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《王者荣耀》已不仅是款游戏 它还将带来更多 |
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珠江路在线
2017年9月6日
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随着游戏的影响力逐日提升, 《王者荣耀》也在积极探索如何基于游戏衍生出更多的传统文化演绎形态, 并将这种影响力辐射到文创领域。 (图为《王者荣耀》制作人、天美L1工作室总经理李旻)
文|张秋颖
“《王者荣耀》带给玩家的可能不仅是游戏对战的愉悦, 还有更多。 ”
8月18日, 《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办, 其制作人李旻表示, 《王者荣耀》将会更多地融入传统文化, “我们决定从三个层面着手助力传统文化的传承:民族精神的弘扬, 传统艺术的承载和区域性文化的索引。 ”通过有意识、多维度、系统性地对《王者荣耀》中传统文化内容进行规划, 生动形象地把传统文化精神内核传递给玩家。 ”
今年夏季, 《王者荣耀》引爆整个游戏市场。 从小学生到上班族, 从国内玩家到国外留学生, 随处可见有人捧着手机打“农药”。 甚至在留学生中间,《王者荣耀》成了一种新兴的国际化语言, 来自不同国家的留学生运用这种语言便能迅速打成一片。 腾讯互动环球游戏产品中心总经理赵晖在演讲中指出, 今年《王者荣耀》将在以往留学生邀请赛事的基础上继续探索, 以“外国留学生赛”为核心举办“中外学子文化交流主题季”, 助力传统文化的复兴与出海。
据美国市场研究公司Superdata数据, 《王者荣耀》成为了6月份全球最赚钱的手机游戏。 数据显示, 《王者荣耀》在6月份营收或已达到1.5亿美元, 其注册玩家人数已经超过2亿, 每日在线玩家超过5千万。
8月17日, 腾讯公布了半年度财报, 财报显示, 今年上半年, 腾讯实现营业收入1061.58亿元, 其中未公开《王者荣耀》的营收数据, 但数据显示手游营收约148亿元, 同比增长54%, 手游营收首次超过PC端游。 腾讯表示, 手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。
《王者荣耀》的吸金能力到底有多强?知名财经博主曹山石曾在微博透露, 光凭一款当时新出的赵云皮肤, 腾讯日入1.5亿。 据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍, 王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿。
树大招风, 影响力大就会引起更多关注, 后期《王者荣耀》带来的一些影响或许连腾讯都没有料到。
此前, 网上流传一篇小学生作文《我眼中的荆轲》, 作文以王者荣耀中的荆轲为题, 其中写到:“在老师讲荆轲之前, 我一直以为荆轲是个女的”“我以为古代四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王”“荆轲抢人头不是6, 那是666”。 一篇作文在给大家带来欢笑的同时, 也引起了公众热议。
随后, 舆论压力之下, 腾讯把游戏中的英雄人物“荆轲”的名字改成了“阿珂”。
然而, 一波未平一波又起。 今年7月3日-12日, 人民网连续刊登5篇评论文章, 批评腾讯手游《王者荣耀》让青少年沉迷, 呼吁加强社交游戏监管, 引发了公众更多关注。
对此, 腾讯再次迅速反应。 7月5日, 腾讯开始公布“《王者荣耀》健康系统”首日上线情况, 明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时, 12岁以上未成年人每天限玩2小时, 每日凌晨5:00刷新累计时长以及登陆时间。
市场的火热注定会将《王者荣耀》催促成为一个行业争抢的IP, 其价值也正在被各个行业深度挖掘。
8月9日下午, 新浪游戏曾曝光一组信息, 深圳某家王者荣耀主题手游网吧因为侵权被腾讯发了律师函。 原因竟然因为该网吧开业后, 利用腾讯旗下的王者荣耀游戏盈利, 却没有事先告知腾讯。 腾讯一怒之下, 要求该网吧在三日内下架所有侵权的元素, 就连海报都不能挂。
随着游戏的影响力逐日提升, 《王者荣耀》也在积极探索如何基于游戏衍生出更多的传统文化演绎形态, 并将这种影响力辐射到文创领域。
此次发布会, 《王者荣耀》宣布了多项跨界战略合, 力求多维度打造文创IP。 据了解, 《王者荣耀》将在文化综艺、电竞赛事、节目、手办等多领域文创衍生内容试水, 与文创行业合作伙伴展开战略合作。
游戏+传统文化
在过去一年中, 《王者荣耀》开始尝试通过自身国民级游戏的影响力, 助力传统文化传承与创新。 《王者荣耀》陆续推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等多档文化栏目, 致力于传统文化普及。
其中, 《王者历史课》是《王者荣耀》发布的首档历史文化普及类视频节目, 节目没有采取教科书式的说教, 而是用脱口秀这种轻松的形式来吸引不同年龄不同圈层人群的关注。 目前, 《王者历史课》已推出4期, 总播放量破亿, 在玩家群体中颇受欢迎。 《王者历史课》制作导演马力与《王者历史课》讲师窦文涛在发布会现场还原了节目录制场景, 共同探讨了, 并发布了《王者历史课》下半年更新计划。 马力表示, 《王者历史课》将从目前的每月更新变为每周更新, 并邀请《王者荣耀》专家顾问团提供专业支持。
此外, 《荣耀诗会》推出逾10期, 累积播放量超过3000万。 《王者荣耀》制作人李旻透露, 接下来, 《王者荣耀》还将植入昆曲、《牡丹亭》等非物质文化遗产, 尤其将用语音、H5、历史课等形式, 推出川剧的元素, 推广这一艺术文化瑰宝。
游戏+综艺节目
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示, 泛是传统文化在这个时代的表达方式, 而《王者荣耀》正是其中的典型文化样本。 随着泛探索和布局的推进, 传统文化将获得更加立体的演绎空间和更多可能, 越来越多的文创IP将诞生, 成为连接传统文化与现代生活的新“触点”。
6月28日, 腾讯视频推出综艺节目《集结吧王者》, 20位明星集结在一起, 由4位明星队长通过考核、观察等形式挑选队员, 组建队伍。 最终决胜的两支超强明星战队, 将会在王者荣耀冠军杯总决赛的舞台上, 与KPL顶级职业战队一起, 决出明星赛的冠军。 据腾讯视频官方网站显示, 自上线以来, 节目播放总次数为980.8万次。
此次发布会, 《王者荣耀》又公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措, 力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统, 包括:游戏内系列传统文化融入计划、长城公益合作、专家顾问团、传统文化文创衍生品牌、赛事体系升级, 以及和三零文化、米未传媒、原子的多项跨界合作, “创意高地”计划也首次亮相。
原子创始人、原《奔跑吧兄弟》总制片人俞杭英现场提到, 与《王者荣耀》将会共同创作一档户外真人秀节目, 但创新的形式是全球同行中的首次尝试, 并且节目与游戏IP有非常深入的融合, “这个节目本身它是在户外, 所以我们会有很多在实景当中结合的一些观察, 游戏本身的目的是把对方的塔推掉, 我们会保留游戏当中最标志性的元素, 比如水晶, 三条边界线, 就是非常规整的三条, 必须要有明晰的线路到达对方大本营, 经过关卡, 在过程中会遭遇危险, 如果被杀掉, 会重新回到复活泉水开始。 规则和游戏还是有很大的相似, 但是整个来说是户外真人秀综艺节目, 不是打游戏的竞技节目。 ”
俞杭英还透露, 在这档真人秀节目中, 如何去考虑将《王者荣耀》中关键元素进行呈现, 是目前需要攻克的难点。 “在节目当中, 会把玩家觉得有意思的英雄技能, 用综艺化的形式表达出来, ”俞杭英说道, “英雄之间的配合、技能之间的配合以及综艺化的表达, 是这一次研发的重点。 ”
米未传媒COO、《奇葩说》总制片人牟頔也表示, 将于与《王者荣耀》有跨界合作, 将会打破固有模式, 采用最创新形式进行创作, 具体节目信息将在后续陆续发布。 “用户的现实世界和王者荣耀的世界之间还有哪些连接的可能性, 这是我们做设计的出发点”, 牟頔提到, 优秀的IP跨界改编不是对IP的消耗, 反而是对IP的增值。 一直提倡“有趣是唯一套路”的米未传媒致力于进行网络节目的有趣创新探索, 曾先后推出《奇葩说》《饭局的诱惑》等综艺节目, 深受用户喜爱。
现场, 在国内综艺市场发展趋势的探讨上, 企鹅影视天相工作室副总经理邱越认为, 游戏和综艺都属于泛领域中的不同方式, 都有着符合大众的共同属性。 《王者荣耀》在综艺领域的跨领域合作, 对于综艺这个行业来说就像是注入了新鲜的血液, 给创作提供了好的素材。 邱越认为, IP授权和跨界延展是一种非常上游的商业模式, 目前国内在这方面还处在初步的探索阶段。 如果游戏IP的跨界授权能探索出一条路来, 对整个泛产业的价值提升都有非常积极的影响。
游戏+手办
因为对《王者荣耀》中虚拟的英雄人物的喜爱, 很多玩家对其中英雄人物的手办、玩偶等也爱不释手。 此次《王者荣耀》将联手Threezero(三零文化产业有限公司, 以下简称三零)共同推出多款《王者荣耀》手办。
发布会上, 王剑锋透露了多款《王者荣耀》英雄手办已先行开始设计。 其中关于孙悟空的初始造型, 王剑锋用了西游记中的一段话形容:“身穿金甲亮堂堂, 头戴金冠光映映。 手举金箍棒一根, 足踏云鞋皆相称, 真好猴王。 ”《王者荣耀》中, 从神态到身上的战甲, 形象地再现了孙悟空的威武气质。 如果把它完美的制作成手办, 就是用最直接的形式表现了传统文化中的孙悟空形象。
此外, 《王者荣耀》本身拥有的丰富游戏内容和元素, 也被玩家们自发地做成视频、漫画、网络段子等方式来展现。 不得不说, 《王者荣耀》开启了游戏史上空前的公众参与度, 已经不能说它仅仅是一个游戏了。


