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校招开出百万年薪 高级游戏制作人是个啥岗位 |
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珠江路在线
2016年12月7日
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james
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上周末, 宁波举行了一场校园招聘会, 企业开出的月薪基本都在3000元以上, 6000-8000元以上占20%, 其中开价最高的一家企业挂出百万年薪的广告, 岗位是高级游戏制作人。
随着智能手机的普及, 手游(手机游戏)成了很多人日常生活的方式, 学习工作之余掏出手机玩几把, 放松一下心情。
但手游行业对很多人来说仍是陌生的, 大学生招聘会上开到百万年薪, 这个岗位真那么赚钱吗?记者韩宇挺
宁波一名在校生靠游戏获得千万风投
游戏提成高的个人能拿一两千万
在这场招聘会上, 浙江一家网络科技公司推出的“高级游戏制作人”岗位引起不少学生关注——年薪高达百万, 在以往的高校毕业生招聘会上可说是绝无仅有。
公司负责人介绍说, 他们从2013年开始做手游, 去年营业额1.2亿元, 公司目前已在筹划新三板上市, 公司非常缺人才。
高级游戏制作人, 具体工作就是能够带领团队——不仅是管理, 对游戏理念也要有自己的想法。 游戏行业注重创意, 所以应届大学生资历尚浅并非“缺点”。 当然, 能达到公司要求的人, 也得是极具天赋了, 当天学生们都表示望而却步, 无人应聘。
不过, 在游戏行业, 这样的年薪并不少见, 在北上广一线城市的大公司里, 这类人才也不少。 此前宁波大红鹰学院的一名在校生就靠一款游戏获得了千万风投。
昨天, 我联系上杭州一游戏公司副总经理陈先生, 他说目前公司正开发一款手游, 已投入2000万元, 做了一年半时间。
陈先生说, 浙江的手游公司主要集中在杭州和宁波, 公司很多, 但真正能做出好作品赚到钱的仍是少数。
他以最近较火的两款游戏为例, “王者荣耀”是腾讯的, “阴阳师”是网易的, 很多男生手机里都装了, 口碑很好。
“我一个朋友, 从业十年, 在腾讯游戏做主程序员, 他的年薪在40万-50万元左右, 各项福利也很好。 ”陈先生说。
像这样的游戏, 盈利都是以亿为单位的, 制作团队也能拿到项目分成, 据说最高的一个人可分到1000万-2000万元。
做游戏就像拍电影
做一个游戏最少得200万元资金
游戏行业赚钱方式主要靠流量广告和玩家充值。
做一款游戏, 和拍一部电影很像。
高级游戏制作人的岗位最为核心, 类似电影制片人, 由他发起领导组建团队。
团队核心成员分别是主策划、主程序员、主美术。 主策划主要构思整个故事和玩法, 也就是写剧本;主程序员负责把一切构思落实成具体游戏;主美术任务也极其繁重, 一切人物、场景都是靠他们画出来。
团队搭建完成后, 通常会先召集10-20个人, 完成游戏中的一个小样——就是基本成型。
如果觉得游戏可以继续做下去, 就得和拍电影一样去立项。 主管部门是新闻出版总署和文化部, 拿到“版号”和《网络文化经营许可证》(简称“文网文”), 比如不允许出现、暴力、黄赌毒。
完成登记备案后, 就开始干了, 大游戏团队动辄几百人, 小公司为了节省成本, 通常控制在30人左右。 其中很重要的一部分美术工作, 多数选择外包。
这时, 和电影一样, 就会有投资机构进来了, 一个游戏要做起来, 最少得200万元资金。
如果最后成功了, 可以获得不小的收益——但这些都是最理想的状况。
100个游戏只有5个能赚钱
每天都有公司在倒闭
陈先生说, 手游是一个百亿级市场, 但78%的游戏都出自腾讯和网易。 小公司要想成功不容易。
首先, 游戏制作成本很高。 一款好游戏需要一个好IP, 比如金庸作品里的大侠、动漫里面的海贼王、小说里的主角、单机游戏里的改编, 都得花钱买, 一个好的IP是百万元起步的。
IP的好处是自带流量、名气大, 有人愿意下载, 否则自己虚构一个, 又得花费很大的宣传费用。
“前几年大家都抄一抄, 现在乱用会被告。 ”陈先生说, 游戏在做出来后, 还得找发行方。
这时就得接受市场考验, 发行方会再找渠道, 测试几万人来玩玩看, 一款游戏好不好, 就看两个指标:付费率、每个月用户贡献多少钱。
正常情况下会有5%的玩家愿意花钱, 如果测试下来低于3%-4%, 就得重新改, 很多游戏改着改着, 制作团队就会被折腾得信心全无。
一个不行, 重新来, 再不行, 再来……但很少有人能扛住长期亏损的压力。 投资人等不了很久, 如果长期看不到效果, 他们就会退出, 没了资金团队就解散了。
陈先生说, 其实每天都有公司在倒闭, 100个游戏里只有5个能赚钱。
手游行业工作压力非常大
公司竞争很激烈
田小姐在宁波经营一家手游公司, 有一款游戏最好时上到IOS榜单第二名。 她说, 好手游收益很高, 投入400万-500万元, 赚几十亿的也有。 但总体来看, 这几年难了很多。
田小姐说, 四五年前, 她随便做一个游戏都有人玩, 一个月就能做出来。 但现在手机硬件升级, 能跑更复杂的游戏, 玩家要求就越来越高, 竞争残酷。
以前, 做一款大游戏周期是1-3年, 现在基本上一年内就得拿出来。 所以逼着大家工作强度很大, 工作时间“996”(早晚9点上下班, 一周工作6天)。
这样员工成本就高, 往年月薪五六千元也能招到很优秀的人, 现在一万元以上也未必。
而且, 就算一款好玩的游戏, 宣传也需要请明星代言, 这样又增加成本。
最后, 由于一些游戏找的是其他发行方, 制作方想把钱收回也麻烦, 回款期一般都在半年以上, 小公司扛不牢。


