Delphi压缩流和解压流的应用 |
软件开发者 未免都要遇到压缩数据的问题! 时常 使用Delphi的朋友都晓得,它为我们提供了两个流类(TCompressionStream和TDecompressionStream)来 实现数据的压缩和解压缩,但美中缺乏的是,该流在Delphi 的协助中没有 详尽的 注明,使得它们在 使用起来有 定然得 困苦 。其 着实Delphi系统中提供了这两个类的源代码和库 。 保留在Delphi 光盘的InfoExtraslib Src和InfoExtraslibObj目录中(其中OBJ目录中 保留的是库,Src目录中 保留的是源代码,有兴趣的朋友 可以看看) 。本人在 使用的过程中,对它们有了 定然的了解 。 一、 类的 注明 1、 基类 TCustomZlibStream:类TCustomZlibStream 是类TCompressionStream和TDecompressionStream 类的基类,它主要有一个属性: OnProgress,在类进行压缩或解压缩的过程中会 产生这个的事件 ,它的定义如下: Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic; 2、 压缩类TCompressionStream:类TCompressionStream除了继承了基类的 OnProgress 属性外,又添加了一个属性:CompressionRate,它的定义如下: Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;通过这个属性, 可以得到压缩比 。 它的几个主要的 步骤定义如下: Constructor TCompressionStream.Create (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream); 其中:TcompressionLevel(压缩类型),它由如下几个定义: ①、 clNone :不进行数据压缩; ②、 clFastest:进行 快捷压缩, 就义压缩效率; ③、 clDefault:进行 畸形压缩; ④、 clMax: 进行最大化压缩, 就义速度; Dest: 目标流,用于 存放压缩过的数据 。 Function TCompressionStream.Write (const Buffer; Count: Longint): Longint; 其中:Buffer:需求压缩的数据; Count: 需求压缩的数据的字节数; 函数返回写入流的字节数 。 压缩类TCompressionStream的数据不得不是写入的,假如试图从其内部读取数据,将 产生一个"Error " 异样 。需求压缩的数据通过 步骤 Write写入流中,在写入的过程中就被压缩,并 保留在由 构造函数提供的内存流(TmemoryStream)中,同时触发 OnProcess 事件 。 3、 解压缩类 TDecompressionStream :和压缩类TcompressionStream 相反,它的数据是不得不读出的,假如试图往其内部写数据,将 产生一个"Error " 异样 。它的几个主要 步骤定义如下: 构造函数:Constructor Create(Source: TStream); 其中:Source 是 保留着压缩数据的流; Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; 数据读出函数,Buffer: 存数据缓冲区; Count: 缓冲区的大小; 函数返回读出的字节数 。 数据在读出的过程中,数据被解压缩,并触发 OnProcess 事件 。 二、 类的 使用 通过类TCompressionStream和TdecompressionStream的配合 使用,我们 可以十分容易地 实现数据的压缩和解压,下面便是本人在编写屏幕拷贝程序中的 使用例子: Procedure TClientForm.GetScreen; Var SourceDC,DestDC:HDC; Bhandle:HBITMAP; BitMap:TBitMap; BmpStream,Deststream:TMemoryStream; SourceStream:TCompressionStream; Count:Integer; Begin SourceDC:=CreateDC('display','','',nil); {得到屏幕的 DC} DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC); { 构建暂时 DC} Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,Screen.Width, Screen.Height); { 构建位图} SelectObject(DestDC,Bhandle); { 取舍位图DC} BitBlt(DestDC,0,0,Screen.Width, Screen.Height,SourceDC,0,0,SRCCOPY); {拷贝整个屏幕} BitMap:=TBitMap.Create; BitMap.Handle := Bhandle; { 保留屏幕位图到 BitMap中} BmpStream:=TMemoryStream.Create; BitMap.SaveToStream(BmpStream); { 构建位图数据的内存流} count:=BmpStream.Size; { 保留位图的大小} DestStream:=TMemoryStream.Create; { 指标流, 保留压缩数据} SourceStream:=TCompressionStream.Create(clMax, DestStream); {构建压缩流,采纳最大化压缩,并 保留到 指标流中} try BmpStream.SaveToStream(SourceStream); {压缩位图流} SourceStream.Free; { 实现压缩, 开释压缩流} BmpStream.Clear; {清空原来位图流} BmpStream.WriteBuffer(Count, Sizeof(Count)); {将原来位图的大小 保留到新的位图流中,以便 使用} BmpStream.CopyFrom(DestStream, 0); {将压缩数据附加到新的位图流后面} BmpStream.Position := 0; NMStrm.PostIt(BmpStream); {发送位图流} finally DestStream.Free; BmpStream.Destroy ; BitMap.Destroy; DeleteDC(SourceDC); ReleaseDC(Bhandle,SourceDC); end; { 开释有关资源} End; 该过程得到整个屏幕的图象拷贝,并利用压缩流SourceStream和内存流 Deststream将位图压缩,并再一次把位图大小和压缩数据流 保留到位图流中,发送出去,发送位图大小的 目标是在解压前来确定需求的内存空间 。 procedure TServerForm.NMStrmServMSG(Sender: TComponent; const sFrom: String; strm: TStream); Var StreamStr,DestStream:TMemoryStream; SourceStream:TDecompressionStream; count:Integer; buffer:pointer; begin ScreenImage.Picture.Bitmap:=nil; If Strm Is TMemoryStream Then StreamStr := Strm AS TMemoryStream Else Exit; StreamStr.Position := 0; StreamStr.ReadBuffer(Count, Sizeof(Count)); {得到位图的大小} GetMem(Buffer,Count); {申请数据空间} DestStream := TMemoryStream.Create; SourceStream := TDecompressionStream.Create(StreamStr); {构建解压流,压缩数据由StreamStr 流得到} StatusBar.SimpleText := '正在 解决图象'; Try SourceStream.ReadBuffer(Buffer^,Count); {读出解压数据} DestStream.WriteBuffer(Buffer^,Count); { 保留到位图流中} DestStream.Position := 0; ScreenImage.Picture.Bitmap.LoadFromStream(DestStream); {显示到屏幕上} Finally FreeMem(Buffer); DestStream.Destroy; SourceStream.Destroy; End; end; 该过程首先从得到的数据流中 获得位图大小,并申请内存空间, 而后 构建解压流,并将解压数据 保留到位图流中, 而后显示到屏幕上 。 本文程序在Delphi6.0中调试通过 。 |