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手机盒子无生态可言,暴风魔镜不代表VR行业 |
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2016年10月24日
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业内又传出暴风魔镜大裁员的
信息,且裁员幅度近一半 。之所以说又,是由于在上一年10月魔镜就传出过大幅裁员的
信息,只是上次暴风对裁员
信息直接予以
否定,称其不实 。而此次裁员
传闻,暴风的回应仅
示意其属
畸形业务调整 。
联合近期甚嚣尘上的“VR寒冬”论,许多人进一步认定VR行业遇到了瓶颈 。然而小编想说,暴风魔镜的 窘境不代表VR行业的 窘境,它的 繁华也不代表VR的 繁华 。

迭代多不代表产品 普及快
为何暴风魔镜会陷入 窘境,归根结底还是在于产品 。从2014年第一代暴风魔镜公布,到2016年推出第5代魔镜,在三大头显(HTC Vive、Oculus Rift、PSVR)初代产品方才面市的年份,暴风已经 宣告进入了VR 2.0时代 。
然而,魔镜 固然遵照互联网 快捷迭代的打法,但迭代多不代表产品 普及快 。从第一代魔镜到第五代魔镜,它 依旧只是个手机VR盒子,一个塑料版的Cardboard 。
只管到了第五代时魔镜开始加入外置陀螺仪,并与Leap Motion合作手势交互,但在近期的评测中小编发现,外置陀螺仪并没有得到多少内容的 支撑,甚至魔镜App 本身的体验也没有 因此有可见的 普及;而带Leap Motion的版本更是在公布之后就没有多少声音了,很可能是由于899元的高报价 。

诺亦腾CTO戴若犁认为,在VR体验的水平上,Gear VR是及格线,而HTC Vive是顶级的家庭 虚构 事实解决 方案 。体验过手机盒子和HTC Vive的人都 可以发现,两者有着十分大的差距 。假如要给魔镜打分的话,它至始至终都在及格线之下 。
手机盒子无生态可言
在这一波VR方才 崛起的时候,有大量的VR手机盒子涌现,暴风魔镜是其中走得最远的一家,也是唯一仍在 盼望环绕自家产品打造生态的公司 。在15年底 宣告要做硬件的焰火工坊,当时也和样 宣告要做生态,但到今年产品面市之时,已经抛弃了打造生态的想法 。
焰火工坊的CEO娄池对雷锋网
示意,
创业公司的劣势是很难 构建起一个自己真正所谓的生态, 无论是移动VR还是PC VR,创业公司都没有自己所谓的生态,这点是很 事实的 。
关于基于Android的移动VR,娄池认为归根结底还是Google的生态 。不只仅焰火,他认为手机厂商,甚至是Gear VR, 将来都要去兼容Daydream的平台 。“在Google的平台上跟Google打是不 事实的”,他说 。除了iOS上的Cardboard 利用,移动VR归根结底还是运行在Android平台上,而要在Android上撇开Google 构建自家的生态显然是不 事实的 。
暴风魔镜纵然有过百万的销售量,也不会
占有自家的生态 。其最大的资产,便是
可以
散发移动VR内容的魔镜App 。魔镜依赖的是Cardboard的生态(也便是Android生态),它想做一些生态建设上的
事件,
比方吸引开发者为带陀螺仪的魔镜开发内容,却得不到多少
支撑 。
暴风魔镜不代表VR行业
在当下的VR行业,好的VR硬件平台和体验以HTC Vive、Oculus和PSVR为代表,而移动VR的生态和进展方向 主宰在Google手中 。
暴风魔镜不能代表VR行业的兴衰和进展方向,它是便宜手机盒子的一个分支,产品体验 蹩脚,更吸引不了开发者 。如前文所说,魔镜的 窘境不代表VR行业的 窘境,它的 繁华也不代表VR的 繁华 。
假如想晓得VR行业的兴衰,应该看看三大头显在销售量在接下来的一两年中会有 怎么的 体现,以及移动VR是不是能 连续 普及产品体验并留住消费者 。
现在不是VR寒冬,现在是VR行业进展的起步阶段,而决定上述产品 体现的,是内容厂商,不是暴风魔镜 。


