| |
中国游戏用户突破6.4亿 移动游戏用户6.2亿 |
|
珠江路在线
2019年8月2日
【
转载
】 编辑:
|
|
|
8月1日 信息,今天中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)公布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》 。报告显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增进8.6% 。
2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增进15.4% 。中国自主研发游戏实际销售收入占比呈 延续 回升趋向,从上一年同期的76.0% 遍及到80.8%, 接续 维持市场收入的主导地位 。
截至2019年6月,中国游戏消费者规模 打破6.4亿人,环比增进1.3%,同比增进5.9% 。

2019年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增进21.5% 。移动游戏消费者规模为6.2亿人,环比增进0.6%,同比增进6.0% 。2019年第二季度移动游戏消费者规模增进开始放缓 。
2019年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元,同比 降落0.7%,市场占比降至27.5% 。消费者规模环比 降落3.7%至1.46亿人,在游戏消费者中占比22.6%,仍 维持 降落趋向 。
2019年1-6月,中国网页游戏市场实际销售收入为50.9亿元,环比 降落29.8%,市场占比 降落至4.5%;消费者规模2.1亿人,环比 降落2.3%,消费者占比同比 降落6.2个百分点至33%,消费者规模 降落趋向逐渐放缓 。
报告还显示,2019年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增进11.3% 。电子竞技游戏市场近三年均 维持了两位数较快增进,体现了电子竞技行业在国内蓬勃进展的势头 。


