首测4个月后,这款「赌命」的MMO拿到巨额投资,二测和线下试玩都稳了?

珠江路在线   2025年9月19日  【 转载 】免费电影大全 

  本文标签:代号界,MMO,东方仙诡,首测,二测,Funplus,甜少,一梦江湖,化形系统,玩家共创,代号界二测

MMO已死?每当有一款大型新游 宣告测试,总有人抛出这样的 疑难 。但实际上并不是发烧友不需求MMO,而是市场太久没有浮现令人眼前一亮的新血液 。

就在这样一片“MMO新品荒”之中,一款名为《代号界》的东方仙诡题材MMO,自上一年曝光起就 延续吸引着核心发烧友的 眼光 。

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它不只在五月 实现了 意思重大的首测(《代号界》首测报告),更于最近传出再一次 获得Funplus 大力注资、向二测稳步迈进的 信息 。

这款由原网易《一梦江湖》主 筹划甜少(田力)带队打造的作品,首测四个月来有哪些研发进展?它所 取舍的“东方仙诡”题材,又是不是具备接棒武侠、仙侠,成为下一个爆款题材的 后劲?本篇文章就带大家一探 终究 。

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划重点一:东方仙诡,一个正在崛起的题材富矿?

要 了解《代号界》的 取舍,首先要看清市场正在 产生的 变迁 。

传统的东方仙侠和武侠题材当然经典,但 通过多年 发掘,消费者 不免审美疲劳 。

而“东方仙诡”,这个扎根于中国志怪小说、民间传说和道教玄学体系, 交融了诡异、奥秘、宿命论元素的世界,正在年轻一代文化消费者中 悄悄崛起 。

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你可能会问,所谓“仙诡”,是不是便是仙侠+聊斋?

并不止如此 。它更像是东方志怪文化+暗黑美学+人性寓言的复合体,强调的不是飞升成仙,而是“ 世间诡事、万法禁术、人心鬼蜮”,这种浓烈的叙事张力, 偏偏贴合如今年轻发烧友 谋求强情绪、 深厚醉、反套路的内容偏好 。

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一些来自市场侧的声音也印证了这一趋向:

小说领域,《道诡异仙》《诡秘之主》《我在 精力病院学斩神》等 交融克苏鲁与东方元素的作品长 工夫霸榜,后续实体出版、有声剧、动漫化同步推动,在这些领域也 获得破亿的 成就,带动着“诡异修仙”类标签作品数量疯涨 。

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影视领域,电影《倩女幽魂》《画皮》系列经久不衰,《中国奇谭》让狐狸书生在水墨中“流泪”,B站播放量超3.5亿,近些年的爆款剧集《长相思》《无忧渡》都验证了东方奇幻+情感叙事的市场 后劲 。

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单机领域如《山海旅人》《纸人》等以东方诡谲叙事为核心的作品,虽体量不大,却在Steam 收成“好评如潮”;而《黑神话:悟空》所掀起的东方暗黑风潮,都更进一步 证实了发烧友 彻底情愿为高品质、强 格调化的东方题材买单 。

由此可见,“东方仙诡”并非小众自嗨,而是切中了一个内容消费的新浪潮 。它既具备 深厚的文化根基,又留有足够的创新空间,同意团队构建不同于传统非黑即白、更具人性深度的故事 。

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(《代号界》里对叱罗诡市的介绍)

这兴许正是《代号界》这个崭新团队敢于all in这类题材的底气 。它瞄准了一个正在膨胀的内容真空,试图用差别化的“诡江湖”叙事+MMO 自由底蕴,切入发烧友真正的诉求 。

划重点二:游戏惊艳开局,但“仙诡”之路才方才破题

回到游戏 本身 。

《代号界》由飞光阁工作室研发,其核心成员曾主导《一梦江湖》(原《楚留香》手游) 名目 。该作一度以“高 自由度”、“强剧情”和“江湖 空气”被誉为MMO中的标杆 。而新团队此次 取舍仙诡题材,无疑是 指望在成熟品类中打出差别化 。

只管开发之路一波三折,从Funplus独立、 经历测试跳票,但五月首测的 顺利 举办无疑是一剂强心针 。

依据官方所言,《代号界》尝试构建一个有着无数力量体系与交互 规定的万法诸界,发烧友可修习各派诡术秘法,剧情分支 宏大, 根本 能够看作是一个无限穿梭的“快穿剧本” 。

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五月份的首测只 展示了承载夺舍化形之力的叱罗诡市这一“界” 。

虽 实现度有限,但已然搭建出一个颇有邪典气质的雏形,非常贴近官方宣传的仙诡内核,让发烧友看到了题材落地的 后劲 。

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在世界观与场景塑造上,游戏 顺利还原了晚唐 治世下神鬼无禁的诡谲 空气, 名目组显然深谙东方志怪文化的 精华 。“照妖镜”玩法让发烧友在双重世界中识破幻象;“剪纸舞龙”“生财钩”等交通 模式,既有用又 充斥民俗奇趣……

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这些设计,颇有一种把《道诡异仙》做进游戏的觉得,甚至有发烧友 呐喊与该IP联动 。

玩法层面,“万物皆可夺舍化形”的核心机制成为首测颇受好评的卖点之一 。发烧友可收服精怪,变其形、用其技,甚至 呼唤助战 。

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发烧友既能解锁动物视角猎取秘境线索,也能假扮土地神赚取功德,甚至与 其余发烧友 发展“假面恶作剧”,这种 攻破传统MMO固定角色 制约的交互 模式,不只 丰盛了探究乐趣,更让仙诡世界的 诱骗与戏谑特质得以落地 。

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化形系统同样 能够 使用在战斗系统上,让一个角色身兼输出、操纵、辅助, 攻破传统战法牧铁三角的设定,外加战斗中可短暂地御剑飞行, 照应了官方“还原神仙打架”的宣传语,使整体战斗维度更加立体、更具策略性 。

尤其是面对大体型妖兽时的压迫感,让不少发烧友 感想到了仙诡战斗的独 特点 。

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但 长处之外,首测难掩“小厂做MMO”的先天缺乏 。发烧友反馈中,批判声集中在以下几点:

首先,美术 体现力未达PV水准 。主城暗红幽闭,场景 广泛偏暗,细节被 暗影吞噬,与宣传视频中的光影质感差距显而易见,长 工夫 玩耍方便带来视觉疲劳 。

其次玩法深度缺乏,“化形”虽 乏味,但可变精怪数量有限,流派的技能组合尚未 构成策略闭环 。副本设计仍以“莽”为主,BOSS机制 比较 容易 粗野,四人共斗体验接近“一拖三” 。

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(cg&实机对照)

大世界体验也并非无缝,依赖 传递点,空气墙对体验影响挺大,还远远达不到标语中的“无限穿梭”的程度,探究 自由度打折扣 。

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另外,首测还暂且看不出养成系统的 后劲,例如境地 打破、命座、洗炼词条还有排行榜这些都是MMO常见套路了,商业化 用意 若有若无,官方所谓“颠覆性养成”尚未 显示 。

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总的来说,《代号界》的首测更像一次求生测试 。飞光阁工作室自FunPlus独立后,资金紧张, 名目两度跳票,团队动荡 。制作人甜少虽有《一梦江湖》 教训,但小厂做MMO,本便是 戗风局 。

因而,这场测试不只不过验证题材的可行性,更是一次向市场与资本喊话 。它用妖界沉醉感 证实自己的美术与叙事 后劲,也用战斗系统的雏形 展示了创新野心,但也让研发团队清楚地看到了从“创意”到“成熟产品”中间的差距 。

划重点三:首测之后四个月,《代号界》走到了哪一步

五月首测 结束后,《代号界》并未 寂静 。在过去四个月中,研发团队飞光阁工作室紧锣密鼓地推动产品迭代,重点回应发烧友反馈、 深刻核心玩法,并在资金与内容两个层面 获得了 要害进展 。

最令人 瞩 目标动向,莫过于如今团队已经不缺钱了!

近日,官方明确 示意“当下,我们资金 充分,已 制订好 稳重的研发与发行 方案” 。而依据多方媒体的探寻,这笔投资或达数亿,且曾经的老东家Funplus决定再一次 搀扶 腾飞光阁的研发工作 。

这不只解决了团队自独立以来的资金 窘境,更 象征着 名目 获得了更 巩固的研发环境和更长线的进展可能 。当前,团队已 扩充规模,正全力筹划后续线下试玩会及规模更大的第二次测试 。

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研发内容方面,官方重点推动了“发烧友共创”与“系统 深刻”两条主线 。

八月份,《代号界》举办了首场“神仙开会”发烧友共创圆桌会,环绕首测开放的主场景“叱罗诡市”铺开 探讨 。

从妖怪的休闲日常到红白喜事,从修仙问道到暗巷秘辛,研发团队与发烧友面对面碰撞灵感,进一步明确了对仙诡社交生态的构建方向 。

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依据共创反馈,官方正着力填充花街暗巷、灵修茶坊、锦鲤汤泉等多个 性能区,并设计如“抬棺游魂”、“妖怪花魁”、“驱邪除湿”等兼具民俗趣味和世界观特点的玩法,致力让诡市从一个 性能性的主城 晋级为“有灵魂的妖灵家园” 。

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另一方面,核心玩法之一的化形系统也在 延续扩充 。七月起,官方陆续释出“蜈娘子”、“虫落祭司”等新妖怪档案,不只 形态设计极具东方诡谲美学,每个妖怪还有独特的背景故事(当前尚未介绍技能机制) 。

将来这批新化形单位的实装,想必将大幅 丰盛发烧友在探究、解谜和战斗中的策略 取舍,进一步兑现“万物皆可夺舍”的承诺 。

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值得 留神的是,官方尤其强调“让妖界成为发烧友‘真正的家’”这一理念 。这 象征着他们在故意识地 晋升社交沉醉感和情感联结,而非止步于视觉 奇迹或 性能堆砌 。

这种思路,恰与当前MMO进展中“ 重视 虚构社会构建”的趋向相 符合 。

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从首测的求生验证到如今的稳步迭代,《代号界》这四个月逐步走出了资金与团队的双重震荡期 。

只管仍未 彻底 解脱“小厂做MMO”的 挑战,但通过以发烧友共创反哺内容设计,以资金 支撑夯实系统深度的 步骤,《代号界》有机会一步步将首测中那些惊艳但尚显 毛糙的仙诡雏形,转化为真正耐得住沉醉的万法诸界 。

课后总结

其实发烧友从未 回绝MMO,只不过 回绝无趣的MMO 。MMO市场需求新奇感,同时也更需求扎实的内容和足够差别化的世界观来 支撑长线 经营 。

《代号界》 是否真正承载发烧友的等待,成为下一款 景象级产品? 所有还需求等待后续测试的验证 。但 能够 确定的是,它 取舍了一条足够独特、也足够有 后劲的赛道 。

我们17173也会 延续 维持关注,为大家带来这款游戏的最新动态 。

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