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B站陈睿淡定对待游戏版号冻结:不是永久问题 |
珠江路在线
2018年11月28日
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james
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原标题:B站董事长淡定对待游戏版号冻结:不是永久问题, 长期没影响
B站来自游戏的业务出现环比下滑。
11月21日, 年轻人文化社区哔哩哔哩(NASDAQ: BILI, 俗称B站)公布的2018年第三季度财报显示, 本季度内B站收入达10.8亿元人民币, 同比增长48%, 但来自游戏的收入为7.4亿元, 较第二季度时B站的游戏业务收入7.91亿元有轻微下滑, 同比增速也从二季度的61%下降至三季度的24%。
B站游戏收入的情况
目前整个游戏行业最大的挑战便是游戏版号审批冻结, 国内游戏巨头腾讯核心的网络游戏业务出现了同比下降的情况。
在回答分析师关于版号冻结影响的提问时, B站董事长陈睿表示, B站对版号问题的态度是“淡定对待”。
“这是行业都面临的问题, 不是某几家公司面临的问题, 其次是阶段性的问题, 而不是永久的问题。 ”陈睿说, “这个对于(游戏)业务来说, 是一个短期的影响, 长期没有影响。 ”
陈睿介绍, B站目前有4款游戏完成前置审批流程, 7款游戏接近完成前置审批, 当版号放开时即可推出上线。
陈睿保持着对B战游戏业务的信心, 今年10月份, 腾讯以3.176亿美元现金入股B站, 双方宣布将在动画、版权、投资、游戏联运等方面展开广泛合作。 陈睿称, 借助与腾讯的战略合作, B站可以联运腾讯发行的游戏, “这对B站的游戏业务也是好事”, 有利于B站提升变现能力。
也有分析师担忧国内所严厉推行的成年人游戏防沉迷保护措施, 将会对以年轻人为主要用户群的B站收入造成影响。 陈睿强调, 未成年人占付费用户的比例较低, 因此针对未成年人的游戏防沉迷措施对B站收入影响有限。
陈睿还介绍, B站正在部署家长监护系统, 希望能够更进一步减少未成年人自控力不高所导致的沉迷游戏情况, “B站在不打折扣地执行国家相关要求。 ”
B站官网显示, 网络游戏未成年人家长监护工程是一项由完美时空、腾讯、盛大游戏、网易、搜狐畅游、巨人网络六家网络游戏企业共同发起并参与实施, 由文化部指导, 旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护, 引导未成年人健康、绿色参与网络游戏, 和谐家庭关系的社会性公益行动。
相对于游戏收入进入“瓶颈期”, B站来自广告和直播与增值服务的收入的表现要更为优异一些, 整体B站的营收也更趋多元化。
其中B站广告业务在第三季度收入达1.4亿元, 同比增长179%。 陈睿透露, B站第三季度广告主的数量达到664个, 同比有1500%的增长。 直播和增值服务业务在第三季度收入为1.7亿元人民币, 同比增长292%。
B站披露的数据显示, 第三季度B站的月均活跃用户达9270万, 移动端月活用户达8000万, 分别同比增长25%和33% 。 付费用户增速创新高, 达350万, 同比增长202%。 用户的日均使用时长从上季度的75分钟增长至85分钟。 陈睿预计, B站到2019年的MAU将达到1.1亿、1.2亿规模。
这一定程度上证明B站内容策略获得成效, 上市后的B站, 正在通过合作、收购与投资, 构建自己的内容生态体系。
此前B站宣布与国际知名的纪录片出品方Discovery进行深度合作, 上线Discovery专区, 引入百余部国际顶尖的纪录片。 9月份, B站宣布增持香港泽立仕的部分股份, 成为虚拟偶像“洛天依”及Vsinger家族所属母公司的控股股东。
B站还与腾讯达成版权共享合作, “我们可以互相交换现有的动漫版权, 未来可以共同采购动漫版权, 也会共同投资产业内的相关机会;我们两家在动漫方面的深度合作, 可以丰富B站的内容数量, 也能够有效的减少我们为内容付出的成本。 ”陈睿说。
值得注意的是, B站在今年11月推出了第二款移动应用“哔哩哔哩漫画”。 此前有B站洽购网易漫画的消息流出, 不过一位接近网易漫画的人士向澎湃新闻记者否认了相关传闻, 网易漫画方面则回应不予置评。
B站也在第三季度加快了对电竞产业的布局, 成立了哔哩哔哩电竞公司。 除了原有的《英雄联盟职业联赛》(LPL)席位, B站在9月初进一步获得了《守望先锋联赛》(OWL)的永久席位。
B站方面介绍, 目前已经在ACG产业链条上投资了数十家公司, 涉及领域有动画制作、虚拟偶像、内容平台、二次元游戏开发、音频、线下漫展活动以及衍生品生产销售等。