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文化部官员承认失误 但被偷走的时光该怎么算 |
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珠江路在线
2016年12月2日
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james
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北京时间11月27日, 由上海东方明珠主办的“2016家庭游戏开发者大会”上, 文化部市场副司长马峰作为嘉宾代表讲话, 他表示, 目前中国的家庭主机游戏产业与国外发达市场相比较, 无论是技术层面还是内容方面都存在着很大的差距, 承认在经历了近13年的寒冰期之后, 目前我国主机行业仍然处于恢复期。
消息一出, 很多网友都在互联网上发表了自己的看法, 而这些看法之中, 除了“守得云开见月明”的畅快之外, 更多人则表达了一种无奈或是惋惜之情, 毕竟在中国游戏行业发展无限好的时代, 正是因为一句话, 砸断了这根如今被很多人称为软实力的脊梁。
被偷走的那些年
当年的话如今依旧清晰, 正是因为媒体的一句“电子游戏就是电子海洛因”加上部分舆论的疯狂造势:“孩子们越来越难管了, 家长和老师都没有电子游戏的吸引力大。 ”使得电子游戏这个当年的朝阳产业瞬间妖魔化, 而那些喜欢在游戏中放松自己的孩子们, 也被定义成了不爱学习、自甘堕落的坏孩子。
如果将2000年文化部等七部委联合制订的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》作为起点, 以2014年1月国行主机解禁为终结的话, 那么满打满算起来, 这其中的“空窗期”长达13年之久。 在这么长的时间内, 面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售遭到了全面的禁止, 而任何企业、个人也不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。 除加工贸易方式外, 严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件。
在这种高压政策之下, 尽管索尼的PS2以及任天堂的NDS以各种各样的方式“曲线救国”, 但总的来说销量都不算太好, 旗下高品质游戏的受众规模以及影响力远不及当时风头争胜、堪称龙头主流的各路网络游戏。 当然在经历了多款网游佳作的洗礼之后, 随后感到的作品大多非常雷同, 天下一大抄的趋势不可逆转, 相似的设定、相同的内容、相近的情节之下, 所比拼的就是谁家的营销噱头更足, 谁家的课金手段更狠, 这对于玩家消费观念的养成无疑是一种毁灭性的打击。
很多人认为游戏主机之所以被禁, 水货的大量出现导致的各方利益受损是其中一个很重要的原因, 但实际上一味的禁止又怎么能解决问题, 封禁了主机反倒是让更多的“欧水”、“港水”生意做的是风生水起, 连带着游戏光盘也一度成为了走私、夹带的大热门。
游戏主机的封禁, 让大陆的玩家陷入了疯狂的“自嗨”模式, 而这也错失了一个能够用游戏来向世界宣扬中华灿烂文化的机会, 波兰人用《巫师》系列将东欧神魔方士的奇幻尽情展现, 而高冷的法国育碧, 则通过《刺客信条》将他们骨子里的那种刺杀精神再度宣扬, 而我们又有什么?三国吗?确实, 三国这段精彩的历史属于中国, 但在游戏之中, “三国无双”与“三国志”似乎成了它新的归宿。
庆幸!好时候终于来了
2014年1月, 在经过了接近一整年的铺垫之后, 游戏主机正式解禁, 广大玩家压抑了许久的情绪, 终于得到了释放的机会, 而反馈在销量之上, 每年以接近30%的速度扩张也绝对称得上强力。 中国主机游戏产业正逐渐成为游戏行业之中最活跃、最具增长潜力的市场, 而它也将会为我国的游戏产业吸引更多的专业人才。 庞大的市场在另一方面也拥有了无上的话语权, 微软、索尼playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、育碧等全球知名的游戏大厂纷纷开始注意到东方这块巨大的蛋糕, 并通过在游戏之中加入中文的方式来取悦这一群有着极强购买力的玩家。
特别是今年, 《最终幻想15》在中国同步首发、《精灵宝可梦:太阳/月亮》首次加入简体中文, 《古墓丽影:崛起》加入简体中文及语音, 越来越多的大厂正在用行动向中国特别是大陆玩家展现着自己的热情, 而我们也用销量作为了最好的回报。
当然, 主机市场的解禁也促进了大陆游戏产业与世界的交流, 而这其中一部分的游戏开发商, 已经开始尝试在PS4、Xbox One等家用机平台上推出自己的作品, 其中还有一部分质量非常高, 比如前不久刚刚在Xbox One平台上发行的《蜡烛人》, 就做到了画质细腻、设计精巧, 引人入胜。 而诸如此类的作品也向世界传递了这样一个讯息, 虽然目前我们还有些落后, 但在这片沉寂已久的土地上, 正在有一株株新生命诞生, 而它们日后所能够迸发出来的强大力量是无法形容的。
在经历了低谷之后, 如今的中国主机产业已经重获新生, 更优秀的团队走出去, 更知名的佳作引进来, 中国游戏圈似乎正在以一种更为合理和正常的方式与世界游戏产业不断接轨, 而当我们能够真正融入到全球当中时, 中国游戏者是否能够令世界赞叹呢?不管怎样, 让我们祝福它!


