基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题 |
PerThreadLifetimeManager的问题 由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用 。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadId1中处理完毕后,Call2发生,而Call2很有可能也在线程ManagedThreadId1中处理 。这种条件下Call2会自动复用处理Call1时生成并缓存的对象实例 。 如果我们希望每次调用(PerCall)都生成专用的对象实例,则PerThreadLifetimeManager在此种场景下不适合 。 解决办法有两种: 1.继续使用PerThreadLifetimeManager模型,不适用ThreadPool,而手动创建和销毁线程 。 复制代码 代码如下: public class PerCallContextLifeTimeManager : LifetimeManager { private string _key = string.Format(CultureInfo.InvariantCulture, "PerCallContextLifeTimeManager_{0}", Guid.NewGuid()); public override object GetValue() public override void SetValue(object newValue) public override void RemoveValue() 使用举例 复制代码 代码如下: private static void TestPerCallContextLifeTimeManager() { IExample example; using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example), new PerCallContextLifeTimeManager()); container.Resolve<IExample>().SayHello(); Action<int> action = delegate(int sleep) Thread thread1 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a)); ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50); ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50); ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50); example = container.Resolve<IExample>(); example.SayHello(); Console.ReadKey(); |