最快一年!Capcom平均在游戏发售一年后收回开发成本 |
珠江路在线
2024年11月26日
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在 2024 年这个 充斥裁员、 名目 取缔甚至工作室关闭的动荡 时代,Capcom 仿佛 顺利地挺了过来 。 只管并非全部的 Capcom 游戏都大获 顺利,但只能说,这种游戏开发 模式相比单纯在广告、内容创作者等方面砸钱,显得更为健康和可 延续 。
在近期公布的一份投资者问答会中,Capcom 提到他们并未遵照行业趋向,即在游戏公布前后投入巨资进行广告和宣传以推进初期销售 。不只如此,这家发行商还 透露,他们的游戏 均匀 能够在发售后一年半内收回开发成本 。
Capcom 示意:“近年来,游戏行业 广泛 偏袒于在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,以刺激初期销售量,但我们向来没有采纳这种传统 步骤 。我们会依据预期 体现来计算推广费用,并采取长 工夫销售策略 。 均匀而言,我们的游戏能在发售后约一年到一年半内收回开发成本 。 因而, 即便随后减低报价,一旦成本回本,利润率仍可达到 80 - 90% 。我们的营销策略至今 维持不变 。”
总体而言,这一策略对 Capcom 颇为 见效 。不只《生化危机 4:重制版》的销售量已 打破 700 万份,就连 绝对小众的作品《龙之信条 2》也被认为在商业上 获得了 顺利,当前销售量已超过 260 万份 。 指望这种势头 能够 延续到明年及更 深远的 将来 。
在游戏开发和营销支出膨胀到看似难以 延续的天文数字之时,有一家公司 仿佛没有这样的困扰,那就是 Capcom 。 即便推出高规格的 3A 游戏,这家公司 仿佛有着一套 稳重的规划来 正当收回开发成本,并且这种 模式并未遵照行业的 通例 标准 。