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新版CS是硬件杀手? 整合平台实战CS:GO | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(2012-3-20)
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◇ 测试平台的搭建 在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭全部Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以猎取最大的系统稳定性与兼容性。全部测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默许桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
这款产品的CPU核心主频为3.0GHz(100MHzx30),采纳物理四核心设计,内置独显核心为HD6550D,基于32纳米工艺设计和创造。从架构和独显核心型号来看,A8-3870K可以看作是A8-3850的频率升级版(A8-3850的主频为2.9GHz,内置独显核心同样为HD6550D),不过因为解开了倍频的上调限制,所以可玩度高出一筹,其CPU核心和GPU核心都可以独立进行超频。这款处理器面市之初售价在千元以上,当前市场售价已经降到900元出头。 我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为猎取最为真实原始的客观测评数据提供基础。最终需求说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中赋予相应注释。 ◇ 主流竞技分辩率:640x480测试 关于CS 1.6发烧友来说,640x480的分辩率是比赛时用得最多的分辩率之一(另外一个分辩率是800x600)。固然,用现在的眼光看640x480的分辩率确实是太小了,关于当前的主流硬件来说,任何游戏在这一分辩率下都不会对硬件有过高的要求,毕竟像素点就惟独这么多,不会带来太重的压力。因此,即使《反恐精英:全球攻势》采纳了“比较新”的游戏引擎,也不会给测试平台带来很大麻烦。
在640x480的分辩率下,我们能看到游戏的帧数保持得还是十分不错的,在多人浮现的场景中能够维持在80帧以上,在激战中最低也能保持在70帧以上,在实际游戏中不会浮现任何运行慢和卡顿的现象,而游戏画面看上去也十分不错,不过可能是因为CS:GO本身的缘由,画面整体偏暗,不大分得清CT和T的角色。 |
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