热钱涌入,巨头入局,VR/AR行业离爆发还有多远?

珠江路在线   2021年10月27日  【 转载 】被窝电影网 

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  VR( 虚构 事实)/AR( 加强 事实)行业又火了 。

  近日,在2021世界VR产业大会云峰会上公布的《 虚构 事实产业进展白皮书(2021年)》(简称“报告”)显示,2021年1-9月, 虚构 事实产业累计投融资金额已达到207.09亿元,投融资事件数量和融资金额均已超过以前历年全年的总额 。

  互联网巨头也在 大力布局 。字节跳动 消费巨资收购VR硬件公司Pico,百度有专门的AR/VR团队,阿里和腾讯等互联网公司也早已通过投资,将触角伸入这一领域 。

  除资本层面外,疫情对居家娱乐需要的刺激,5G的推广,“元宇宙”概念的火爆,外加产业链的逐步成熟,硬件成本的 降落以及体验感的 晋升,让VR/AR行业再次成为众人眼中的香馍馍 。

  种种因素催化了VR/AR行业的进展,其产品出货量相比过去几年也有了数十倍的 遍及,不过与 其余消费级电子产品相比,该行业始终不足 景象级产品 。其中,成本偏高、便携性不佳、内容匮乏等因素,是摆在VR/AR面前亟需破解的难题 。

  VR/AR再一次“翻红”

  这并不是VR/AR行业第一次处于聚光灯下 。

  2014年,Facebook 宣告以超过20亿美元的价格收购VR公司Oculus 。这笔巨额交易不只吸引了很多创业者争相涌入,嗅觉 锐敏的资本方也纷纷砸下重金,其中不乏国内互联网巨头的身影 。

  IT桔子数据显示,从2014年开始,国内VR/AR行业逐步升温,融资金额和数量呈倍数级增进,直到2016年,该行业浮现241笔融资交易并 到达40.6亿元融资金额的高点 。也 因而,外界将2016年视作“VR元年” 。

  但在从业者对 将来抱以 好看 设想时,市面上VR/AR 设施的体验感却因技术和内容的不成熟,难以达到外界预期 。热点退去后,整个行业在 尔后数年向来处于低迷状态,融资数量锐减,整体的融资金额也出现出下滑态势 。

  这种局面直到2020年才有所好转——疫情促使居家场景的工作和娱乐等需要迅速添加;5G则让VR/AR行业的商业场景被更多人感知并 承受;而Oculus Quest 2的公布,以及VR游戏《Half-Life:Alyx》的 风行,再次带火了这个行业 。

  此外,今年上半年大热的“元宇宙”,也对VR/AR行业起到了直接的催化作用 。2021年3月,有着“元宇宙概念第一股” 名称的Roblox在纽交所面市,股价首日涨幅超过50%,市值一度飙升至400亿美元 。Facebook更是 宣告要转型为元宇宙公司,并且传出其将要转变公司名称的 信息 。字节跳动也 消费巨资收购VR硬件公司Pico,激发了外界对于其将要进军元宇宙的 猜测 。

  元宇宙就这样被推向了风口 。 只管没有明确的定义,但在不少人眼中,元宇宙是下一代互联网 状态,而VR/AR则是其从概念走向 事实的必经阶段 。天眼查App显示,截至10月22日,元宇宙 有关商标注册公司已有近400家,其中不乏腾讯、阿里等互联网巨头;而截至9月中旬,中国今年已新增超3300家VR 有关企业, 均匀天天新增超12家,其中在4月便新增了超过530家公司 。

  在VR公司NOLO 独创人&CEO张道宁看来,“元宇宙”概念的 遍及,对VR/AR行业有十分正面的影响,“电脑是互联网时代的 根底设施,智能手机是移动互联网的 根底设施,而VR/AR是下一代互联网的 根底设施 。”张道宁说 。

  “VR/AR相当于是一个能看见元宇宙的硬件窗口,这就显得其特殊重要 。而元宇宙让这个行业对所 谋求的 将来达成了共识 。”洪泰基金执行董事宋楠认为,元宇宙火了,整个国内AR/VR市场都会来“蹭”概念,标榜自己是该领域的从业者,使得行业看起来一片 繁华 。

  除了这些外在因素,VR/AR行业中软硬件及内容的进展,也让产品的综合体验感得到了显而易见的 遍及,再外加 绝对亲民的价格,都推进着该行业 延续升温 。

  “Oculus Quest 2和《Half-Life:Alyx》的大卖,让这个行业在软件和硬件方面都有爆款浮现,外加现在也有很多内容创作者进来,并且产品的价格也在逐步 降落 。”张道宁推断,VR/AR的市场正在从小众逐步走向大众 。

  据新浪VR 信息,截至今年2月,Oculus Quest已有超过60款游戏的收入超过了100万美元,而在一年前,收入超100万美元的游戏数量不过20款 。2020年9月,游戏的数量便添加到了35款 。

  在宋楠看来,VR的硬件 比较成熟,外加体验还 能够,玩个几十分钟不会眩晕,且足够廉价 。而AR行业更多是受到元宇宙的影响,整个行业的 变迁倒不是特殊大 。

  行业迸发尚需时日

  VR/AR行业在 延续升温,但 间隔成为消费级电子产品还有很长的路要走 。

  IDC在《2020 寰球AR/VR市场季度跟踪报告》中估计,2020年 寰球AR/VR头显出货量接近710万台,2024年将达到7670万台,复合年增进率达81.5% 。上述《报告》指出, 寰球VR/AR头显 设施2020年的出货量在630万台,2021年开始回暖,并 维持迅猛增进的态势 。

  与 其余消费级电子产品亿级甚至十亿级别的销售量相比, 固然VR/AR的出货量已经有了数十倍的增进,但显然还不够 。除了价格偏高外,产品 状态过大、内容生态不够完善等因素,都成为这一行业进展的“拦路虎” 。

  “假如依照百分制来看,VR行业现在已经在60分左右,存活不是问题,成熟后至少是千万级别的市场,但到上亿级别还有 定然的 挑战 。”在张道宁看来,与智能手表相比,VR产品的价格还 比较高昂,而与switch以及手机相比,即就是VR一体机,产品的 状态也偏大 。

  在宋楠的 了解中, 无论是VR还是AR,都还不足 能够让人离不开这些产品的 景象级内容,“硬件方面已经有一个能让行业 接续往前进展的雏形,然而足够好的内容 能力真正让这个行业 快捷地进展和 遍及 。”

  “VR的产品 状态和交互范式 根本已经定型,重要是拼内容 。”Nreal 独创人&CEO徐驰 示意,相比VR,AR还处于一个早期阶段, 无论是产品 状态,还是交互范式,都还没有统一的 标准 。

  宋楠感觉,“ 将来VR/AR会趋于统一,AR眼镜的不透明版本是VR,并且现在的产品 状态也不 定然就是最后的 状态” 。

  由中国信息通讯探究院、华为和京东方联合公布的《 虚构( 加强) 事实白皮书》显示, 寰球 虚构 事实市场规模接近千亿,AR与内容 利用成为首要增进点 。该白皮书指出,据IDC等机构统计,2020年 寰球 虚构 事实市场规模约为900亿元,其中VR市场620亿元,AR市场280亿元,估计2020-2024五年期间 寰球 虚构 事实产业规模年均增进率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年两者份额均为2400亿元 。

  此外,政策也 开释出利好 信息 。上述《报告》显示,自2020年以来,国家和各有关部委出台了大量政策,加大了对 虚构 事实产业的 支撑力度, 疏导着 虚构 事实技术 支撑 其余行业进展 。

  随着VR/AR行业的再次 炽热,除了 顺利 穿梭此前的低谷期并活下来的老发烧友, 感想到市场热度的新发烧友也投身其中,早有布局的互联网公司也 取舍加大投入力度 。面对复杂的环境以及各类竞争对手,创业公司要想突围,核心还是要靠优质的产品 。

  “随着互联网巨头、手机厂商和 经营商等发烧友深度入局,产业链里价格不大的创业公司生存会很 困苦 。”在张道宁看来,核心还是创新 威力,创业公司假如没有差别化的东西,那么与 其余发烧友尤其是巨头相比,很难有什么优势 。

  不过好 信息是,数位创业者和投资人都认为,随着互联网朝着下一个 状态进展,VR/AR行业的创业公司 依然有 顺利的机会 。

  在徐驰的 了解中,VR/AR行业最大的 挑战是“有没有人能真正把产品体验做好”,“ 不管是VR还是AR,大家应该去优化交互体验,吸引更多人才进入行业,把内容生态 构建起来 。大公司的优势是 占有很多资源,然而创业公司 能够更聚焦 。”

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