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视觉时代的回响 GPU十年历史追忆拾遗篇 |
2013年9月18日
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sweetspot的雏形——GeForce 9600GT
DirectX 10时代的经典同样不属于旗舰,我们将要面对的两款款经典显卡均来自当时的中端市场,它们分别是GeForce 9600GT和Radeon HD 4850,相信这两个名字都 可以勾起许多人 美观的回忆 。其中GeForce 9600GT关于现代显卡而言有着特别的 意思,它既是一款畅销数年的经典中端游戏显卡,同时也是当前炙手可热的Sweetspot级显卡的“ 先人”之一 。

基于G94架构的GeForce 9600GT
在DirectX 9末期以及DirectX 10中前期,关于游戏显卡的架构 侧重曾经产生过长 工夫的 争吵,负责直接图元控制的后端以及负责Shader Program运算的ALU 毕竟孰轻孰重,这一问题的答案向来悬而未决 。想要解决这一问题,最有效的 步骤就是在两个方向上分别进行尝试,而GeForce 9600GT就是这些尝试中最经典的一个 。

规格及定价均非常出众的GeForce 9600GT
GeForce 9600GT基于G94构架, 占有64个流 解决器,16组ROP单元及256bit显存位宽 。 只管ALU较之旗舰级的G80/92减少了一半,但 GeForce 9600GT的后端规模却达到了与后者 雷同的水平 。 宏大的后端规模为其带来了优异的带宽以及Fillrate 威力,GeForce 9600GT 因此在性能上超过了许多当时还 比较传统的 其余中端级显卡,同时也在带宽敏感场合 超过了另一个方向的尝试——同样经典的 GeForce 9600GSO 。

SLI同样是GeForce 9600GT的亮点之一
GeForce 9600GT 占有更小的芯片面积,更加 合适的功耗及发热 体现,更具可控性的成本,它提供了相当经典的游戏性能及 使用体验,同时也验证了后端关于游戏显卡的 主要性,由它所 获得的 论断性 教训不只影响了NVIDIA后续的中高端显卡架构的研发,更成了众多Sweetspot显卡借鉴的对象 。