《巫师4》发布虚幻5.6引擎技术演示 基础版PS5可60帧流畅运行 |
珠江路在线
2025年6月4日
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在近日举办的State of Unreal 2025 运动上,CD Projekt Red(CDPR)向 寰球发烧友 展示了其备受等待的《巫师4》的最新技术演示 。通过与Epic Games的合作,《巫师4》将利用 空幻引擎5.6的 壮大 性能,提供前所未有的沉醉式体验 。
此次的技术演示运行于PlayStation 5平台,并以 巩固的60帧速率运行,同时 支撑光线追踪 动机,确保了极致的画面 体现力 。演示中,发烧友 能够一窥游戏中的新地域——科维尔,这里的 风光包含松林密布、雪山 挺立等自然体面,场景 空气 浓烈,细节 丰盛, 展示出卓越的环境渲染 威力和沉醉感 。
特殊值得一提的是,演示还 展示了Fast Geometry Streaming插件如何加快开放世界的加载速度,以及Nanite Foliage技术的 利用,这种内存高效的技术能实现高密度且高保真的植被 动机 。此外,Unreal Animation Framework为角色提供了 真切的动作 体现,而Mass系统则 能够轻松 解决大规模动态人群,ML Deformer技术更是为角色动画 平添了 详尽入微的肌肉运动 动机 。
只管技术演示 获得了 宽泛的好评,但也有部 散发烧友持慎重态度 。这重要是由于之前《赛博朋克2077》的实机演示与最后成品中间存在较大落差,招致一些发烧友对《巫师4》的实际 体现持有保 留神见 。对此,CDPR官方明确 示意,该演示并非实机画面,而是为了 展示 空幻引擎5如何打造和 加强开放世界体验 。
固然《巫师4》的具体发售日期尚未公布,但依据CDPR公布的财报信息,游戏估计不会早于2027年面市 。不过,随着技术的不停 遍及和优化,《巫师4》有望成为下一代开放世界RPG游戏的标杆之作 。