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青岛本土网游产业观察:曾有产品下载量达2亿 |
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珠江路在线
2017年10月11日
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james
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如今国内的游戏市场, 几乎全部被网游(移动游戏和PC游戏)占领, 而腾讯、网易两家企业占据半壁江山, 推动中国成为全球游戏市场规模最大的国家。 数据显示, 2016年, 我国以244亿美元的游戏收入位居全球第一。
在青岛, 亦有一批“野蛮生长”的网络游戏企业, 虽不像“北上广深”的同行那样引人注目, 但同样以创业者的激情、创新者的热情, 顽强营建着自己的市场版图, 使青岛的网络游戏产业从无到小、从小到大, 从“小众”到“大众”, 一步一个脚印地成长, 成为青岛新产业、新业态中的一道独特风景。
2006年-2011年:球类“页游”站上巅峰
2006年, 汉景奎从盛大辞职, 回青岛创办美天网络科技有限公司, 这是山东省第一家拿到“文网文”(网络文化经营许可证)的游戏公司。 当时正值“端游”(客户端游戏)兴盛, 美天做的却是“页游”(网页游戏), 可以算是国内“页游”的鼻祖。 2007年, 球类“页游”《篮球经理》问世。 “当时就是想设计一款社区类的体育游戏, 聚集起庞大的体育爱好者群体。 点卡收费模式在那个时候已经行不通, 于是, 我们效仿史玉柱的《征途》, 引入了道具收费模式。 ”汉景奎说。 由于采用了正确的盈利模式, 加之与新浪、腾讯等大平台合作, 产品推出后大获成功。
△ 青岛美天网络科技有限公司开发的页游《一球成名》
2011年, 美天公司研发推出《一球成名》, 一度被业界誉为“最好的足球游戏”, 产品月销售额达到千万, 青岛游戏公司第一次站上国内巅峰。 次年, 青岛旭游网络公司推出《欧冠足球》, 月销售额达到2000万元, 全面引爆了当时国内的足球类游戏市场, 吸引了同类产品扎堆上市。
也就是这一时期, 一家名为“文明盛世”的青岛游戏公司开始在海外闷声发大财。 其一款游戏《Evony(文明帝国)》发展出2600万海外玩家, 被评为2009年欧美地区最受欢迎的三大网页游戏之一。 2011年, 文明盛世面向全国招聘近千名程序员, 在业界引发热议。 该公司还曾经多次在美国“超级碗”上投放广告, 实力可见一斑。 据行业内人士介绍, 文明盛世的大部分业务在海外, 但是产品资源在国内, 特点就是十分重视营销推广。
2012年-2013年:综艺“手游”成为标杆
当青岛的球类游戏在国内崭露头角时, 后起的“手游”(手机端游戏)企业还在为国际手机厂商做代工。 2007年, 王武的青岛蓝飞公司仍在为魅族、索尼等欧美客户提供动画、壁纸、音乐等产品, 2009年智能手机开始普及, “手游”需求量剧增, 蓝飞公司开始承接诺基亚、三星等手机厂商的“手游”外包业务。
△ 研发《宫爆老奶奶》《爸爸去哪儿》系列“手游”的青岛蓝飞科技股份有限公司。 照片由被采访企业提供
“外包游戏做得再好, 也是别人的品牌, 我们要做自主品牌。 ”2012年, 蓝飞公司砍掉了全部的游戏外包业务, 专注研发自主品牌。 同年, 公司推出的《宫爆老奶奶》一炮走红, 在苹果手机游戏类APP的下载量连续一月霸占榜首, 累积用户2000万。 2013年, 湖南卫视主动寻求深度合作, 将综艺《爸爸去哪儿》的游戏开发权交给蓝飞公司。
△ 蓝飞公司开发的系列手游《爸爸去哪儿》
综艺节目《爸爸去哪儿》当年十分火爆, 而由蓝飞公司研发设计的手游《爸爸去哪儿》也随之成为国内的综艺“手游”标杆, 下载量达到惊人的两亿。 很难想象, 这样一款产品, 竟然是王武他们在短短一个月内设计完成的。 “接到这一合作项目时, 综艺节目已接近尾声。 在一个月的时间内, 我们忙得几乎没睡过觉。 ”
2013年和2014年, 中国“手游”进入爆发期, 资本大量涌入, 短时间内, 青岛大大小小的游戏公司达到20多家。
2015年, 游戏行业的寒冬
作为创意产业, 游戏行业对人才的依赖性毋庸置疑。 在青岛, 一个熟练的游戏开发人员月薪在一万元左右。 美术设计人员月薪六七千元, 水平较高的可以达到两万元以上。 随着企业用工成本不断提高, 二三线城市游戏行业的薪资开始看齐甚至超越一线城市。
“企业的流量成本也水涨船高。 ”多年从事游戏行业投资的张明告诉记者, 单个用户的获取成本从之前的几元, 增长到现在的几十元到上百元。
成本高企, 行业也在2013年进入“高热”状态。 回忆起2013年、2014年整个行业的狂热状态, 汉景奎说:“同一种游戏可能有好几千家都在做, 没有多少人真正研究产品。 做不下去了就换投资方, 一款游戏完成时可能已经倒了好几手。 ”
泡沫很快破灭。 2015年的冬天, 也是整个游戏行业的寒冬。 创业公司倒了一大批, 行业迎来拐点, 腾讯、网易等大公司垄断了资金、人才和渠道, 小公司的创业窗口期结束。 青岛的游戏企业数量, 从巅峰时期的20多家, 锐减为不到10家。
2015年以后:市场进入冷静期
2013年、2014年的狂热期过后, 国内游戏市场回归理性, 一批小的“手游”制作团队被挤出市场, 存活下来的企业也开始“瘦身”。
在游戏从电脑端向手机端转移的浪潮中, 美天公司没有找到合适的转型方式, 游戏业务开始收缩, 汉景奎表示将退出游戏行业。 当年与他一起创业的徐延照, 在线下发展了一只篮球队, 将线上游戏与线下比赛相结合, 做用户的经营和维护。
蓝飞公司在2015年一度陷入低谷, 进行了裁员和产品线调整, 2016年成功登陆“新三板”, 推出的游戏产品受到腾讯、爱奇艺、苹果的青睐。
也有新公司“逆流而上”。 2011年, 杨磊回到青岛创办爱维互动公司, 一开始只做外包业务, 后来在行业遇冷的2015年开始做自主研发, 2016年推出“二战”题材“手游”《钢铁雄狮》, 顺利拿到了300万元的游戏授权金, 下载量达到100万。 另一款《钢铁荣耀》即将上线, 目前已获得搜狐100万美元授权金。
未来:从“小众”走向“大众”
在青岛, 追求个性化、新奇感的95后、00后, 正在让一些原本小众化的网游产品变得大众化。 而这成为“独立游戏”的发展机遇。 目前, “独立游戏”已在国际市场上走红, 未来两三年内, 国内市场或将迎来爆发期。
蓝飞公司开发的《loner》就是一款“独立游戏”, 在这款游戏中, 唯美音乐、孤独飞行、凄美爱情、反战主题、《2001太空漫游》美学风格……在用户体验上近似看电影, 在玩法和艺术表现上都与传统游戏迥异。 这款游戏获得了苹果和谷歌两大公司的全球“双推荐”, 游戏中的13首原创背景音乐还引起唱片公司的注意, 被滚石音乐公司单独买下版权。
杨磊认为, 在体量大的重型游戏方面, 小公司很难跟大公司竞争, 而在“独立游戏”等轻竞技类游戏、垂直领域游戏上, 小公司仍然有机会。 “游戏不光是用来玩的, 也可以有思想性和艺术性。 后续开发的游戏, 我们会更多地将情感、人性、对战争的反思带入游戏, 让用户通过游戏了解真实的历史、战争的残酷, 让我们的游戏产品从小众一步步地走向大众。 ”


