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究竟值不值 三星新旗舰Tab S 8.4评测 |
(2014-7-8)
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进入三星官网 附录:图形 解决 固然移动平台的游戏 根本上都是 使用OpenGL-ES API图形接口来做开发的(Windows系统这边为DirectX),但由于不同的GPU设计创造厂商 使用了不同的纹理压缩 标准等因素,所以在实际的 使用过程中需要寻觅不同的数据包去对应不同产品的不同GPU芯片 。如此一来为了 绝对公平的体现不同产品的图形 解决性能,我们还是以两款业内知名跑分软件的 成就作为参考 。 名目一:GFXBench 3 GFXBench(前身为GLBenchmark)是一款基于OpenGL-ES图形API接口的移动 设施图形 解决性能的基准软件,从问世之初便有着跨多平台的 特点,当前已经加入了对Windows系统的 支撑 。这款测试 利用的重点主要在GPU测试 部分,相信这个大家都有所了解,其测试场景包括 实际性能测试以及实际渲染 模仿两个 部分,另外还有一个额外的续航 威力测试 。 ![]() ![]() GFXBench 3是今年一月份由Kishonti组织推出的GFXBench测试软件的最新版,软件界面布局进行了重构,且同时兼容智能手机与平板电脑 。核心内容方面,该版本中加入了崭新的Manhattan(曼哈顿)测试场景,对应Open-ES 3.0 图形API接口 。新的渲染 品质测试模式, 可以用来测试 设施在高端游戏场景中的视觉保真度 。最终不能被 忽略的就是官方为其加入了多语言的 支撑(包括简体中文) 。 名目二:3DMark 3DMark原本是Futuremark公司在PC端推出的一款专门测量显卡性能的软件,不过随着版本的更迭,3DMark已经 匆匆改变成了 衡量整机性能的软件,在玩家心中更是 建立起了测试标杆的形象 。2013年2月,继3DMark 11之后,新一代产品以“3DMark”这个复古的名字重磅亮相 。 ![]() ![]() 3DMark不只跨平台,而且在Windows RT/8平台上用到了 驰名的Direct X API,而在Android和iOS等移动平台则用到了OpenGL ES 2.0 。3DMark移动版的测试场景依然画面 壮丽,考量到移动级GPU的 解决 威力,测试场景从PC平台的三个精简到现在的一个,测试 成就可参考性很高 。在最近一版的更新中加入了对简体中文语言的 支撑, 可以说中国市场也越来越收到海外的 重视了 。 |
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