胸不巨何以聚天下!网游Coser的美少女们到底有多挣钱?

珠江路在线   2024年6月25日  【 转载 】美国电影网 

  本文标签:联运,COS,梦三国2,电竞,网游,三国,MOBA

近几年国内二次元文化的 崛起,让COS从过去小众的圈地自萌逐渐衍变成如今新生代的文化主流 。这期间诞生了不少知名度极高的出众coser,同样也让国内的cos圈水平有了更进一步的 晋升 。

Cosplay在我们的 意识中,通常指通过服化道等 模式,对浮现在动画、漫画、游戏作品中浮现过的某位角色或者某段剧情进行真人的还原 。最早Cos的行为 根本是源于对某个作品角色产生厨力的粉丝,自发的去 表演,而在如今,Cos早已逐渐衍变成有着大量专业人员存在的 宏大市场,有着专门的展会提供市场平台 。

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假如要说这里面商业化程度最高的,那么关于游戏圈的Cos就只能提 。

事实上,游戏的Cos文化在中国互联网上已经由来已久,不过不同于现在,在过去游戏角色的cos通常是由一些展会的“Showgirl”们来负担 。 固然我们 确定不能把商业 象征更浓的Showgirl同有爱有厨力的Coser们划等号,但“Showgirl”们也曾给中文互联网带来了不少 乏味的谈资 。

像早年 比较火的ChinaJoy,名义上是游戏厂商们给自家游戏带货的窗口,不过作为发烧友的我们都晓得,每年ChinaJoy上最吸睛的其实并不是哪些大厂又出了什么新游戏,新游戏好不好玩,人气怎么样等等,而是各家游戏厂商展台上靓丽的Showgirl们 。

就 比方电魂网络的《梦三国》系列游戏,就是出品Showgirl美图的常客:《梦三国2》是一款以三国国风为题材,RPG+MOBA为玩法的竞技类端游,而国风这样的 要害元素, 交融到Cosplay里就相当的 适合 。像游戏里的驴轲、姜维、布小蛮都曾出过不少优异的Cos作品 。

国风竞技端游《梦三国2》的Cosplay

从 后果来看,后来成为职业化的Coser们,有很大一 部分都是在ChinaJoy上 获得了 本身名气的原始积存 。要晓得,Coser们的“薪酬”是因人而异的,而薪酬的组成固然不止有形象气质,还原度等因素,更多的是Coser 本身的知名度 。

有了知名度,那么在行业内也就有了更多的商业化资源 。

而除了Cos更 偏袒游戏行业带货的ChinaJoy,像中国COSPLAY超级盛典这样的 运动就显得更为 惟一了,其 性质上是针对Coser们 独自设立的 运动赛事,在定位上就和CJ有着 定然的不同 。不过即就是定位更垂直,也少不了游戏厂商们的加入,毕竟游戏 有关的Cos同动画,漫画一样,早圈内早已没有了什么 性质的 划分 。

比方仅动 遨游戏舞台剧的这个 名目上,就有着诸如《剑网3》《梦三国2》《倩女幽魂手游》《天涯明月刀》等游戏的 参加 。而像《梦三国2》,还在IP舞台剧赛道 比赛中拿到了年度的全国总冠军,属于是游戏Cos圈的一个 经典 。

那么为何各家的游戏厂商,在各种展会上都竭尽全力的去邀请大量的Coser为自己的游戏带货呢?这个问题其实说白了还是钱的问题 。

过往游戏厂商在给自家游戏做宣传时,投放的硬广软广成本是不低的,且 动机有时候也很难准确的预估 。而在 类似这种Cos的展会上,通过邀请大量的Coser,用视觉化的 模式 展示自家游戏的亮点,是一个十分出众的地推思路 。

就像方才所提到的那样,Coser们的“薪酬” 固然是因人而异的,但相比起做硬广和软广的价格,对厂商们来说邀请Coser的 引诱力显而易见更大 。这样来看,请Coser来 展示自家游戏的亮点,成为了一个低成本的流量大杀器 。

也正是 因而,每年的游戏盛典或者某游戏的年度晚会上,就 时常方便浮现Coser们争相斗艳的 景象 。而关于发烧友,饱了眼福;关于Coser,积攒了人气还 获得了收入;关于游戏厂商,用更低的成本做了 动机更好的推广....这其实怎么看都是一个三赢的局面 。

不过也有的游戏厂商,在做Cos推广这件事上有着更深 档次的想法 。还是以方才聊过的《梦三国2》为例子,作为一款以“国风”为亮点的竞技网游,游戏还承载着中国传统文化推广的使命 。

像在近期的第二十届中国国际动漫节中国国风品牌盛典里,《梦三国2》就以游戏为蓝本改编的《击鼓其镗》《戏韵·入卷》舞台剧,通过 “宫韵、商律、角声、徵调、羽光” 五大篇章以及新国风题材的演绎荣获了“优异国风文化IP”的奖项 。

国风题材的深度塑造,一方面是为了强化游戏与其它 风行MOBA游戏在题材上的 根本区别,另一方面也是在国际化的赛事舞台上 展示中国传统文化的风貌 。

在上一年2023年的杭州亚运会上,《梦三国2》就成为了历史上少有的电子竞技 名目,甚至还为我们国家夺得了赛事 有关的金牌 。这一 成就,不只为体育 名目做出了 业绩,同样也通过游戏本体将“国风”元素面向了海外, 存在非同平常的 意思 。

而回忆Cosplay的最初 目标,我想在大 部分人眼中除了还原角色外,也是尽可能的通过 攻破次元壁的 模式,将自己喜欢的文化载体 流传出去,以让更多人了解 。这样的初衷也与国风游戏对传统文化的推广 不谋而合 。

只能说,随着Cosplay文化的进展,这一行为早已不再是“ 爱好发电”,“商业变现”的2个 要害字所能囊括的 。它也 占有了文化 流传的 象征,也承载着越来越多年轻人个性的 开释 。

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