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未来计算技术发展的五大趋势:电脑的消失 |
2013年3月13日
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由于人机非接触式界的浮现,电脑正在融入了物联网,融入我们的日常生活环境 。

《福布斯》网站今天发表了一篇题为《 将来计算机技术进展的5个趋向》的 综合文章,下面是文章的主要内容 。
念叨趋向并不是一件讨好的 事件,由于人们一般将趋向等同于时髦,而时髦一般会很快会成为过去 。但是,真正的趋向是主要的 。假如有许多聪慧的人乐意 消费几年的 工夫和数百万甚至数十亿美元去实现一个创意,那么这个创意可能真的是一种引领 将来的趋向 。
今天,我们生活在一个数字技术时代 。计算机不单决定着货架上堆放着哪些产品,它们甚至 可以在游戏节目中胜过真人 。很快,计算机就会 接替人驾驶汽车或者进行医疗诊断 。下面是 将来计算技术进展的五大趋向 。
1.非接触式人机界面
我们已经习惯了这样的 观点,即认为电脑是需求我们用手来操作的机器,无论是 使用键盘、鼠标还是触摸屏 。这便是为何非接触式人机界面是一种革命 。
从微软的Kinect到苹果公司的Siri,再到谷歌眼镜,我们开始等待在 将来 可以用 彻底不同的 模式控制电脑 。 根底的模式 鉴别技术已经前进了几代,多亏加快循环 规定(Law of Accelerating Returns)的存在,我们现在已经 可以预期,在 将来十年里,人机交互将变得十分 方便 。
2.原创内容
在过去的几年里,计算机技术已经变得更加当地化、移动化,同时也更 存在社交性 。 将来的数字化战场将转移到用户的客厅里 。网飞公司、亚马逊、微软、谷歌、苹果公司以及有线电视公司都争先恐后地推出新模式下的消费电子产品,以期占领市场的主导地位 。
一种新兴的 策略是开发原创节目,以吸引和 维持用户群 。Netflix公司近期推出的首部原创剧集《纸牌屋》(House of Cards) 获得了 顺利 。亚马逊和微软很快 宣告不久也推出它们的原创节目 。
3.多人在线
在过去的十年中,大型多人在线游戏——如《魔兽世界》—— 流行一时 。与传统的电脑游戏不同,多人在线游戏不是让你 方便地与计算机 比赛,而是与 其余许多人在线PK 。这种游戏十分引人入胜 。
现在,多人在线生活已经不止于游戏和聊天 。美国在线教育网站Khan Academ提供成千上万的教育视频,任何入学年龄的孩子都 可以在线学习各种学科的课程 。该网站近期开发的“大型网上开放课程(MOOC)”向用户免费提供大学教育课程 。
多人在线甚至已经渗入政治领域 。近期,美国总统奥巴马通过谷歌的Hangouts 利用与一般选民进行了一次视频群聊 。
4.物联网
物联网(Web of Things)可能是目前最 广泛的趋向,它 象征着我们接触的 几乎任何物体都变成一个计算机终端 。我们的房子、汽车,甚至在大街上的物体都将 可以与我们的智能手机实现无缝衔接,并且这些对象 本身中间也是如此 。
在 将来几年里推进这一趋向是两种互补的技术:近场通讯(NFC)和超低功率芯片 。近场通讯 可以让 彼此 凑近的 设施进行双向的数据通讯,超低功率芯片 可以从 四周环境中 获得能量,它将 可以让计算机终端变得无处不在 。
物联网的某些 历程,如移动 领取和IBM的智慧地球( Smarter Planet) 方案,在短短的几年将 遍及开来 。 只管物联网已经开始,但现在还难以 意料它会将我们带向何处 。
5.人工智能计算机
这是计算的下一个重大 挑战 。IBM、谷歌和微软等公司都在为将自然语言 解决与大数据系统在云中 联合起来而 奋力 。这些大数据系统将比我们最好的朋友更了解我们,它们不单包括人类的全部 常识,并且将与整个物联网相衔接 。IBM的超级电脑沃森(Watson)便是这方面的第一个 成就,其报价高达3百万美元,但这个价格在十年内将 降落到约3万美元,届时大多数机构都 可以用上它 。
计算机的消逝
当第一台计算机问世时,它的体积打得占领了整个房间, 使用它的人需求 通过专门培训 。后来,电脑来进入了千家万户,一个十几岁的少年在几天之内就 可以娴熟地操作它们( 固然成人一般会慢一些) 。现在,我3岁的女儿在玩她的iPad,就 如同在玩她的玩具一样 。
现在,电脑正在逐步消逝 。由于人机非接触式界的浮现,电脑正在融入了物联网,融入我们的日常生活环境 。
我们早已经告辞了磁盘,现在已经进入了软件即服务的时代,不久的 将来我们也将进入硬件即服务的时代 。
这便是为何越来越多的技术公司正在成为用户驱动企业,争相投资生产当地内容以留住用户,而 将来的全部用户都 可以 获得免费的在线教育和 。
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