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游戏玩家千呼万唤 Intel Gen11核显首发高级图形技术 |
珠江路在线
2019年9月4日
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关于游戏画质,发烧友的 谋求是没有极限的,如今主流的游戏分辩率还是1080p,再高端点是2560x1440,再往上一个级别便是4K了,4K画质 能够说是当前游戏分辩率的最高水平了 。
随着分辩率的 晋升,4K这样的分辩率 固然能带来更高的画质,但也会激发一些问题,那便是不同分辩率中间的转换, 比方1920x1080分辩率在2560x1440分辩率的显示器上显示的问题,由于两者分辩率不同,这就需求缩放,而如何 解决缩放便是个麻烦了 。

假如是不成倍数的缩放, 比方2560x1440是1920x1080的1.5倍分辩率,那这个缩放过程中就需求差值运算,招致画质实际上是损失了,而整数倍的缩放的话就不存在画质损失的问题, 比方3840x2160是1920x1080分辩率的4倍 。
整数缩放(inter-ratio Scaling,简称IS)便是当代GPU中的一个主要 性能,它又被称为“近期相邻”(简称NN)或者“像素倍增”技术,与双线性、三线性差值算法相比,整数缩放技术会把整个画面成倍放缩放,这样画质是无损的,锐度不会减低,而插值算法实际上会招致画面含糊,反而会影响画质 。

另外,整数缩放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高画质、高性能 。

320x200分辩率的游戏在4K显示器上的默许输出

320x200分辩率的游戏在4K显示器上的IS缩放输出

320x200分辩率的游戏在4K显示器上的NN缩放输出
画面缩放的问题对 部分游戏来说可能没多大影响,但对一些像素游戏来说,有没有整数缩放差别是很大的,如上图所示,整数缩放的画面更 相符像素游戏的 精华,画质更高,而差值算法的更含糊了 。
正是由于这丝毫,多年来一些游戏发烧友向来 呐喊Intel、NVIDIA、AMD三大厂商尽快 支撑整数缩放技术,大家想不到的是Intel居然是第一个 支撑这种先进技术的 。
Intel视觉团队的副总裁Lisa Pearce之前在Reddit论坛上正式确认了,他们的Gen 11核显将会 支撑整数缩放 性能,这是三大GPU厂商中第一个作出表态的 。
依据Intel的 方案,整数缩放 性能将在8月份的Graphics Command Center驱动更新中正式加入,并且会提供IS、NN两个选项, 合适不同分辩率的显示器,并且不会影响系统性能 。

在Intel的10nm IceLake 解决器,不只CPU 晋级到了崭新的Sunny Cove架构,GPU也 晋级到了Gen11,除了前面提到的整数缩放 性能之外,Gen11核显的规格、性能也 彻底大变样,核显规模大幅 晋升,执行单元数量一下子 晋升到最多64个,最高频率1.1GHz,浮点性能最高单精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同时 加强光栅器,每时钟周期可 解决16个像素,三级缓存也增大到3MB 。

EU单元规模及先进技术的加入,使得Gen11核显的游戏性能比前代翻倍,48/64单元的Iris Plus核显 能够 保障多数游戏大作的 均匀帧率超过30FPS, 部分还能 打破60FPS, 彻底 能够 保障大 部分游戏中的流畅体验 。
总的来说,整数缩放是Intel在Gen11核显中首发的,从这丝毫上来看Intel在 晋升酷睿 解决器性能上是竭尽全力的,不只CPU性能主要,GPU游戏性能也很主要 。
并且,这次Intel是第一个响应游戏发烧友呼声的,比 其余两家GPU公司还要早,这也 注明了Intel在拉近与游戏发烧友的 间隔,越来越 重视发烧友的需求,毕竟明年还有一场大戏要开场,那便是Xe高性能独显 。

宪瑞