VC/MFC中如何自定义消息


  定义一个自定义 信息号:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定义 信息一般大于WM_USER, 而后就 可 认为该 信息增加映射了 。

  afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );

  ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

  LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )

  {

  ...

  }

  假如该 信息不需求返回值,也不需求参数,那么 可以 使用宏ON_MESSAGE_VOID来映射

  afx_msg void OnMyMessage ();

  ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

  void cxx::OnMyMessage ()

  {

  ...

  }

  复杂全面版本:

   信息映射、循环机制是Windows程序运行的 根本 模式 。VC++ MFC 中有许多现成的 信息句柄,可当我们需求 实现其它的 使命,需求自定义 信息,就遇到了一些 困苦 。在MFC ClassWizard中不同意增加消费者自定义 信息,所以我们必须在程序中增加相应代码,以便 可以象 解决其它 信息一样 解决自定义 信息 。通常的做法是采取以下步骤:

  第一步:定义 信息 。

  推举消费者自定义 信息至少是WM_USER+100,由于众多新控件也要 使用WM_USER 信息 。

  #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

  第二步:实现 信息 解决函数 。该函数 使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT 。

  LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  // TODO: 解决消费者自定义 信息

  ...

  return 0;

  }

  第三步:在类头文件的AFX_MSG块中 注明 信息 解决函数:

  class CMainFrame:public CMDIFrameWnd

  {

  ...

  // 一般 信息映射函数

  protected:

  // {{AFX_MSG(CMainFrame)

  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

  afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  }

  第四步:在消费者类的 信息块中, 使用ON_MESSAGE宏指令将 信息映射到 信息 解决函数中 。

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

  //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

  ON_WM_CREATE()

  ON_WM_TIMER()

  ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

  //}}AFX_MSG_MAP

  END_MESSAGE_MAP()

  假如消费者需求一个定义整个系统唯一的 信息, 可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义 信息:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);

  并 使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上 。

  当需求 使用自定义 信息时, 可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送 信息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 假如向 其余 历程发送 信息可通过如下 步骤发送 信息:

  DWORD result;

  SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 指标窗口

  WM_MY_MESSAGE, // 信息

  0, // WPARAM

  0, // LPARAM

  SMTO_ABORTIFHUNG |

  SMTO_NORMAL,

  TIMEOUT_INTERVAL,

  &result);

  以幸免其它 历程假如被堵塞而造成系统死等状态 。

  可是假如需求向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或 其余控件等)发送 信息时,上述 步骤显得无能为力,而在编程过程中一般需求猎取其它类中的某个 鉴别信号,MFC框架给我们造成了种种 制约,然而 可以通过猎取某个类的指针而向这个类发送 信息,而自定义 信息的各种动作则在这个类中定义,这样就 可以 自由 自由的向其它类发送 信息了 。

  下面举的例子叙述了向视类和框架类发送 信息的 步骤:

  在主框架类中向视类发送 信息:

  视类中定义 信息:

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义 信息映射

  视类定义 信息 解决函数:

  // 信息 解决函数

  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  // TODO: 解决消费者自定义 信息

  ...

  return 0;

  }

  //发送 信息的测试函数

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  CView * active = GetActiveView();//猎取目前视类指针

  if(active != NULL)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

  }

  在其它类中向视类发送 信息:

  //发送 信息的测试函数

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  CMDIFrameWnd *pFrame;

  CMDIChildWnd *pChild;

  CView *pView;

  //猎取主窗口指针

  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  // 猎取子窗口指针

  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

  //猎取视类指针

  pView = pChild->GetActiveView();

  if(pView != NULL)

  pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送 信息

  }

  其余步骤同上 。

  在视类中向主框架发送 信息:

  首先在主框架中定义 有关的 信息, 步骤同上, 而后在发送 信息的函数中增加代码如下

  //发送 信息的测试函数

  void CMessageView::OnTest()

  {

  CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//猎取目前主窗口框架指针

  if(active != this)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

  return 0;

  }

  在其它类中向不同的类发送 信息可 顺次 步骤类推,这样我们的程序就 可以的不受 制约向其它类和 历程发送 信息,而幸免了种种意想不到的风险 。

  下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送 信息,详述了发送自定义 信息的具体过程 。

  实现步骤:

  第一步:在VC++中新建工程Message,全部ClassWizard步骤选项均为缺省, 实现 。

  第二步:在主菜单中增加测试菜单为调出对话框,在框架类中 构建相应函数OnTest()

  第三步:在资源中 构建对话框,通过ClassWizard增加新类TestDialog,增加测试按钮,

  在对话框类中 构建相应函数OnDialogTest()

  //通过对话框按钮发送 信息的函数

  void TestDialog::OnDialogTest()

  {

  CMDIFrameWnd *pFrame;

  CMDIChildWnd *pChild;

  CView *pView;

  //猎取主窗口指针

  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  // 猎取子窗口指针

  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

  //猎取视类指针

  pView = pChild->GetActiveView();

  if(active != NULL)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送 信息

  }

  在Message.h头文件中增加如下语句:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);

  第四步:在视类中增加自定义 信息:

  在头文件MessageView.h中增加 信息映射

  protected:

  //{{AFX_MSG(CMessageView)

  //}}AFX_MSG

  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为增加代码

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  在视类文件MessageView.cpp中的 信息映射中增加自定义 信息映射

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)

  //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)

  //}}AFX_MSG_MAP

  // Standard printing commands

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行增加代码定义唯一 信息

  END_MESSAGE_MAP()

  增加相应的0 信息 解决函数

  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  CRect rect;

  GetClientRect(&rect);

  InvalidateRect(&rect);

  test=!test;

  return 0;

  }

  在MessageView.h中增加布尔变量 public:BOOL test;

  在视类 构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;

   批改CMessageView::OnDraw()函数

  void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)

  {

  CMessageDoc* pDoc = GetDocument();

  ASSERT_VALID(pDoc);

  // 以下程序显示 信息响应 动机

  if(test)

  pDC->TextOut(0,0, 信息响应!);

  }

  第五步:显示测试对话框

  在MainFrame类中包括对话框头文件:

  #include TestDialog.h;

  OnTest()函数中增加代码

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  TestDialog dialog;

  dialog.DoModal();

  }

  运行程序,在测试菜单 打开对话框,点击测试按钮即可看到 后果 。