不止是标杆!大佬直言《星际战甲》是西方MMO的未来 |
|
珠江路在线
2026年1月29日
【
转载
】魔域私服发布网
|
|
本文标签:星际战甲 |
近日,《星际战甲》凭借 延续更新维持着 巩固热度,其已上线年度版本“旧日和平”,带来崭新主线剧情、恶魔战甲Uriel及“沉沦之地”“佩迪塔叛乱”双崭新玩法模式 。业内也借此环绕西方多人在线游戏(MMO)的进展路径铺开探讨 。作为现代MMORPG主要奠基者之一,资深从业者、Cryptic Studios首席执行官杰克·埃默特曾打造《星际迷航OL》《无冬Online》等经典作品,他分享观点称, 将来西方MMO可借鉴《星际战甲》的进展模式,以小规模起步,逐渐拓展内容 。
星际战甲
动作射击网游《星际战甲》马上在6月3日迎来今年的最新年度 材料片“天诺起源”,在最新的 材料片中除了崭新的角色 表演 因素、新武器、新战甲在期待发烧友之外 。一段从未披露过的天诺故事也将揭示于发烧友面前 。今日笔者就
查看更多 马上下载

埃默特指出,在西方市场推出大型MMO面临诸多 挑战,初期便向发行商争取数亿美元资金的难度极大 。相较之下,更妥帖的路径是先推出体量精简、 根底体验扎实的作品,再通过 延续更新内容、聆听发烧友反馈,逐渐实现长线 经营 。他以《星际战甲》为例,这款游戏2013年上线时内容较为 薄弱,开发商Digital Extremes凭借不停扩充内容、 重视发烧友诉求,最后将其打造成一款体量 宏大的长线 经营佳作,并称新MMO 彻底可沿用这一思路 。

埃默特补充,这种模式能有效减低行业风险 。相较于一次性投入巨额资金,分多年进行 屡次小规模投资(每次约2000万美元),同时逐渐积存核心发烧友群体,无疑是更具可行性的 取舍 。他还以《深海迷航》为例,将其列为从小体量起步、最后走向 顺利的又一典型案例 。
深海迷航
查看更多 马上下载
这一观点得到了《魔兽世界》《英雄联盟》前设计师格雷格·斯特里特(“鬼蟹”)的认同 。他 示意,西方MMO进展的核心难题之一,就是如何实现从小体量游戏的 安稳过渡与 晋级,而《星际战甲》正是少数凭借这一路径成长为大型MMO的 顺利范例 。
你感觉西方MMO的进展模式更应该向哪款游戏看齐呢? 欢送在评论区留下你的观点'
