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从网易到英雄互娱,《影之刃2》是如何从丁磊手中易主的? |
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2016年11月25日
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厉害了我的SSR!
近日,在Appannie发布的10月 寰球指数中,网易凭借《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》等多款游戏,赶超腾讯,一举拿下了 寰球收入第一的宝座 。
不过在荣光之下,网易却有一款在游戏圈十分受瞩 目标手游流落他乡:曾由网易代理过的《影之刃1》,其新版本《影之刃2》昨天 宣告由英雄互娱代理 。
据预言家游报了解,这个代理费用高达一亿元人民币,其中五千万用于打造《影之刃2》 有关的移动电 比赛事 。
游戏产品易主的 景象并不少见,最 驰名的案例当属九城与网易对《魔兽》的 抢夺战,时过境迁,九城依旧没有在这件事上洗白,发烧友对它的 偏见也没有消散,在此之后,甚至没有一款 景象级产品浮现 。可见一款优异的游戏产品易主对代理方造成的影响是 硕大的 。
《影之刃》是2014年由灵游坊研发的手游产品,凭借独特的水墨 格调和 搏斗玩法在游戏圈引起很大 反响,一 工夫获奖无数 。
《影之刃2》没有 取舍网易,而是 取舍了英雄互娱作为代理发行商,互联网上也浮现了众多传言 。
更何况,网易还是灵游坊的投资人之一,但易主到英雄互娱背后,则又 波及到另一个投资方——真格基金,这里面又 波及到了商业、资本和 友情等多重博弈维度 。
不过预言家(预言家游报)认为,这次易主背后的缘由很大程度是灵游坊对《影之刃2》全新商业化模式的探索 。早在《影之刃1》 时代,灵游坊 独创人梁其伟就 示意,“该产品在商业化方面是 不迭格的” 。
那么,英雄互娱和灵游坊一起探索的电竞、IP孵化、影游互动的思路,能让《影之刃2》不单叫好,还叫座吗?
《影之刃2》易主背后:产品逻辑的大改换?
固然《影之刃》在游戏圈是 交口称誉,但预言家还是向读者们介绍一下吧:这款横版 搏斗武侠游戏,其前身为单机游戏《雨血》系列,由毕业于耶鲁大学的80后游戏人梁其伟制作,在美术 格调上,其蒸汽机械和人体革新术的设定,混搭着水墨画的 格调,在圈内被赞为“艺术品” 。
但《影之刃》向来是一款独立游戏的 面目,之所以能被网易看重发行,还和2013年时丁磊提出的“多样化布局” 策略有关 。

在这个 策略之后,网易自研、代理的产品数量众多,独立游戏也成为主要一环,已经推出上线并有 定然影响力的作品包含:《忍者必须死》、《忍者必须死2》、《影之刃》、《花语月》、《惊梦》等等 。这些在当时都是网易的重点产品,渠道投放力度十分大,也曾一度霸占排行榜与各大游戏媒体,赚足了口碑 。
然而短短一年后,我们再难寻找这些产品的影子,有些甚至已经被人 忘记,网易一度也沦为了发烧友口中的一波流厂商(指一次性发行完后就很少 接续更新或推广了) 。
比方说《影之刃1》,当时网易在产品设计中,留下了大量的付费坑,发烧友一般需求 花费不少金钱 威力顺利 晋级、过关、PK 。这也便是业内俗称的内购模式(指发烧友通过在游戏中试用人民币购买道具的体验 模式 。当前,国内大 部分游戏都采取这种 模式 。)
从《影之刃2》的商业模式 比较来看,英雄互娱给出的是一条电竞+IP链打造的路,而关于游戏 本身,则是一个 类似《皇室战争》、《英雄联盟》等一样的纯竞技类游戏,游戏剧情关卡和角色配备极其有限 。
关于《影之刃2》这款游戏而言,这种 模式 仿佛更靠谱,也更清晰,远比网易 时代的产品内购模式,要更 相符《影之刃》这种 搏斗竞技游戏的 精力 。
英雄互娱总裁吴旦在 承受预言家采访时, 示意说《影之刃2》当前是英雄互娱产品线中的重中之重,“最主要的产品,没有之一” 。
回到为什么会 取舍英雄互娱代理《影之刃2》这个问题,梁其伟告诉预言家游报:“灵游坊这样规模的公司,清晰自己需求什么代理方,(两方) 观点上要 统一,合作的点 推广起来要 直率、利索,这是最主要的 。众多时候决策的速度和沟通的流畅度是十分主要,这丝毫上我与英雄互娱的想法是高度 统一的 。”
同时,也有 信息称网易游戏新做的《斩魂》借鉴了《影之刃2》的玩法,而《影之刃1》的营收状况也不够让网易中意 。所以这才招致网易抛弃《影之刃2》 。
关于以上问题,梁其伟在 承受预言家采访时 答复道:“网易作为国内顶尖的研发商、发行商, 占有 壮大的研发实力,旗下 占有众多产品,不存在对《影之刃2》的 抄袭行为,也不需求 抄袭 。”
吴旦也回应称:“《影之刃2》作为一款十分有特点的 搏斗游戏,该产品也不方便被 其余厂商 抄袭 。”
关于此事,预言家游报电话采访了网易游戏 有关人士,她 示意 所有说法以梁其伟为主,关于网易而言易主只不过单纯的商业合作 规模,不需过多解读 。
易主背后:是资本、 友情和商业的角逐
和当年的九城、《魔兽世界》易主不同,此次《影之刃》事件背后还 波及到资本的力量 。
其实,灵游坊背后就有网易的投资 。当时,网易在2013年进行的A轮投资,投资额在数百万美元 。
固然在资本层面上并没有强制要求谁投了,产品就给谁,然而网易在研发与发行上的实力雄厚,加之资本上的注入,把《影之刃》交给网易代理是 人情 圆滑 。那么《影之刃2》为什么蓦地又交给了英雄互娱呢?
这就要追溯到灵游坊的天使轮投资人真格基金了,当时,负责《影之刃》天使轮的人是一个叫吴旦的人,他现在是英雄互娱的联合 独创人,并在2016年6月成为英雄互娱的总裁,而且英雄互娱当前也是国内十分有影响力的互联网体育公司,那么《影之刃2》入驻英雄互娱,从资本上来说也是 畸形 。
另外,还要从吴旦与梁其伟的 友情上说说,他们有多年的 友情,而且吴旦十分观赏梁其伟的才华,他们一起 经历了《雨血》系列的十年,对这个IP十分珍惜, 盼望它能活的更 悠久 。
吴旦认为,此次两者 可以达成合作,很大因素是个人私交在其中的连续,然而这种前提还是基于商业及双方公司负责,和 观点上的认可,“ 定然要分清晰这丝毫,否则会失去 友情 。”
作为网易投资的企业,梁其伟也认为他们去英雄互娱是 相符网易利益的:“网易是灵游坊的股东,任何对灵游坊进展有协助的都抱着 支撑的态度,灵游坊也抱着对股东负责的态度,所以 取舍了英雄互娱 。”
“网易的态度十 离开放,在什么样的产品 合适什么样的代理商方面来说,网易会更多的从公司的股东方面来提 提议,而不是 胁迫要求产品必须交给谁代理 。”
《影之刃》的IP产业链:电竞、影视、动画、设定集等同步开发
预言家通过对梁其伟的采访 得悉,《影之刃2》在代理给英雄互娱后,将会更多着力于打造移动电 比赛事,借此探索独立游戏新的商业模式 。
英雄互娱的成立 工夫不长,当前大推的产品包含《全民枪战》、《舞创天团》、《弹弹岛2》、《高峰战舰》、《抢滩登陆3D》等产品 。一方面,其没有长期的IP产品,《影之刃2》在这点上进行了补充;另一方面,它作为一款 搏斗类游戏完善了英雄互娱移动电 比赛事的产品链 。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入HPL(即英雄联赛,英雄互娱自己做的一个电竞联赛)的体系, 目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及 壮大的资本力量,将“横版 搏斗类移动电竞”概念全民化,生态化 。
一旦 顺利,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中 主宰了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外 花费5000万的资金进行赛事打造的主要缘由 。
吴旦 示意,这5000万的赛事基金将有大 部分用于赛事举办, 其余 部分用于奖金发放,因为产品方才上线,具体奖金数额如何 调配还在 方案中,依照HPL的 特例来说,奖金数额会十分高 。
除此之外,《影之刃》IP产业链也逐渐布局,在小说、漫画、动画、音乐、新产品方面发力,影视剧和大电影方面也在 踊跃拓展,而这 部分的投入,都由灵游坊来解决 。
梁其伟认为,灵游坊与 其余IP公司不同的是,“我们既是IP方,又有IP的收口,这是很难得的, 构成了闭环 。”
首先,《影之刃》在小说方面有七本之多,每本二十万字,当前已经 实现了一本半;
其次,漫画是对 骨干剧情的补充,用单元小故事串联起来,雨血系列(即《影之刃》系列)大量的发烧友反推动漫画流量,这样扩散出去,IP的受众会更大, 而后反推回游戏成为发烧友,譬如说,他们就请到了国内 驰名的漫画家子诺言来绘制;
第三,《影之刃》动画当前惟独一分钟的片头样片,“关于观众而言只不过片头,关于我们来说更主要的是梳理清晰了 可以做出这种动画的工业流程,到后面再做的时候成本会减低,我们 盼望能用这种 模式做英雄的小故事, 而后 联合游戏 本身,在上新英雄的时候消费者就会有感知,动画与游戏相辅相成,为发烧友和观众提供更好体验”;
第四,设定集、手办、音乐会 连续做,这是为了回馈发烧友的周边 。这便是游戏厂商(指灵游坊)主导的优势 。从商业角度上来讲这种 模式不赚钱,然而会对游戏带来好的口碑, 蔓延游戏的生命周期,更好的服务发烧友 。


