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微软Xbox高层:游戏60帧画面是开发者选择

  2017年7月6日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

  本文标签:开发者,微软,画面

在近日 承受英国媒体MCV采访时,微软Xbox 经营部负责人Dave McCarthy解释了为什么将天蝎座新主机命名为“Xbox One X”,并就游戏60帧画面的 强烈 探讨做了一些解释,他向发烧友解释游戏是不是采纳更流畅的60帧画面 根本都来自开发者的 取舍 。Xbox One X主机 只管性能空前 壮大,但并不强制要求游戏 支撑4K/60帧,Xbox One的新SDK也直接 支撑Xbox One X,无需开发者另行编译版本 。

当前Xbox家族的主机游戏很少 可以达到1080p/60帧画面,然而Xbox One X的问世有望 攻破这丝毫,相比 支撑更高的4K分辩率,许多发烧友更加关怀画面帧率的 晋升,60帧相比30帧带来的流畅度 晋升是很显而易见的 。但McCarthy 示意是不是 支撑60帧画面很大因素取决于开发者自己的 取舍,微软赋予游戏开发者许多自主 取舍权,崭新的SDK也 支撑直接适配Xbox One X版,无需另外编写代码,即可享受兼容性和Xbox One X带来的高性能 。当前 可以确定的是一方大作《极限竞速7》 支撑在Xbox One X上以4K/60帧运行,而为了照应其它平台Bungie的《命运2》Xbox One版仍将锁定30帧 。




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