腾讯搞了4年游戏防沉迷 究竟防住了谁?

珠江路在线   2021年8月4日  【 转载 】 

  本文标签:王者荣耀,腾讯

腾讯搞了4年游戏防沉迷 
终究防住了谁?

  2017年7月14日,马化腾从深圳飞抵北京,亲自去了一趟人民网 。

  就在他到访的前几天,人民日报与人民网连发5篇文章,质疑腾讯游戏影响未成年人的成长 。新华社也连发三篇文章,批评腾讯及《王者荣耀》……

  4年后,一篇名为《“ 精力鸦片”竟长成数千亿产业》的文章来袭,再次直指《王者荣耀》荼毒青少年,腾讯从中赚取巨额利润 。

  游戏股“受宠若惊”, 演出“惊魂一日”,腾讯、网易的市值最多时累计蒸发超过2000亿元 。

  关于“未成年人沉迷游戏,谁责任更大”的 探讨声再次掀起 。

  在企业牟利、家长 放肆、环境复杂的多重前提下,谁真正应该为“孩子沉迷”而担责?

  搞了4年防沉迷,却形同虚设

  在新浪科技进行的主题为“未成年人沉迷网络游戏,谁的责任更大一些”的网络 考查中,截止8月3日晚上9点,共有8627人 参加,其中,认为游戏公司责任更大的有1777人,占比为20.6%;认为家长责任更大的有3600人,占比为41.73%;认为是社会环境造成的有2663人,占比为30.87%; 残余的6.8%则认为是 其余因素造成的 。、

腾讯搞了4年游戏防沉迷 
终究防住了谁?

民心对游戏公司显得 比较宽容,但面对媒体的质疑,腾讯和网易均在当天就赋予了回应 。

  腾讯 示意,将从《王者荣耀》试点,逐渐面向全线游戏推出包含更 严格的未成年消费者在线时长 制约、禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费、打击身份冒用、打击 舞弊等措施,同时还 呐喊行业 探讨全面禁止未满12周岁未成年人进入游戏的可行性 。

  网易启动了暑期青少年网络环境整治,不只 晋级了防沉迷系统,还将 加强游戏内容 有关的 其余平台的审核,同时还加大对未成年游戏消费的 干涉力度, 坚定清理游戏内的网络凌辱和暴力等行为 。

  这些并不是新的措施,只不过在之前的 根底上更 严格的措施, 性质依旧是没有任何有效的 制约措施,阻挠未成年人沉迷游戏以及在游戏中消费 。

  消费者投诉平台黑猫上有多则在7月份浮现的投诉,都与腾讯旗下的《王者荣耀》和《和平精英》有关系 。

  第一个投诉是在7月11日的,投诉人的孩子15岁,在《王者荣耀》充值了6000多元 。家长发现后向腾讯申请退款,而腾讯只退了近90天充值的500元 。投诉人提供的截图显示,最早的一笔充值是在2018年12月 。

  第二则投诉 产生在7月12日 。投诉人的孩子12岁,以写作业需求用手机为由拿到手机后偷玩《王者荣耀》和《和平精英》,在几个月的 工夫里充值了大概5000元 。家长发现后向腾讯申请退款被拒 。投诉人直指腾讯服务态度差,有意迟延 。

  第三则投诉 产生在7月20日,投诉人亲戚的孩子用投诉人的手机玩《和平精英》,充值了648元购买点券 。投诉人发现后要求腾讯退款, 受到腾讯以“非监护人”为由 回绝,投诉人找到监护人申请退款后,依旧被拒 。

  就在四年前的2017年的7月,由于一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,人民日报与人民网在9天内连发五篇文章,质疑腾讯的游戏影响未成年人的成长 。新华社也在4天内连发三篇文章,批评腾讯及《王者荣耀》 。

  当时,《王者荣耀》就已经被 责备为“ 精力鸦片”、“王者农药” 。

  为了 应答舆论危机,腾讯公司首席执行官马化腾在当年7月14日做客人民网 。腾讯也在当年的7月4日上线试运行“《王者荣耀》健康系统”,并在一周后 实现 晋级, 制约12周岁以下未成年消费者的游戏 工夫 。7月18日,该系统正式上线 。

尔后,腾讯的未成年防沉迷系统不停 晋级,并在2020年 晋级至3.0阶段,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,开始 扩充人脸 鉴别技术 利用 规模,对疑似未成年人的消费者进行甄别 。

  但一起又一起的案例又 注明,腾讯所谓的未成年 掩护体系至今没有起到 本质性的作用,甚至是形同虚设,沉迷游戏、大额充值的状况 广泛存在 。而且,腾讯的客服水平也一点没有 变迁,对客诉的 解决态度与 寒冷的机器人无异 。

  腾讯搞了四年的防沉迷, 终究防住了什么?

  游戏是现金奶牛,喂肥了腾讯

  网络游戏是腾讯的支柱收入 。即就是腾讯已经拥抱产业互联网 几乎三年之久,也依旧没有转变游戏业务在腾讯中的地位 。

  腾讯的财报显示,2018年第四季度,也是腾讯“930”组织架构改革后的第一个季度,腾讯网络游戏业务的收入为241.99亿元,在季度营收中占比为28.5% 。

  而到了2021年第一季度,腾讯的网络游戏业务收入为436亿元,在季度总营收的占比为32.2%,是腾讯季度营收最高的业务板块 。

  易观数据显示,2020年上半年,我国游戏市场份额排名前两位的是腾讯和网易,占比分别为54.46%和15.29%;2020年全年,腾讯的游戏业务收入为1561亿元,比排在第二名的网易高出了1015亿元 。

  独霸中国游戏市场的头把交椅,腾讯依旧对游戏感到很焦虑,很饥渴 。

  缘由之一是莉莉丝、米哈游等中小游戏公司的崛起,在细分品类上击败了腾讯;其二则是字节跳动、阿里巴巴等企业加大了对游戏业务的投入, 指望能从游戏市场分一杯羹 。

  一位来自腾讯投资部门的人士则说, 根本的缘由,还是腾讯近几年在游戏上不足卖点,除了《王者荣耀》,就只剩下《和平精英》,但游戏的生命周期有限 。

  在过去五六年的 工夫,移动游戏市场的霸主始终是《王者荣耀》, 即便是《和平精英》也没有转变这个局面 。关于腾讯来说,问题就在于,假如《王者荣耀》不行了,面对竞争对手,该拿什么稳住局面 。

  2021年上半年,腾讯加大了在游戏领域的投资 。#腾讯 均匀7天投资一家游戏公司#一度登上微博热搜 。据公开信息的统计,腾讯于2021上半年集中投资了27家游戏公司,相当于 均匀7天就投资一家 。

  但腾讯的投资力度远不止于此 。有媒体统计,2021上半年“腾讯投资” 参加投资的游戏公司多达49家,相当于 均匀每4天就出手投资一家游戏公司 。“ 固然我们也在看消费、企业服务,但重心还是在游戏投资上,今年上半年 根本每天都有 名目过会 。”前述腾讯投资的人士说 。

  在2021年第一季度财报中,腾讯也 透露正在添加对游戏研发的投资,尤其是 能够吸引 寰球消费者的大型及高工业化水准游戏 。此外,腾讯也正在进一步投资于能服务更多不同 指标受众的新游戏类型, 构建其IP和跨媒体联动,以及投资于云游戏等先进技术以提供下一代游戏体验 。

  孩子沉迷,也非企业全责

掩护未成年人的健康成长,是全社会的一起责任 。 预防未成年人沉迷游戏,是 掩护未成年人健康成长的主要 举动,作为游戏开发的主体,企业应该负担主要责任 。

  从新浪科技的网络 考查来看, 广泛的认知是, 预防未成年人沉迷游戏,非企业全责 。

  新浪科技就未成年人沉迷游戏采访了多位家长,这些家长的一起观点是,未成年人对游戏的沉迷于对短视频的沉迷, 性质上一样,缘由无外乎以下几点:

  第一,这是未成年人社交的需求 。 无论是在学校还是在社区生活中,未成年人的社交话题多与玩乐有关,这离不开游戏和短视频;

  第二,这是未成年人攀比的需求 。众多家长认为,正如儿童 时代看到别的小朋友有玩具,自己就想买一样,众多未成年人是看到别人玩,自己也要玩,这样 能力显示自己“ 占有” 。而充值一事,多数也是源自于攀比心理;

  第三,未成年人不足健康的娱乐内容和环境 。在大城市中,未成年人的 工夫大多用来学习、补习,城市不足多样化的娱乐设施和娱乐内容,众多未成年人就更喜爱举手可得的游戏、短视频 。在小城市,娱乐 根底设施更加不足,沉迷的 景象更加 广泛;

  最终,这也是一 部分家长的慵懒、无奈 。众多家长忙于工作,众多时候不得不用短视频、游戏来“ 粗野”安置未成年人,疏于治理与 疏导 。

  反过来说, 掩护未成年人的健康成长,游戏平台应该负担主体责任之外,也离不开家长的治理与 疏导,更离不开社会营建的良好环境 。这是一个事关乎全社会的命题,绝非一家之责 。

  结语:

  腾讯一方面在游戏领域维持雄心勃勃的投资,另外一方面则 奋力凸显不依赖未成年人的 信念 。在2020年第四季度的财报上,腾讯首度披露了两个数据——18岁以下消费者仅占腾讯在中国内地市场游戏总流水的6%,16岁以下消费者仅占3.2% 。

  以2020年四季度腾讯网络游戏业务在中国内地约300亿元的收入来计算,这两个数据分别是18亿元和9.6亿元 。

即便换算为一年72亿元,这部分收入在腾讯超过4800亿元的年营收面前,也 几乎不值一提 。

  那么,作为游戏领域的巨无霸,假如腾讯想 解脱“荼毒”未成年人的坏名声,就别“假装” 呐喊了 。不如直接禁止12周岁以下未成年人玩《王者荣耀》、《和平精英》等氪金竞技游戏,多多开发益智游戏 。

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