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最强用户体验 LG新款LED背光液晶首测 |
(2010-1-21)
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● 原始比例功能 在宽屏液晶开始替代普屏显示器的时候,游戏兼容性就成为一个非常大的问题,毕竟当时并不是所有游戏都能够支持宽屏分辨率的,像CS、魔兽争霸3这样的经典游戏都没有原生提供宽屏分辨率,这样在宽屏液晶玩游戏时,画面会出现因拉伸而变形的现象,让玩家觉得特别别扭。之后各大显示器厂商和显卡厂商都拿出了自己的解决方案,如LG在两年前推出的W42系列机型中单独提供了一个一键4:3切换的按键,而NVIDIA、AMD和Intel则是在显卡驱动程序中做文章,加入了1:1等比缩放功能,甚至是强行设置分辨率的功能,为的就是解决画面因分辨率不兼容而产生变形的问题。
而这次推出的E50系列液晶显示器中,LG将这一功能融入到了慧智功能包中,当我们选择“自动”选项时,若显示器的IC芯片察觉到此时输入显示器信号的分辨率没有达到1920×1080时,会自动按照输入源原始的比例输出画面,不需要用户进行任何手动调整,这个过程完全自动化的进行,这对游戏玩家而言非常实用,不需要每次进入游戏或推出游戏时,单独对显示器进行调节。 上面两张图片是我们特意将屏幕的分辨率设置在1024×768这种最经典的4:3比例,可以看到在宽屏模式时(第一张图),画面明显的被拉伸,而在第二张图的“自动”模式中,只在屏幕中央对其有所显示,而屏幕四周都为黑色,保证点对点的显示。 ● 统一眩光值概念的引入
最后,LG在这次推出的E50系列液晶显示器中首次引入了“统一眩光值”这一概念。其实早在第一代“慧智”系列液晶显示器推出后不久就提出这个观点,目的是让消费者在使用显示器时能够得到一个很好的使用环境,通过慧智包中的“自动亮起”功能,根据周围环境的亮度自动调节显示屏幕的亮度,将眩光值始终控制在一个合理的范围内,这样减少用户长时间使用液晶显示器带来的疲劳感,达到保护视力的目的。关于眩光值的概念请详见下面的小贴士,这里我们不再过多的详细介绍。
小贴士: 关于眩光值UGR的概念,可以详细参考《解析UGR概念 你的显示器足够健康吗?
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