《漫威争锋》游戏总监谈到《星鸣特攻》失败原因 主要是没有独特价值 |
珠江路在线
2024年12月12日
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《漫威争锋》于 12 月 6 日发售,仅三天发烧友数就 打破 1000 万人,广受好评 。而与之 构成鲜亮对照的是,《星鸣特攻》发售后 体现 糟糕,被索尼下线,其开发商也被关闭 。
近日,《漫威争锋》游戏总监 Thaddeus Sasser 承受外媒 VideoGamer 采访,谈到了游戏的公布状况,并提及了《星鸣特攻》失败的缘由 。Sasser 认为,“《星鸣特攻》失败是由于它没有带来任何独特的价格”, 以致发烧友对其提不起兴趣,甚至有人 示意 “还没《守望先锋》好玩,我给法老之鹰弄了 15 套皮肤,我哪儿也不去 。”
《漫威争锋》 存在一大优势,那便是漫威 IP 极具知名度,发烧友 能够在游戏中 表演自己喜欢的漫威英雄 。Sasser 称:“我感觉 窍门在于要有能吸引发烧友来玩游戏的理由,而《漫威争锋》通过超级英雄做到了这点 。许多人一提到这款游戏,就会想到‘天啊,我想在游戏中 表演暴风女’‘我想 表演奇妙博士’等, 表演超级英雄听起来就很棒,脑海中还会出现出全部 能够实现的酷炫可能性 。我认为这正是吸引人们的地方,假如我们做得好,他们就会喜欢上这款游戏,而且想要多玩一会儿 。”