构造函数:Constructor Create(Source: TStream);

   其中:Source 是 保留着压缩数据的流;

    Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;

   数据读出函数,Buffer: 存数据缓冲区;

   Count: 缓冲区的大小;

   函数返回读出的字节数 。

   数据在读出的过程中,数据被解压缩,并触发 OnProcess 事件 。

  二、 类的 使用

  通过类TCompressionStream和TdecompressionStream的配合 使用,我们 可以十分容易地 实现数据的压缩和解压,下面便是本人在编写屏幕拷贝程序中的 使用例子:

Procedure TClientForm.GetScreen;

 Var

  SourceDC,DestDC:HDC;

  Bhandle:HBITMAP;

  BitMap:TBitMap;

  BmpStream,Deststream:TMemoryStream;

  SourceStream:TCompressionStream;

  Count:Integer;

 Begin

  SourceDC:=CreateDC('display','','',nil);

  {得到屏幕的 DC}

  DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);

  { 构建暂时 DC}

  Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,Screen.Width, Screen.Height);

  { 构建位图}

  SelectObject(DestDC,Bhandle);

  { 取舍位图DC}

  BitBlt(DestDC,0,0,Screen.Width, Screen.Height,SourceDC,0,0,SRCCOPY);

  {拷贝整个屏幕}

  BitMap:=TBitMap.Create;

  BitMap.Handle := Bhandle;

  { 保留屏幕位图到 BitMap中}

  BmpStream:=TMemoryStream.Create;

  BitMap.SaveToStream(BmpStream);

  { 构建位图数据的内存流}

  count:=BmpStream.Size;

  { 保留位图的大小}

  DestStream:=TMemoryStream.Create;

  { 指标流, 保留压缩数据}

  SourceStream:=TCompressionStream.Create(clMax, DestStream);

  {构建压缩流,采纳最大化压缩,并 保留到 指标流中}

  try

   BmpStream.SaveToStream(SourceStream);

    {压缩位图流}

   SourceStream.Free;

    { 实现压缩, 开释压缩流}

   BmpStream.Clear;

    {清空原来位图流}

   BmpStream.WriteBuffer(Count, Sizeof(Count));

    {将原来位图的大小 保留到新的位图流中,以便 使用}

   BmpStream.CopyFrom(DestStream, 0);

    {将压缩数据附加到新的位图流后面}

   BmpStream.Position := 0;

   NMStrm.PostIt(BmpStream);

    {发送位图流}

  finally

   DestStream.Free;

   BmpStream.Destroy ;

   BitMap.Destroy;

   DeleteDC(SourceDC);

   ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);

  end; 

 { 开释有关资源}

End;

  该过程得到整个屏幕的图象拷贝,并利用压缩流SourceStream和内存流 Deststream将位图压缩,并再一次把位图大小和压缩数据流 保留到位图流中,发送出去,发送位图大小的 目标是在解压前来确定需求的内存空间 。

procedure TServerForm.NMStrmServMSG(Sender: TComponent;

const sFrom: String; strm: TStream);

 Var

  StreamStr,DestStream:TMemoryStream;

  SourceStream:TDecompressionStream;

  count:Integer;

  buffer:pointer;

 begin

  ScreenImage.Picture.Bitmap:=nil;

  If Strm Is TMemoryStream Then

   StreamStr := Strm AS TMemoryStream

  Else

   Exit;

  StreamStr.Position := 0;

  StreamStr.ReadBuffer(Count, Sizeof(Count));

   {得到位图的大小}

  GetMem(Buffer,Count);

   {申请数据空间}

  DestStream := TMemoryStream.Create;

  SourceStream := TDecompressionStream.Create(StreamStr);

   {构建解压流,压缩数据由StreamStr 流得到}

  StatusBar.SimpleText := '正在 解决图象';

  Try

   SourceStream.ReadBuffer(Buffer^,Count);

    {读出解压数据}

   DestStream.WriteBuffer(Buffer^,Count);

    { 保留到位图流中}

   DestStream.Position := 0;

   ScreenImage.Picture.Bitmap.LoadFromStream(DestStream);

    {显示到屏幕上}

  Finally

   FreeMem(Buffer);

   DestStream.Destroy;

   SourceStream.Destroy;

  End;

end;

  该过程首先从得到的数据流中 获得位图大小,并申请内存空间, 而后 构建解压流,并将解压数据 保留到位图流中, 而后显示到屏幕上 。

  本文程序在Delphi6.0中调试通过 。